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Starbreeze: Un juego largo no es más valioso que uno corto

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El creator del juego Brothers: A tale of Two Sons, Josef Fares, cree que muchos juegos duran de más, volviéndose tediosos. Esto lo dijo en una entrevista con Eurogamer, donde expresó que a muchos juegos podrían quitarles «tres o cuatro horas fácilmente», y que la longitud de un juego no debería ser extendida solo para «añadirle valor al costo».

Fares explica, «Siento que muchos juegos han llegado a cierto punto en el que sientes que les podrían haber quitado tres o cuatro horas fácilmente. Si juegas Max Payne 3 en una hora has terminado el juego. Solo cambian el escenario. Amo a Rockstar, pero ¿Que?»

Continuó, «¿Por que deberíamos preguntar que tan largo es un juego? La pregunta debería ser si es un buen juego o malo, no que tan largo es. Un juego es tan largo como debe ser. Si es veinte o una [horas], no importa.

«¿A quién le importa valor por su dinero? Nunca cuestionas que tan larga es una película- la gente dirá que pagaron y que quieren valor por su tiempo. Pero valor por el tiempo es si obtengo tres muy buenas horas, eso es valor de mi tiempo. Entonces puedo hacer algo más. No es que yo juegue una y otra vez diez horas de basura,» concluyó.

Al respecto, Fares dijo que su juego, desarrollado junto con Starbreeze, llamado Brothers: A Tale of Two Sons, solo durará entre tres y cuatro horas, pero que «todo lo que verás, sucederá solo una vez. Podríamos haberlo hecho de diez horas si queríamos, pero es importante mantener al jugador curioso, en una travesía. No es una mala cosa ser corto si es fuerte.»

El juego estará disponible en Steam, PSN y XBLA en la primavera de 2013.

[vía vg247]

Conoce Brothers: A Tale of Two Sons con este Dev Diary

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Hace algunas semanas se había anunciado que StarBreeze estaba trabajando en un título nuevo. Este no sería el típico FPS al que la compañía nos tenía acostumbrados, es más, ni siquiera sería un FPS sino un juego de aventura donde tomarías control de dos hermanos que viajarían por el mundo en busca de la cura para su padre.

En este video nos explican un poco de cómo se jugará el título y cómo cambiará la experiencia dependiendo de cuál de los dos hermanos tenga interacción con los personajes del mundo.

[Trailer] Brothers: A Tale of Two Sons

Brothers: A Tale of Two Sons es otra nueva propuesta interesante que aparecerá el próximo año para Xbox Live Arcade. La historia se centra en dos hermanos que deberán buscar el agua de la vida para poder rescatar a su enfermo padre, podemos suponer que el juego será completamente cooperativo algo que considero deberíamos ver más seguido pues quién no tiene un hermano o mejor amigo.

ShowTime Podcast 84: Binary Pass

En una flamante edición de ShowTime Podcast, @robsainz acompañado de @___zackarynero, hablan de dos títulos que llegarán con variantes del Online Pass (o sin él completamente) de parte de EA, una acción que causará polémica.

Además también se vieron las siguientes notas en el resumen semanal de noticias:

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

 

Syndicate no tendrá Online Pass

Dada la relación tan íntima que Electronic Arts y el término «Online Pass» tienen, muchos se sorprenderán al saber que uno de sus títulos no ostentará este código que, en su concepción, se usó para bloquear el multiplayer de una copia obtenida de «segunda mano.» Lo más extraño es que la razón del por qué Syndicate no va contar con este voucher es bastante razonable.

Si bien recordamos, prácticamente todo juego de EA en el último par de años ha acarreado consigo un Online Pass -hasta juegos para disfrutarse en solitario, como Kingdoms of Amalur- pero según el productor ejecutivo de EA Partners, Jeff Gamon, una de las decisiones del porqué no se implementará uno en Syndicate es para «rebajar la barrera de entrada lo más posible,» y ayudar a este nuevo título a obtener más mercado.

Asegura además Jeff que «bajo circunstancias normales habríamos utilizado un Online Pass, pero debido a que [el juego] no tendrá un componente multijugador competitivo y siendo que queremos tener a  toda la gente posible jugando en cooperativo, tuvimos que hacerlo de esta manera.»

[vía|Eurogamer]

[Video] 11 minutos de The Syndicate

Quizá, siendo fanático del concepto original de The Syndicate, el reboot que EA plantea no te parezca nada bueno, pero dale una oportunidad. Vamos, con estos poco más de 10 minutos de gameplay que muestra cómo se ve y cómo se juega, quizá logre hacerte cambiar de parecer. ¿Verdad?

 

¡The Darkness está de regreso!

Creo que muy pocos le dieron la oportunidad a este FPS basado en un Comic muy bueno. Los pocos que le dimos la oportunidad nos quedamos con buen sabor de boca porque se adaptaba, relativamente bien al comic, y su modo de juego era adictivo.

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Pues bien, ahora tenemos la agradable noticia de que saldrá muy pronto la segunda parte. Y sí, después de 4 años la continuación llega y se espera a finales de este año. El desarrollo ya no corre a cargo de Starbreeze, quien está ahora al frente del proyecto es Digital Extremes (desarrolladores de Darksector)

Hay altas expectativas respecto a este juego, esperemos que Digital Extremes haga un buen trabajo y no arruine la excelente historia de Jackie Estacado. ¿Jugaron el primer juego? ¿Les gustó la idea de una secuela?