Steam

Valve celebra el primer aniversario de Steam Greenlight

steamgreenlight

El día 30 de Agosto cumple un año la plataforma Steam Greenlight, que le permite a los usuarios de Steam votar para decidir qué juegos deberían estar en dicha plataforma.

Valve ya ha mostrado las metas que tiene para este servicio en el futuro cercano. En un comunicado de prensa, revelaron algunas estadísticas acerca de Greenlight.

Gabe Newell, presidente de Valve, comentó en el comunicado de prensa, “finalmente, nuestra meta es no tener cuellos de botella entre desarrolladores y consumidores. Mientras nos acercamos a eso, el lanzar Greenlight y evolucionar nuestras herramientas internas ha ayudado a incrementar nuestros lanzamientos, empujando el número de títulos independientes lanzados en los últimos doce meses para ser igual al número de títulos lanzados de todas las demás categorías. Esperamos que ese número crezca dramáticamente conforme iteramos sobre nuestras características de servicio para los desarrolladores y buscamos más formas de mejorar el valor de Steam para la comunidad.”

[vía polygon]

Ludosity: publicar en el Wii U es más fácil que publicar en Steam

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Joel Nystrom CEO de Ludosity, el equipo detrás de Ittle Dew, un juego inspirado en TLoZ. Ha hablado en favor de la eShop en Wii U sobre el sistema de publicar juegos en Steam. Se suma a las ya muchas criticas de los desarrolladores independientes en contra de Steam Greenlight.

Hizo sus comentarios a NintendoWorldReport en el tema acerca de la eShop.

“Actualmente es más facil publicar en Wii U que en Steam,” el dijo. “La asunto con Greenlight uno no sabe, no hay muchas respuestas claras y parecen estar cambiando sus políticas, y su CEO dice una cosa y ellos están actuando de una manera diferente. Yo pienso que a muchos desarrolladores están inquietos por Greenlight actualmente.”

Nystrom también criticó a la Wii U por su interfaz, dejando en claro que hay muchos pasos innecesarios. Esto está en contraste con el método bastante sencillo de la publicación de un juego.

Estas son buenas noticias para Nintendo, si es que buscan ganar a los desarrolladores indies para darle un poco de vida a la Wii U.

Fuente:  VG247

ShowTime Podcast 110

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Una interesante semana para Xbox One con muchos cambios en políticas como la abolición del bloqueo regional o que Kinect ya no será necesario para jugar, así como la política de “garantía” de season pass.

Además, también platicamos un poco del nuevo trailer para el modo en línea de GTA V, @___ZackaryNero nos platica de por qué Nintendo no quiere poner sus franquicias en otras plataformas, @EddyStavio nos da la mala noticia de que Valve no está trabajando en Half-Life 2 mientras que el @ingenierillo le da el “descanse en paz” a Games for Windows Live Marketplace, esto y mucho más en esta emisión de ShowTime Podcast.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Launch Trailer] Spelunky ya disponible en Steam

disregard-the-4th-of-july-acquire-points-spelunky-dated-230159En este interesante trailer que desteja la salida de Spelunky en Steam, terminando así la exclusiva con Microsoft, podemos ver de manera poética como funcionan los diferentes “mundos” del juego.


Si bien aun no hay una fecha exacta para la versión de PSN, se sabe que la tendrá Crossbuy y Crossplay con el Vita ademas de que jugarlo coop en la portátil no restringe la pantalla cuando se juega de coop.

Spelunky de Steam recibirá retos diarios a partir del 8 de Agosto

disregard-the-4th-of-july-acquire-points-spelunky-dated-230159Spelunky para PC sale el próximo 8 de Agosto, y para celebrarlo Derek Yu creador del juego ideo una serie de retos generados al azar que ocurrirá uno por día y solo podrás intentarlo una sola vez, aun no se sabe exactamente de que tratará pero nos podemos dar una idea, a lo mejor será conseguir tal cantidad de dinero en el nivel, conseguir algún item oculto, llegar a tal zona cargando un item en especifico, etc.

También se sabe que el próximo 28 de Julio habrá una serie de streams que mostrará a diversos diseñadores independientes tratando de superar estos retos al azar.

[vía SpelunkyWorld]

Sven Co-Op se ofrecerá como producto propio

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Sven Co-Op es un mod multiplayer para Half-Life 1, el cual ha estado en desarrollo cerca de 15 años. A pesar de ser un poco viejo, este obtendrá un lanzamiento en Steam usando una versión personalizada del motor gráfico de Valve, según anunció el equipo desarrollador.

Para poder hacerlo, Valve le permitió el acceso a los desarrolladores a el motor GoldSrc, donde el juego original fue construído, permitiéndoles hacerle cambios. La versión que saldrá de Sven será grátis e incluirá una versión co-op de la historia original de Half-Life, incluyendo también actualizaciones automáticas a través de SteamPipe y mejor estabilidad y desempeño para el motor.

[vía Polygon]