Splash Damage

[Trailer] Brink – Ready and Able

Splash Damage y Bethesda acaban de lanzar un trailer nuevo de Brink, con el cual demuestran las distintas habilidades y niveles de personalización que podrás adquirir en el juego.

El juego va tomando forma y se ve bastante interesante, con una experiencia en línea y para in solo jugador que se mezclará en formas que no hemos visto antes.

[Trailer] Brink – Es cuestión de clase

Hay muchos juegos de disparos en primera persona este año, pero hay uno sobre los demás que me ha llamado la atención y se llama Brink. Este título desarrollado por Spash Damage y publicado por Bethesda nos presenta una propuesta de personalización extrema de nuestro disparador, así como un sistema de clases parecido a lo que hemos visto en Battlefield.

Todo esto es adornado, además, con un sistema de movimiento bastante interesante que nos permitirá surcar las locaciones de El Arca de manera que en ningún otro FPS se nos ha permitido. Este sistema se llama S.M.A.R.T. -Smooth Movement Acros Random Terrain- que te permitirá brincar, deslizarte sobre paredes o debajo de obstáculos con solo presionar un  botón.

Además hay un nuevo trailer que nos presenta las clases del juego para irnos familiarizando con ellas.

Brink saldrá a la venta el 17 de Mayo en América y el 20 del mismo mes en Europa.

Bethesda anuncia fechas de salida de Brink y Hunted: The Demon’s Forge

Bethesda Softworks y su compañía madre, ZeniMax, están apostando fuerte a nuevas franquicias este año como Rage, Brink y Hunted: The Demon’s Forge. Personalmente mi interés está en el disparador en primera persona desarrollado por Splash-Damage, Brink, pues su integración de multijugador basado en acciones en conjunto y su altísimo grado de personalización dan en mi talón de aquiles. Todo esto sin contar el revolucionario sistema SMART -Smooth Movement Across Random Terrain.

Aunque ya sabíamos la fecha de salida de Rage -16 de Septiembre-, Bethesda se dio el lugo de revelar las fechas en las cuales Brink y Hunted: The Demon’s Forge saldrían a la venta y son Mayo 17, en américa 3 días después en Europa-, para el primero y Junio 1, en América, y 2 días después en Europa.

[vía|ShackNews]

Brink fue retrasado porque necesita pulirse más

Brink me llamó la atención desde que se anunció el año pasado durante los VGA. Splash Damage sabe cómo hacer un FPS y su propuesta del sistema SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) es algo que deja boquiabierto a todo quien ha deseado la libertad de explorar completamente un juego en primera persona. Esto sin mencionar el nivel absurdo de personalización que ofrecerá el título.

«En realidad no le estamos añadiendo nada adicional» comenta Paul Wedgwood -CEO de Splash Damage- a VG247 durante la QuakeCon. «Simplemente estaremos pasando más tiempo durante la fase Beta de pruebas. El juego es muy ambicioso y ahora que vemos lo que la gente ha hecho con las armas -sus modificaciones, habilidades y el número de gadgets que se les puede añadir- nos damos cuenta de los problemas de tener tantos componentes y sus combinaciones nos presenta un reto muy específico para su correcto balance.»

No puedo negar que me decepcioné un poco cuando anunciaron que se había retrasado de «Finales de 2010» a «inicios de 2011», pero si el juego será mejor de lo que sería, estoy a favor que se tarden un par de meses más. «Queremos asegurarnos que la gente que juegue Brink lo disfrute aún después de meses o años de haber comenzado el título. Y para poder lograr esto, necesitamos un mejor y mayor periodo de desarrollo para balancear y pulir el juego,» concluye Paul.

[Galería] Brink es retrasado nuevamente

Esta es una nota agridulce, mientras pensábamos que a finales de este año podríamos jugar el nuevo proyecto de Splash-Damage que nos mostrará un parkour como nunca hemos visto, al parecer el juego requerirá más tiempo en «el horno» y fue retrasado hasta 2011.

Lo bueno de la nota es esta genial galería de imágenes extraídos del juego que seguro les hará más dificil la espera.

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Brink tendrá una inteligencia artificial que hará indistinguible los bots de los humanos

Hace unos días platicaba con un conocido de la Inteligencia artificial y de cómo es de complicado hacer que un algoritmo de software emulara los procesos de decisión de un humano. Ahora Splash Damage asegura que la inteligencia artificial de su próximo juego, Brink, será tan pero tan buen que hará muy difícil  distinguir si a quien te estás enfrentando es otro jugador o simplemente un mundano bot.

«Nuestra Inteligencia Artificial es capaz de hacer literalmente cada acción que un jugador puede,» asegura el director creativo del juego, Richard Ham. «La inteligencia artificial de Brink debe ser así de buena para que los modos de un solo jugador y multijugador sean imposibles de diferenciar. En cualquier momento podrías estar jugando contra un bot o un jugador humano y nuestra meta es lograr que no puedas diferenciar cuál es cuál.»

Más que interesante es la promesa de que esa es su meta, pues hemos escuchado esta promesa muchas veces, pero esperemos esta vez suceda pues Brink se ve más que increíble.

[vía|Skewed&Reviewed]

[Trailer] Brink

Splash Damage ha sabido cómo darle una personalidad a su próximo título, Brink, en donde podrás detallar hasta en lo más mínimo al personaje que vayas a controler. Muestra de esta personalidad son los diseños de todos los involucrados en e trailer que acompaña esta nota que fue mostrado hoy en la Game Developers Conference.

[Brink] Vámonos por objetivos

En este par de videos vemos el papel que juegan los objetivos dentro de Brink. Estos se van contextualizando dependiendo de qué clase decidas tomar (que puedes cambiar durante el durante la partida). De esta forma no tendrás sólo un objetivo, sino una serie de estos que te darán más experiencia dependiendo la importancia del mismo en la misión.

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