Slightly Mad Studios

Project CARS 2 es anunciado

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En un giro inesperado, Slightly Mad Studios ha hecho oficial la segunda parte de Project Cars, el cual tan solo salió el mes pasado.

En su sitio oficial revelaron el próximo contenido y nuevas categorías que tendrá la nueva secuela, al igual que el proyecto será nuevamente financiado por la gente

Conducción Profesional. Cuando sea. Donde sea.

  • La mayor cantidad de pistas jamás antes vista – 50 nuevas locaciones y más de 200 lugares incluyendo «carreras de superficie suelta» en tierra, lodo, y nieve. Todo con tiempo, día y clima dinámico que nos permitirá jugar cuando sea, donde sea
  • La variedad más grande de automovilismo con 8 diferentes disciplinas ahora incluyendo Rallycross, Hillclimbs, y Touge. Más de 200 carros con más de 40 clases diferentes y los nunca antes vistos Concepts y Carros de Carrera Prohibidos
  • Historia Cooperativa – Juega como un Observador, Cambio de piloto, o Copiloto. Más elecciones, más oportunidades, más estrategias, grandes riesgos y mejores recompensas.
  • Conexión sin problemas – Socializa y compite via Online Track Days, haz que la IA sea remplazada por jugadores al rededor del mundo en tu juego solitario, y obtén nuevas actualizaciones en la Driver Nerwork.
  • Pro e-sport racing – Habilidades y comportamiento de acuerdo a tu conducta, crea tus propias sesiones online, además con la funcionalidad Live Broadcast o el modo Espectador
  • Tu casa para las carreras – Tu propia y personalizable pista de pruebas para afinar y probar tus carros. Invita a otros jugadores para mostrar la pasión por las carreras y aprender de ellas y la ingeniería en la Academia Project Cars

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Fuente: ProjectCarsGame

Project CARS ya vendió un millón de copias

Project Cars Aston Martin

Siendo grandes fanáticos de Project CARS, nos es muy grato anunciar que ya dejaron atrás la marca del millón de copias vendidas.

«Durante el desarrollo de Project CARS, la comunidad fue el instrumento principal para guiar el juego y darnos la retroalimentación diaria para cada versión del juego,» explica Ian Bell, jefe de Slightly Mad Studios, «nos decían qué necesitaba mejorarse, marcando lo que les gustaría ver en el juego y, últimamente, asegurando que este es el juego de carreras de sus sueños.»

Según él, aún con todo el trabajo que se había hecho de forma previa en el juego, fue un alivio ver las primeras reseñas y comprobar que todos sus esfuerzos habían rendido frutos y que su juego podría situarse hombro con hombro con las grandes franquicias del deporte automotor. «Y ahora estamos aquí ya habiendo vendido un millón de copias tanto a los medios, a los profesionales del automovilismo y a los jugadores, por igual, al rededor del mundo y de forma tan rápida justifica todo el trabajo que tanto el equipo de desarrollo como la comunidad han hecho todos estos años, además solidifica el futuro de la franquicia de Project Cars.»

Pero antes de seguir adelante y planear cosas para el futuro, el studio se encuentra trabajando en la última versión del juego que aún está por estrenarse, la de Wii U, con la que han encontrado más problemas de los que esperaban.

ShowTime Podcast 170

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Esta semana hablamos de The Witcher 3, más Project CARS y la polémica con nVidia,  los nuevos bundles de LEGO: Dinmensions, el inicio de la Beta Abierta de Heroes of Storm y nuestros deseos para los nuevos remasters de Capcom.

Además, se anuncia un nuevo Need for Speed y también un nuevo Pokémon: Mystery Dungeon.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Project Cars ya tiene trailer de lanzamiento

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Después de mucho tiempo en desarrollo y varios retrasos, Slightly Mad Studios por fin llega esta semana. Con ayuda de la comunidad la cual ayudó con los cambios en su desarrollo por fin veremos el producto final muy pronto.

El trailer de lanzamiento se enfoca en mostrar las diferentes disciplinas que habrá en el juego y todo esto con el ritmo de Deadmau5, disfruten:

Project Cars llegará el próximo 7 de Mayo a la PC, PlayStation 4, Xbox One.

Fuente: vg247

Project CARS: Aquí esta su Aston, Mr. Bond

Project Cars Aston Martin

Project CARS sigue dando de que hablar y en esta ocasión dieron a conocer que se agregará Aston Martin a su lista de marcas con 7 modelos que van desde los clásicos hasta los más modernos que funcionan con Hidrógeno.

Esta es la lista que se dio a conocer:

-1959 Aston Martin DBR1
-1963 Aston Martin DP212
-2009 Aston Martin DBR1-2
-2012 Aston Martin Vantage GT4
-2013 Aston Martin Vantage V12 GT3
-2013 Aston Martin Vantage GTE
-2013 Aston Martin Hybrid Hydrogen Rapide S

En un juego como Project CARS que presume de sus gráficos y realismo estos coches sin duda se verán espectaculares, solo se puede extrañar el mítico Aston DB5 usado por el súper espía británico James Bond (Goldfinger y Skyfall) o el increíblemente veloz Aston DBS V12 usado en la película Casino Royale.

¿Cual escogerás tú? ¿Te tomarás tu vodka martini agitado, no revuelto antes de atacar la pista en uno de ellos?

Project Cars revela volantes compatibles y requisitos mínimos para la PC

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Sin duda Project Cars es uno de los juegos de carreras de automóviles más sonados de este año, igualando incluso a lanzamientos anteriores de la saga Gran Turismo (Sony) o Forza Motorsport (Microsoft). El juego promete ser ese simulador que todos llevan deseando desde hace muchos años en la PC, el Gran Turismo de la PC como le dicen muchos en el mundo del PC Gaming. No hace mucho el desarrollador publicó en su lista de FAQs los requisitos de PC que se necesitan para disfrutar el juego tanto en mínimo como en su máximo esplendor así como la lista de volantes que estarán listos para usar al momento de salida en las diferentes plataformas. Esta es la lista de volantes que soportará Project Cars al momento de su estreno:

PLAYSTATION 4
Thrustmaster T300RS
Thrustmaster T300 Ferrari GTE
Thrustmaster T100 Force Feedback
Thrustmaster T80
Thrustmaster TH8RS
Thrustmaster TH8A
Thrustmaster T3PA Pedals Thrustmaster T500RS
PC
Thrusmaster T300RS
Thrustmaster T300 Ferrari GTE
Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition
Thrustmaster T100 Force Feedback
Thrustmaster TH8RS
Thrustmaster TH8A
Thrustmaster T3PA Pedals
Thrustmaster T500RS
Thrustmaster RGT Force Feedback Clutch
Thrustmaster F430 Force Feedback
Thrustmaster Ferrari F1 Wheel Integral T500
Thrustmaster GP XID Gamepad
Thrustmaster GPX Gamepad
Thrustmaster GPX LightBack Black Edition Gamepad
Fanatec Porsche Turbo Fanatec Porsche Carrera
Fanatec Porsche 911 Turbo S
Fanatec Porsche 911 GT2
Fanatec Porsche 911 GT3V2 Fanatec CSR (+ Pedals)
Fanatec CSR Elite (+ Pedals) Fanatec ClubSport (+ Pedals)
Fanatec ClubSport Shifter (+SQ)
Logitech G25
Logitech G27 Logitech Driving Force
Logitech Driving Force Pro
Logitech Driving Force GT
Logitech MOMO Force
Logitech MOMO Racing Microsoft SideWinder
Force Feedback SimRaceway SRW-S1
XBOX ONE
Thrustmaster TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition
Thrustmaster Ferrari 458 Spider Racing
Thrustmaster TH8A
Thrustmaster T3PA Pedals

Como podemos apreciar la PC cuenta con una excelente gama de volantes listos para usar. Tenemos volantes viejos y baratos como es el caso del Logitech Momo hasta los mas modernos y bastante premium que son los Fanatec. En el lado opuesto se encuentran las consolas, que debido a restricciones de licencia y demás no cuentan con tanta gama de donde escoger. Los requisitos para la versión de PC fueron publicados también y son los siguientes:

MINIMUM SPEC CPU – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940 GRAPHICS – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770 MEMORY – 4Gb RAM, 1Gb VRAM

RECOMMENDED SPEC CPU – 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350 GRAPHICS – nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series MEMORY – 8Gb RAM, 2Gb VRAM

Como podemos apreciar es un juego que será más dependiente del CPU que de GPU, los algo «altos» requerimientos de RAM nos indican que el nuevo motor hará posiblemente precargas de texturas y modelos comunes en el juego como lo son luces de semáforo, conos, pianos y probablemente público también acelerando de esta forma el proceso de carga de la carrera.

Hasta ahora la información nos da a conocer el gran trabajo y dedicación que le están poniendo al juego y esperemos que esto se traduzca en un gran juego. Los desarrolladores han prometido que con el tiempo mas volantes y pedales estarán disponibles a lo largo del año.

[Previo] Project Cars

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Para Noviembre de este año tendremos para Xbox One, PS4 y PC este simulador de carreras. Con más de 70 autos y más de 60 pistas, tendremos una experiencia completa, con pistas populares en el mundo del automovilismo, autos deportivos, de rally y de alto rendimiento, sumado a excelentes gráficas.

La física del juego es bastante buena y si están acostumbrados a los juegos de carreras no será gran problema tomar control pronto de tu auto.

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Como en cualquier simulador, podremos cambiar la cámara a la que sea de nuestro agrado, contando con la clásica mira desde el interior del auto y la vista del auto completo.

Project Cars pretende ser un juego para todos ya que no es tan complicado lograr maniobrar decentemente, pero para los jugadores que no disfrutan el realismo, va a ser un juego que no disfrutarán.

Nunca es tarde para sumergirse en el mundo de la velocidad virtual y Project Cars puede ser una excelente opción, porque aunque trata de mantener lo más posible el realismo, no es tan difícil de dominar a diferencia de otros simuladores(como F1 por ejemplo). Sin duda será un título bastante interesante al cuál estar siguiendo y ver qué más tiene para ofrecernos.

Para aquellos interesados que cuenten con un Wii U, Project Cars saldrá para la consola de Nintendo el siguiente año.

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ShowTime Podcast 143

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Sábado y como es obligado, aquí está la nueva emisión de ShowTimePodcast donde intercambiamos a @___ZackaryNero por @LSamper27 a medio programa, donde @Leex_P nos platica del Summer Showcase de Namco Bandai y en el que el @ingenierillo demuestra su dominio del lore de World of WarCraft.

También hablamos un poco de la versión para PC de Metal Gear Solid V, de las metidas de pata de Microsoft en la Gamescom y del nuevo Silent Hill. Esto y más en el 143 de ShowTime Podcast.

Agradecemos a Jonte Nyhliny a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.