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Star Citizen añade nuevas metas extendidas

La campaña de Chris Roberts para crear Star Citizen tiene nuevas metas extendidas, incluso sobrepasando las anteriores de $5 millones de dólares.

«Había muchos conceptos de diseño par los cuales necesitábamos fondos extra. Francamente, no eran tan divertidos y no teníamos suficiente información» mencionó Roberts en su página de internet.

«Así que los hemos escuchado: nuestros patrocinadores merecen un sistema de metas que no solo sean del diseño del juego sino de recompensar a nuestra increíble comunidad».

Las metas ya existentes seguirán en pie, y el dinero acumulado en ambas plataformas (página de Roberts y Kickstarter) servirá para ellas, pero hay algunas nuevas añadidas en Kickstarter.

Cuando el proyecto de Kickstarter llegue a $750,000 US, todos los patrocinadores empezarán el juego con un bot de reparación clase I: el AMX-1, el cual puede «acceder y reparar cualquier sistema de nave standard con facilidad.»

Al llegar a $2.5 millones US, se añadirá una nave piloteable- The Anvil Gladiator, al juego. Es una variante civil de un bombardero militar, capaz de llegar los torpedos de antimateria de mayor grado, y hasta dos torretas para protección durante misiones de bombardeo.

El resto de las metas todavía no se muestran, y solo son identificadas por iconos «con candado» en la página de Kickstarter.

La campaña existente en la página de Roberts ha sido extendida para empatar con la de Kickstarter, así que todavía tienen tiempo para alcanzar estas metas.

[vía vg247]

Star Citizen sobrepasa la meta de $2 millones de dólares

El proyecto Star Citizen, de Chris Roberts, ya superó la meta de $2 millones que se había impuesto gracias  una combinación de su página propia y de Kickstarter.

«Estoy sorprendido por el apoyo que recibimos para Star Citizen,» explica Roberts. «Nuestros fans han demostrado que están listos para un simulador espacial que les proveerá del tipo de experiencia de juego en PC que creo que ha faltado por muchos años.»

«Queremos que la gente se sienta justo en medio de una batalla espacial o en una misión en una galaxia lejana. Me quiero asegurar que los jugadores sabrán y entenderán que ellos serán una gran parte de este proceso de hacer el próximo gran juego de combate espacial ya que planeamos comunicarnos con ellos regularmente para utilizar sus ideas al diseñar Star Citizen.»

Actualmente, el proyecto ha recaudado $2.1 millones US, con todavía cerca de 24 días. Roberts espera tener un alpha del juego dentro de un año.

¿Ustedes que opinan? ¿Jugarán Star Citizen?

[vía joystiq]

Star Citizen alcanza su meta de Kickstarter con 26 días por delante

El Kickstarter de Star Citizen, un proyecto de Chris Roberts, ya pasó su meta de $500,000 US con 26 días todavía por delante.

El Kickstarter es una fuente secundaria para obtener fondos ya que la página oficial, Space Industries, estaba teniendo problemas para manejar el tráfico que recibía. En esa página ya habían recibido $1,348,900 con 16 días restantes.

Sumando estas dos cantidades, el juego tiene $1.87 millones de dólares de su meta de $2 millones, la cual claramente sobrepasarán.

[vía joystiq]

Star Citizen buscará inversión de $500,000 US en Kickstarter

El estudio Cloud Imperium ha recurrido a la plataforma Kickstarter para patrocinar su simulador espacial.

En su página de internet, Cloud Imperium recaudó un poco más de $1 millón US, pero el sitio no estaba preparado para recibir tanto tráfico. Por eso, en Kickstarter, buscan juntar aproximadamente otro millón para desarrollar el juego, con el resto siendo cubierto por inversionistas privados.

Dado el éxito que ha tenido Obsidian con su Project Eternity, no suena muy descabellado que Star Citizen logre su cometido.

[vía vg247]

Chris Roberts presenta su nuevo juego Star Citizen

El juego Star Citizen, desarollado por Cloud Imperium Games, la compañía de Chris Roberts, será financiado a través de su página de internet.

Este juego seria el regreso de Roberts a la industria, ya que ha pasado una decada como director y productor de Hollywood. En 1990 desarollo el juego Wing Commander para la PC y la franquicia se volvio muy famosa, vendiendo millones y con múltiples sequelas. Incluso tuvo una película y otra saga basada en ella, llamada Privateer.

«En años recientes, los diseñadores de juegos han dejado de innovar y de probar los límites de lo que se puede hacer en este género,» dijo Roberts «planeo en regresar a esa mentalidad para los juegos de PC y los simuladores espaciales en particular.»

«Hay mucho ruido acerca de los juegos sociales y móviles, y creo que los jugadores de PC se sienten excluídos. Pero la PC es increíblemente capaz de presentar una experiencia que no es secundaria a ninguna plataforma, incluyendo las consolas. Con mi juego, quiero que los jugadores de PC se levanten, que cuenten y que se emocionen sobre las grandes experiencias que sus computadoras pueden brindarles.»

Roberts dijo que el equipo esta buscando dinero a través del público por «varias razones».

«Por una parte, esta ruta elimina al distribuidor de juegos y nos permite tomar millones de dolares normalmente usados por los distribuidores para un titulo triple-A y utilizarlos para desarollar el juego, además usar nuestro propio mecanismo de financiamiento nos permite alcanzar a nuestros fans internacionales, que han sido seguidores asiduos de mis juegos en el pasado.»

Continuó «En un tercer punto, ser directos nos permite acercarnos a nuestros fans y concentrarnos en la comunidad, creando más actualizaciones para nuestros fans e interactuar directamente con ellos mientras hacemos el juego.»

Star Citizen, todavía en etapas tempranas del desarollo, no requerirá de una suscripción, pero no será gratis tampoco.

El juego estará disponible por una compra de una sola vez, y mientras los jugadores podrán jugar en el universo Star Citizen gratis, habrá items virtuales disponibles para la compra con créditos del juego para personalizar naves y otros objetos.

[vía vg247 ]