Hoy por fin tenemos más información de la adaptación a consolas de The Binding of Isaac renombrada Rebirth, dicha versión aparecerá a inicios del próximo año para las consolas de Sony (PS3, PS4 y PS Vita) aunque también saldrá su respectiva versión de Steam y lo anuncian con un teaser tan tan bizarro que esperemos no aleje a personas que no lo han tocado:
Steam
Spelunky llegará el 27 de Agosto a PS Vita y PS3
Spelunky, el éxito entre los jugadores hardcore de la vieja escuela, llegará al portátil de Sony el Ps Vita y el Playstation 3. Esto será el próximo 27 de Agosto con cross-buy, es decir, si lo compras en una consola lo tendrás también en la otra.
[vía Polygon]
ShowTime Podcast 110
Una interesante semana para Xbox One con muchos cambios en políticas como la abolición del bloqueo regional o que Kinect ya no será necesario para jugar, así como la política de «garantía» de season pass.
Además, también platicamos un poco del nuevo trailer para el modo en línea de GTA V, @___ZackaryNero nos platica de por qué Nintendo no quiere poner sus franquicias en otras plataformas, @EddyStavio nos da la mala noticia de que Valve no está trabajando en Half-Life 2 mientras que el @ingenierillo le da el «descanse en paz» a Games for Windows Live Marketplace, esto y mucho más en esta emisión de ShowTime Podcast.
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[Launch Trailer] Spelunky ya disponible en Steam
En este interesante trailer que desteja la salida de Spelunky en Steam, terminando así la exclusiva con Microsoft, podemos ver de manera poética como funcionan los diferentes «mundos» del juego.
Si bien aun no hay una fecha exacta para la versión de PSN, se sabe que la tendrá Crossbuy y Crossplay con el Vita ademas de que jugarlo coop en la portátil no restringe la pantalla cuando se juega de coop.
Spelunky de Steam recibirá retos diarios a partir del 8 de Agosto
Spelunky para PC sale el próximo 8 de Agosto, y para celebrarlo Derek Yu creador del juego ideo una serie de retos generados al azar que ocurrirá uno por día y solo podrás intentarlo una sola vez, aun no se sabe exactamente de que tratará pero nos podemos dar una idea, a lo mejor será conseguir tal cantidad de dinero en el nivel, conseguir algún item oculto, llegar a tal zona cargando un item en especifico, etc.
También se sabe que el próximo 28 de Julio habrá una serie de streams que mostrará a diversos diseñadores independientes tratando de superar estos retos al azar.
[vía SpelunkyWorld]
Sven Co-Op se ofrecerá como producto propio
Sven Co-Op es un mod multiplayer para Half-Life 1, el cual ha estado en desarrollo cerca de 15 años. A pesar de ser un poco viejo, este obtendrá un lanzamiento en Steam usando una versión personalizada del motor gráfico de Valve, según anunció el equipo desarrollador.
Para poder hacerlo, Valve le permitió el acceso a los desarrolladores a el motor GoldSrc, donde el juego original fue construído, permitiéndoles hacerle cambios. La versión que saldrá de Sven será grátis e incluirá una versión co-op de la historia original de Half-Life, incluyendo también actualizaciones automáticas a través de SteamPipe y mejor estabilidad y desempeño para el motor.
[vía Polygon]
[Trailer] Ducktales: Saludos desde el Himalaya
A manera de guía de viajes, Joe McQuack el infortunado piloto de Mc Pato, nos explica las aventuras que viviremos durante la travesia por los Himalayas buscando tesoros, también nos deja ver mucho más gameplay del juego y luce muy muy bien:
Recuerden el juego estará disponible para descargar (PSN, XBLA, eShop, Steam) el próximo Agosto así como una versión física para PS3.
Precios de videojuegos ¿un problema para la industria?
AList Daily presenta un artículo donde habla del complejo problema de los precios en la industria de los videojuegos, en el cual menciona lo siguiente:
Una de las herramientas más importantes de marketing es una de las más sencillas que existen: Es el precio. Este ha sido uno de los problemas centrales que la industria de las consolas ha estado enfrentando conforme las ventas han ido cayendo mes con mes. Los distribuidores de juegos han pedido a los fabricantes de las consolas reducir los precios para que haya más demanda para software, pero ellos también tienen costos que cubrir.
En cambio, los fabricantes del hardware prefieren hablar de valor que de precio, ya que cuando se añaden bienes y servicios a algo, su valor aumenta y con eso su deseabilidad o atractivo. Este es el argumento que existe actualmente entre el Xbox One y el PS4, con precios de $499 dólares y $399 dólares respectivamente. Claro, el PS4 es más barato, pero el Xbox tiene Kinect y muchas otras cosas extra. A pesar de eso, Microsoft tiene que convencer a la gente para que acepte que en realidad el Xbox vale lo $499 dólares, ya que la diferencia de precio es todo para muchos compradores.
Un ejemplo de esto es el Nintendo 3DS. Su precio inicial en Estados Unidos era de $249 dólares y no tuvo muchas ventas. Sin embargo, una vez que empezaron a salir grandes juegos para el sistema y cuando Nintendo bajo el precio a $169, las ventas despegaron.
Continuando con Nintendo, muchos distribuidores de juegos esperan que Nintendo baje el precio del Wii U (actualmente $349 dólares), ya que por el momento no esta vendiendo tan bien, y cuando salgan las siguientes consolas tal vez no mejore. Aunque Nintendo se resiste a bajar su precio, es posible que si bajara a $299 o incluso $249 se vendería excelentemente.
Aparte de las consolas, el precio de los juegos también es un punto importante. Conforme ha avanzado la última década, los precios de los juegos se han ido erosionando. Esto ha sucedido por el crecimiento enorme de los juegos free-to-play en la PC y las plataformas móviles, lo que ha transformado las expectativas de los consumidores con respecto a los precios; esto es porque al poder jugar juegos de primera calidad gratis hace pensar a la gente antes de gastar $60 dólares en un juego.
Aparte de los juegos free-to-play, el crecimiento del intercambio de juegos ha impactado a la industria. Excepto a las ediciones especiales, ¿Cual es la diferencia al comprar un juego que es más barato porque alguien más ya lo jugó? También se debe considerar el multiplayer, ya que si todavía puedes jugarlo con tus amigos, ¿cual es la necesidad de un juego nuevo? Finalmente, en la PC, se encuentra Steam, quien regularmente presenta ventas con grandes descuentos, incluso en juegos nuevos.
Los distribuidores han aceptado este problema de los precios, lanzando cosas como ediciones de Game of The Year o incluso series como Platinum Hits para el Xbox 360, donde juegos que incialmente tenían un precio de $60 dólares, ahora se pueden comprar por solo 20.
De igual forma, los distribuidores han aceptado no aumentar los precios de la siguiente generación. Sin embargo, seguirán habiendo ediciones de colección con precios mayores y continuamente habrá más DLCs disponibles desde el primer día para obtener mayores márgenes de ganancia. Considerando todo esto, los presupuestos de los juegos siguen aumentando y la presión para reducir los precios también, lo cual plantea una situación de la que nadie parece conocer la respuesta correcta.
El artículo completo se puede leer aquí (en inglés).
[vía GI International]