StarCraft 2

[Rumor] Blizzard bannea a un jugador por usar trucos en el modo historia de StarCraft 2

Hace unas semanas Blizzard le pateó las nalgas a muchos tramposos que no les creyeron cuando anunciaron que irían por todos aquellos que hicieran trampa de una forma u otra en el multiplayer de StarCraft 2… y lo cumplieron.

Ahora, un chamaco que se hace llamar gmoney asegura que Blizzard lo banneó injustamente ya que él solo ha jugado el componente de la compaña para un solo jugador todo este tiempo y, aunque sí ha usado trucos, son totalmente «legales.»

Para ser específicos, gmoney utilizó un programa «entrenador» desarrollado por CheatHappens en donde se le permite alterar algunas de las variables del juego como obtener recursos ilimitados, ganar inmunidad al daño, reducir el tiempo para producir una unidad, etc. En respuesta a esto, Blizzard asegura que  «mientras que el juego en solitario podría parecer quedarse entre tú y tu computadora, los logros y el gamer score te da prestigio en línea», en pocas palabras, que con la integración «siepre en línea» del juego, esto sería también hacer trampa en línea.

Aquí es difícil defender a una parte o a otra, pues nuevamente caemos en el dicho de «no hagas cosas buenas que parezcan malas.»

[vía|CheatHappens]

StarCraft 2: Heart of the Swarm saldrá dentro de 18 meses

De seguro ya te sabes de pies a cabeza la trama de StarCraft II, vamos, ya hasta estás teorizando qué sucederá en las subsecuentes expansiones del título. Pero, sobretodo, lo que quieres saber es cuándo demonios tendrás Heart of the Swarm -la campaña de los Zerg- en tus manos y quizá necesites agarrarte bien de la silla al saber que aún faltan unos 18 meses para que salga. Así es, año y medio.

Esta cifra fue lanzada al aire por el director de proyectos de Battle.Net, Greg Canessa, durante la GDC Online en Austin, Texas, según GameSpot. Tentativamente podríamos ver este título hasta el primer trimestre de 2012, pero no se preocupen, de seguro será un gran juego.

Blizzard banea a 5 mil jugadores de StarCraft 2

Blizzard ya había advertido y, como dice el dicho, bajo aviso no hay engaño al banear a 5 mil jugadores que aventajaban injustamente al jugar multiplayer en StarCraft 2.

¿La razón? Fácil, violación de los Términos de Uso de Battle.Net ya que hacer trampa y hackear on line es mérito suficiente para que Blizzard dispare un Yamato Gun en tu trasero. Tramposo. Ahora sí, piénselo de nuevo si quieren Hackear, o mejor, cuéntenle a sus amigos para que no lo hagan.

StarCraft 2 no fue planeado como trilogía

Probablemente no sea sorpresa para muchos, pero en realidad no se planeó desde un principio que StarCraft 2 fuera separado en 3 juegos, revela Dustin Browder – de Blizzard- a GameInformer. «Fue a mitad del desarrollo [cuando lo decidimos]. No fue que lo planeáramos desde un principio.» asegura.

«Fue cuando llevábamos cerca de 17 o 18 misiones por campaña y la suma total era de más de 50 misiones. aún ahí no teníamos muchas opciones. El camino ideal era bastante lineal y necesitábamos crear más misiones para eso. Entre más le pensábamos, más crecía nuestra necesidad de más misiones por campaña y al mismo tiempo nos preocupaba la velocidad con la que podíamos crear todo el contenido y nos dimos cuenta que nos llevaría cerca de 10 o 12 años el hacerlo de esta forma.» Y aunque cambiaron el paradigma a 3 juegos, acepta Browler que les tomó estos mismo 12 años.

«Claro que no quiero dar a entender que este es un periodo de tiempo razonable, porque no lo es. Aún así nos tomó mucho tiempo.» aseguró, pero lo que decidieron fue entregar un producto lo antes posible a los seguidores. «Aunque quisimos terminar antes de que muriera la década, no lo logramos. Pero aún así fue más rápido que haberlo hecho todo junto.»

Aún así, Dustin reconoce que los seguidores de la franquicia están recibiendo menos de lo que deberían en caso de haberse tomado más tiempo para entregar el juego «completo y que quizá necesiten esperar un año más para jugar la campaña de los Zerg.

StarCraft 2 vende 3 millones de juegos en el primer mes

Doce años de espera y el legado de Blizzard hacen presencia en los números de ventas para StarCraft 2, pues en un comunicado de prensa de hoy por la mañana se ha anunciado que esta secuela ha movido la nada despreciable cantidad de 3 millones de copias en su primer mes a la venta.

Lo más impresionante es que la mitad de estos 3 millones de copias fueron movidas en los primeros dos días. «Agradecemos el entusiasmo que los jugadores al rededor del mundo han mostrado por StarCraft 2,» comenta Mike Morhaime, CEO de Blizzard. «Fue muy importante para nosotros el entregar una experiencia de juego no solo accesible, sino balanceada y divertida, y ha sido más que gratificante ver cómo ha ido creciendo la comunidad globalmente y ha recibido de muy buena manera el juego.»

De seguro las ventas seguirán aumentando a un ritmo constante durante lo que falta del año y sucederá lo mismo para las expansiones. Lo sabemos, Blizzard es sinónimo de calidad.

[Vídeo] StarCraft II: Zombie Mod

Interesante es como definiria lo que te permite hacer el editor de StarCraft 2 pues con este mod StarCraft II casi casi se convierte en otro juego y muy bien hecho, por supuesto se repite la formula de agregue zombies y tenga algo más divertido, Aquí el vídeo, si se quieren saltar la parte aburrida pase al minuto 1:45

[vía Kotaku]

Disculpe mesero hay un Metroid en mi StarCraft II

Me gusta que en los juegos los desarrolladores agreguen cameos o referencias en honor a otros juegos, películas o personas y StarCraft II lo tiene con este pequeño metroid atrapado en la cápsula que pueden ver en la imagen, esperemos que nintendo este orgulloso de que se mencione un juego dentro de una de las secuelas más esperadas en la PC.

[vía Kotaku]

Jugando tetris en StarCraft II

No malinterpreten el título de esta nota, no se puede jugar Tetris en StarCraft II… al menos que cuentes lo que verás en el video que acompaña a esta nota como «jugar»: Un par de chamacos se dieron la idea de utilizar la capacidad de los Supply Depots de los Terran de «esconderse» y hacer una secuencia de movimientos asimilando el gameplay del legendario juego de piezas de cuatro segmentos.

Quizá el muladar que se escuche de fondo compañando la típica tonada de Tetris sea un tanto distrayente, pero no cabe duda que este par de amigos se tomaron su tiempo y empeño para crear este video. Con decirles que en la parte superior derecha los SCV toman la forma de la siguiente pieza que va aparecer.