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ShowTime Podcast 142

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Desde hace tiempo no teníamos una edición de ShowTime Podcast tan quejosa y amargada como la de esta semana, y eso que no estuvieron dos integrantes presentes.

Primero el @ingenierillo no sabe si reír o llorar con World of WarCraft, pues mientras que anunció su celebración de los 10 años de vida, también reveló que ha llegado al nivel más bajo de suscriptores desde 2007. @LSamper27 nos comenta los cambios estéticos y funcionales de Steam y la versión para PC de Ryse, mientras que @robsainz revela que los números de preordenes en general van a la baja. Por último, @___ZackaryNero celebra los casi 10 millones de ventas en Borderlands 2 y se desquita con el anuncio del Remake de Remake de Resident Evil.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

Shovel Knight consiguió ganancias por casi 3 millones de dólares en su primer mes

shovel knightShovel Knight el exitoso proyecto de Kickstarter de Yacht Club Games vuelve a demostrarnos que no sólo consiguió mucho más de los esperado en su kickstarter que ayudo a fundar el proyecto y que fuera una realidad, básicamente pago el costo de desarrollo del juego.

Ahora que ya tiene un mes que salió la propia compañía nos muestra sus números de ventas, el juego vendió un total de 180, 000 unidades en los siguientes porcentajes (claro sin contar las copias que se dieron a los que apoyaron el proyecto en Kickstarter):

  • Steam: 37%.
  • 3DS: 33%
  • Wii U: 27%
  • GoG / Humble Bundle: 3%

Esto significaría que lograron conseguir una ganancia aproximada de $2.7 millones de dólares, una cifra nada mal para ser un juego independiente y con un equipo reducido, ¿Que seguirá para está compañía?

Si quieren ver un análisis detallado de las cifras de ganancia, títulos vendidos y dinero del kickstarter les recomiendo darse una vuelta al sitio oficial. 

[vía Destructoid]

Ya está disponible el primer capítulo DLC para Dark Souls II

dark_souls_ii-2481295El día de hoy Bandai Namco junto con From Software acaban de lanzar digitalmente el primer capítulo Crown of the Sunken King de la trilogía de eventos que llegarán a Dark Souls II. El capítulo ya se encuentra disponible en la PSN, Xbox y Steam así que si ya consiguieron terminar la campaña de Dark Souls II no dudaría que esto les interese.

Aquí tienen el comunicado de prensa oficial:

FromSoftware lleva a los Jugadores a las más Húmedas y Obscuras Profundidades del Mundo de Dark Souls II Con el DLC Crown of the Sunken King

 Como si los obstáculos comunes, enemigos y jefes en Dark Souls™ II no fuesen suficientes para poner a los jugadores a llorar por sus mamás; FromSoftware hoy reveló Crown of the Sunken King, el primer capítulo en la trilogía The Lost Crowns para Dark Souls II. Cada capítulo está especialmente diseñado para mejorar, desafiar y poner a los jugadores de rodillas mientras experimentan el peligro que los espera en la trilogía The Los Crowns en Dark Souls II.

Los fanáticos incondicionales de Dark Souls II querrán inmediatamente ir a PlayStation Network, Xbox Live Marketplace o STEAM para comprar y descargar este nuevo capítulo de la inquebrantable franquicia de Dark Souls. Los jugadores que sean lo suficientemente valientes para adentrarse en esta ardua misión encontrarán nuevos escenarios, enemigos, trampas y jefes a conquistar mientras se embarcan en un viaje para reclamar las coronas que Vendrick, Rey de Drangleic, alguna vez poseyó. Crown of the Sunken King presenta un mundo totalmente diferente en el universo de Dark Souls II, donde extensas pirámides contienen vastas cavernas subterráneas y la muerte acecha en cada esquina.

El DLC de Dark Souls II, Crown of the Sunken King esta ya disponible. Cada capítulo individual de la trilogía The Lost Crowns estará disponible para su compra en América a través de la PlayStation Network, Xbox Live Marketplace y STEAM a un precio de $9.99 dólares (USD) El pase de temporada de STEAM que contiene todos los tres capítulos de la trilogía The Lost Crowns está disponible al precio de $24.99 dólares.

Steam reporta participación récord en esta última Steam Sale

Steam

En el más reciente ShowTime Podcast platicábamos que quizá podríamos estar viendo una de las ventas de Steam más “calmadas” de los últimos años. Al parecer no había mucho revuelo en las redes sociales en cuanto a las ofertas, pero quizá la razón para esto haya sido una que no habíamos considerado: todos estaban jugando y nadie decía nada por ello.

Resulta que Valve anunció hoy que durante su último día de la venta de verano, o sea el pasado domingo, Steam rompió récord de participación en la plataforma con más de 8 millones de usuarios conectado a la vez.

[vía|Dualshockers]

ShowTime Podcast 136

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Luego de una semana de descanso, volvemos con una nueva emisión de ShowTime Podcast a platicar con @Leex_P las novedades de Heroes of the Storm, @LSamper27 nos habla emocionado de las ventas de verano en Steam.

Pos su parte @___ZackaryNero nos explica cómo fabricar tus propios headsets de realidad virtual de bajo costo, @EddyStavio revela qué nueva función podría llegar a Xbox Live y @robsainz relata los rumores de la situación económica de Crytek.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Valve: Los juegos Early Access podrían no ser completados nunca

Steam

La función del Early Access de Steam es grandiosa para algunas personas: apoyan sus proyectos favoritos y los desarrolladores les permiten entrar a las primeras etapas jugables de sus títulos y reciben retroalimentación. Otros ven un poco mal esta función, pero Valve ha modificado la sección de Preguntas Frecuentes de Steam para aclarar algunas cosas de estos proyectos.

“Al comprar [un juego con Early Access], ganas acceso inmediato a la descarga y a jugar el título en su forma actual y a manera que evoluciona hasta llegar a la fecha de salida comercial,” era la frase que tenía anteriormente el FAQ y ha sido cambiado.

Ahora reza “[…] a menera que evoluciona. Mantienes el acceso al juego, incluso si el juego pasa de Early Access hacia el producto final.”

También asegura esta sección que los proyectos con Early Access podrían no llegar a completarse nunca, cosa que deberás decidir a ojo de buen cubero. “Debes estar consciente que algunos equipos no serán capaces de ‘terminar’ su juego. De forma tal que deberás comprar el Early Access de un juego que estés emocionado por jugar en su estado actual.”

Así que, en pocas palabras, o compras el acceso de un juego que estés seguro que su equipo puede completar o de alguno que quieras jugar con lo que se ofrece en el Early Access y que quizá nunca vaya cambiar o a completarse.

Más del 30% de los juegos comprados en Steam no se juegan

Steam

Si tienes algún conocido que juega en la PC, de seguro te hablará durante horas y horas las fabulosas y jugosas ofertas que aprovecha cada pocos meses. También será muy común que te cuente que su lista de juegos pendientes por jugar se acrecienta cada vez más.

Justamente esto reveló un estudio que llevó a cabo Ars Technica usando una muestra totalmente aleatoria de 172 millones de los usuarios de Steam que tienen sus perfiles y actividad pública en dicha plataforma. De tal forma que el sitio mantuvo registros diarios de hasta 90 mil usuarios durante un periodo de un par de meses y encontró lo siguiente.

Primero que nada, el juego que más personas jugaron durante este periodo de tiempo fue DOTA 2, seguido de cerca por Team Fortress 2. Otro dato muy interesantes que la gran mayoría de las personas que poseen Half-Life 2, prácticamente solo el 10% ha jugado Lost Coast y el componente de Deathmatch de Half-Life 2.

No nos extraña saber que los juegos que tienen más horas acumuladas de juego sean DOTA 2 y Counter-Strike.

Ahora bien, del total de las horas que se tienen registradas en esta multitud de perfiles tienen en promedio 36.9% de su librería de títulos sin ser tocada y con esto me refiero que nunca han ejecutado siquiera una vez más de una tercera parte de los juegos que poseen.