Steam

Valve estrena Community Market

Valve estrena un nuevo sistema en su popular servicio Steam, donde permite a los jugadores vender y comprar bienes virtuales.

El llamado Steam Community Market comenzó un periodo de beta el miércoles, y por el momento solo esta disponible para el famoso y gratuito juego Team Fortress 2.

Mientras Valve se quedará con el 5% de todas las transacciones (supuestamente para reponer «incidentes de fraude»), la compañía ha indicado que hay una cuota específica para cada juego, determinada y recolectada por el distribuidor de cada juego. Por el momento, esta cuota es de 10% para Team Fortress 2.

[vía gamasutra]

Steam Big Picture ya está disponible

Valve ya terminó el beta y abrió al público el «Big Picture Mode», una interfase para displays grandes (como televisiones) y soporte aumentado para controles.

Por el momento, no hay muchos juegos soportados (Left 4 Dead 2 y Portal 2 entre otros), pero en Steam se incluye toda una lista, con juegos como Orcs Must Die! 2 y A Virus Named Tom, los cuales se encuentran en rebaja.

[vía destructoid]

Project Eternity cierra su recaudación con $4.3 millones de dólares

Project Eternity, de Obsidian Entertainment, acabó probando el triunfo del financiamiento social al terminar su recaudación con $4.3 millones de dólares mediante Kickstarter y donaciones de Paypal. Por el momento cerraron sus financiamientos, pero todavía existe una opción para los que se perdieron la oportunidad.

PCGamesN indica que Obsidian ha creado lo que llama el paquete «Slacker Backer» (patrocinador flojo), con el que se puede comprar una copia adelantada del juego que se espera llegue en 2014. Esto se puede hacer a través de la página oficial de Project Eternity y da un código para Steam o GOG, al igual que acceso a los foros.

Por su logro, Obsidian publicó una nota de agradecimiento en su blog que dice: «¡Un enorme y humilde gracias a todos los que apoyaron a Project Eternity en estos meses! Estamos apabullados por los más de $4.3 millones de dólares destinados a crear este proyecto, y seguiremos trabajando duro para tener el juego listo para todos en 2014.»

[vía vg247]

Aquí están los resultados de la encuesta de Binding of Isaac: Rebirth más nuevas imagenes

Si recuerdan hace unos días Edmund McMillen coloco una encuesta en donde nos mostraba algunos prototipos de como lucirá el juego en su remake de 16 Bits, ahora Edmund ha publicado los resultados de dicha encuesta en donde contestaron un total de 13,976 personas:

La primera pregunta mencionaba si te gustaba la idea de que el juego tuviera gráficas en 16 bits, las personas contestaron así:

  • Me gusta!: 37.5%
  • Esta bien: 14.6%
  • Está bien como sea: 17.4%
  • No estoy muy seguro: 21.1%
  • Lo odio: 9.5%

La segunda pregunta mencionaba que pantallas de las mostradas te habían gustado más (acá pueden ver las pantallas que eran):

  • Las pantallas que más gustaron fueron la 1 y la 4, que era el estilo de SNES y de GBA es por eso que han mesclado el estilo de esas dos y son las nuevas imagenes que pueden ver aquí arriba.

La tercer pregunta indicabas cuanto tiempo llevas de juego en el original:

  • 1-5 horas: 8.5%
  • 5-20 horas: 17.8%
  • 21-50 horas: 29.4%
  • 100+ horas: 30.6%
  • 200+ horas: 13.7%

Aparte menciona que con está nueva versión facilmente podrás gastar otra 100 horas jugando. 

La cuarta pregunta era para que consola te gustaría verlo:

  • PC: 83.5%
  • Ipad: 17.2%
  • Vita: 20.8%
  • PS3: 28.0%
  • XBLA: 30.4%
  • WiiU: 24.6%
  • 3DS: 34.4%

A lo que el menciona que el juego aparecerá obligatoriamente en Steam ademas dice que está 100% seguro que aparecerá para las consolas de Sony. Edmund amaría que el juego estuviera en un 3DS es su plataforma ideal y van a hacer todo lo posible para que esto funcione con Nintendo. Considera que el nuevo look y el historial de ventas que tiene el juego van a ayudar mucho más a las negociaciones. 

La pregunta número 5 era abierta para que le dieras una sugerencia a Edmund y que se pueda incluir en el juego. Hubo 9000 peticiones pero de todas ellas Edmund resalto las siguientes:

  1. La habilidad de salvar y regresar a la misma sesión: Esto no se pudo lograr en la versión flash pero se buscaba desde un inicio.
  2. La habilidad de tomar una foto de isaac al terminar una partida: Otra de las particularidades que se trato de hacer en la versión flash pero no se pudo por cuestiones técnicas.
  3. Jugar en Co-Op: El juego tendrá está opción pero solo local no en línea.
  4. Más contenido: Este remake tendrá mucho nuevo contenido por descubrir, toneladas de secretos, un nuevo final, dos nuevos personajes con sus propios items y cinco nuevos jefes finales.

Eso es todo por el momento, Edmund termina diciendo que no se podrán usar los dos estilos gráficos (original y retro) porque se encuentra muy ocupado haciendo Mew-Genics pero que este es usu bebe y no dejaría que nada malo le pase al juego o que lo arruine y entre más noticias se vayan dando aquí les seguiremos informando.

[vía Edmund McMillen]

El DLC de XCOM: Enemy Unknown llega el 4 de Diciembre

El DLC de XCOM que se llamará Slingshot, del cual pueden ver los detalles aquí ya tiene su fecha de salida y es más pronto de lo que se esperaba pues es el próximo 4 de Diciembre por 560 mp o $ 6,99 dólares cuando podamos disfrutar estas nuevas misiones y es la excusa perfecta para comenzar un nuevo juego en una dificultad más elevada si es que ya lo terminaron.

[vía Destructoid]