Shovel Knight

ShowTime Podcast 167

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Un episodio más de ShowTime Podcast y en esta ocasión @EddyStavio nos habla de Yookai-Laylee, el sucedor espiritual de Banjo-Kazooie; @ingenierillo trae a la mesa la desafortunada implementación de los mods pagados en Steam; @LSamper27 explica el nuevo modo de baneo que están haciendo en Steam y las novedades de Windows 10, mientras que @___ZackaryNero llora la cancelación de Silent Hills, no sabe qué pensar del anuncio de Five Nights at Freddy’s 4 y se emociona un poco con Night Horrors.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Video] Los Battletoads regresan!!…. en Shovel Knight para Xbox One

battletoadsShovel Knight llegará finalmente a Xbox One y para su llegada tendrá la aparición de tres personajes históricos de RARE, el trio de Battletoads quienes fueron sumamente populares en la época del NES y SNES aunque después ya no supimos nada de ellos hasta ahora.

Aun no sabemos cuando llegará Shovel Knight a Xbox One o si quiera si podrás jugar en el papel de los Battletoads, pero es agradable ver su regreso en un título que tiene todo el look de un juego de NES, ademas de que es un excelente juego.

[vía YachtClubGames]

 

Shovel Knight recibirá un DLC gratuito próximamente

plague_of_shadows_artPlague of Shadows es el nombre del primer paquete DLC que llegará de manera gratuita al popular juego independiente Shovel Knight que apareció para Wii U, 3DS y PC el año pasado. Plague of Shadows esta planeada para lanzarse durante el segundo cuarto del año por el momento para la eShop de Nintendo.

¿De que va este nuevo DLC? jugarás en el papel de Plague Kinght, quién usa explosivos, saltos con bombas y el uso de la alquimia. Dicha alquimia te permitirá crear tus propios power ups y equipo, también habrá nuevos jefes, enemigos y nuevas áreas en los niveles actuales.

Así que ya saben si cuentan con el juego próximamente podrán rejugarlo usando a Plague Knight y si aún no lo han jugado es una gran recomendación.

[vía MyNintendoNews]

Shovel Knight finalmente llega a Europa en Noviembre

Shovel Knight Boxart

Cuéntenme como sorprendido, ya que no sabía que Shovel Knight no estaba disponible en Europa, pero Yacht Club Games acaba de anunciar que el próximo mes ya estará disponible el dicha región.

Para aquellos que apoyaron el juego en Kickstarter, pueden empezar a redimir sus códigos “europeos” para la consola portátil de Nintendo y si de algún consuelo les sirve: la espera valdrá la pena.

Shovel Knight consiguió ganancias por casi 3 millones de dólares en su primer mes

shovel knightShovel Knight el exitoso proyecto de Kickstarter de Yacht Club Games vuelve a demostrarnos que no sólo consiguió mucho más de los esperado en su kickstarter que ayudo a fundar el proyecto y que fuera una realidad, básicamente pago el costo de desarrollo del juego.

Ahora que ya tiene un mes que salió la propia compañía nos muestra sus números de ventas, el juego vendió un total de 180, 000 unidades en los siguientes porcentajes (claro sin contar las copias que se dieron a los que apoyaron el proyecto en Kickstarter):

  • Steam: 37%.
  • 3DS: 33%
  • Wii U: 27%
  • GoG / Humble Bundle: 3%

Esto significaría que lograron conseguir una ganancia aproximada de $2.7 millones de dólares, una cifra nada mal para ser un juego independiente y con un equipo reducido, ¿Que seguirá para está compañía?

Si quieren ver un análisis detallado de las cifras de ganancia, títulos vendidos y dinero del kickstarter les recomiendo darse una vuelta al sitio oficial. 

[vía Destructoid]

ShowTime Podcast 138

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En medio de EVO nos animamos a hacer otro nuevo ShowTime Podcast, y en esta nueva emisión no escatimamos en temas: @___ZackaryNero nos platica de la duda de Sony ante el VR y cómo Oculus, dicen, han estado ayudando a Samsung con su headset.

Por su parte @LSamper27 nos explica las novedades de Heroes of the Storm y el inminente anuncio de la última expansión de StarCraft II, Legacy of the Void en tanto @EddyStavio trae para nosotros los nuevos agregados que tendrán Pokémon Alpha Ruby y Omega Sapphire.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Reseña] Shovel Knight

Shovel Knight Boxart

Luego de una campaña de kickstarter increíblemente exitosa, Yacht Club Games tenía grandes promesas por cumplir. Con un juego que no solo ofrece algo para los nostálgicos de los juegos de antaño, sino también para aquellos que gustan de un buen reto, Shovel Knight deberá sobresalir o cavar su propia tumba.

Ficha Técnica

Desarrolla: Yacht Club Games

Publica: Yacht Club Games

Plataformas: 3DS, Wii U, PC

Fecha de salida: 26/Junio/2014

Jugadores: 1 – 2

Shovel Knight 05

Fichas-Historia

Sin duda el humor y la ligereza de la historia de Shovel Knight hará que le perdones muchas cosas. Para empezar, la historia no es la más rebuscada del planeta, mucho menos la más complicada de entender. De hecho, y si nos ponemos un poco exigentes, podríamos incluso considerar que la historia del juego es completamente cliché.

Siendo un poco más justos, el juego es deliberadamente autorreferencial y prácticamente parodia a las historias de juegos de antaño y por ello mismo no se siente genérica, sino que tiene cierto encanto que podrás apreciar en todo momento.

El juego nos presenta a Shovel Knight, un caballero que porta una pala como su arma principal y quien junto a su fiel compañera, Shield Knight, se embarcan en la misión de salvar el Reino del mal. En una de sus aventuras, infiltrándose en la Torre del Destino, Shield Knight perece y aún habiendo salvado el día, Shovel Knight entra en depresión y entra en el exilio solitario.

Tiempo después se entera que alguien más mora en la Torre del Destino y que una malvada Hechicera ha juntado un grupo de Caballeros que se encargan de azolar y aterrorizar al reino, y recae nuevamente en los hombros de Shovel Knight la responsabilidad de deshacerse del mal.

Shovel Knight 02

Fichas-Graficos

El juego, como se planteó desde un inicio en Kickstarter, es decididamente retro y lo primero que notarás serán los gráficos que, aunque probablemente no hubiera corrido tal cual en un NES, ciertamente te creerás que es salido de aquella época.

Esto no quiere decir que el Shovel Knight no pueda llegar a ser atractivo a la vista, todo lo contrario: en las versiones para pantallas grandes (PC y Wii U), verás en alta definición cada pixel y el juego se ve increíblemente nítido; por su parte la versión para 3DS aprovecha las capacidades de la portátil para darle profundidad a los increíblemente detallados y cuidados entornos que deberás cruzar a lo largo de tu aventura.

Quizá los sprites no puedan competir en complejidad y animación a los que nos tienen acostumbrados Vanillaware, pero ciertamente el estilo retro que Yacht Club Games adoptó para el juego hará voltear a más de uno.Shovel Knight 04

Fichas-Gameplay

Si alguna vez te tocó jugar Super Mario Bros. 3, Castlevania, Mega Man o Ducktales, encontrarás un poco de cada uno de estos clásicos en Shovel Knight. Incluso, si has disfrutado de la tortura de Dark Souls o Demon’s Souls, también hay un poco de eso en el juego.

Shovel Knight es un juego de “sidescroll” en 2D que nos llevará a recorrer distintos escenarios para, al final, enfrentarnos a un jefe de nivel quien nos obligará a usar distintas tácticas para salir avantes del reto. Cada nivel será distinto al anterior y tendrá temática única, entre estos podemos encontrar un castillo de la realeza, un cementerio, un submarino, una máquina voladora, la torre del reloj, entre otros, cada uno de estos ofreciendo distintos retos.

Desperdigados a lo largo de cada nivel habrá distintos checkpoints que nos servirán como punto de partida cada vez que perdamos la vida. Cabe mencionar que no hay límite de vidas, sino que cada vez que mueres, pierdes un poco de dinero y se queda en el punto hasta el que lograste llegar antes de morir, de manera tal que puedes aprender de tus errores y recuperar el botín perdido.

Eso sí, si mueres una segunda vez antes de llegar al punto donde habías perdido la vida la antes, lo que habías dejado ahí se perderá.

Esta mecánica desecha totalmente la frustración que sentíamos en el pasado de estar cuidando las vidas que teníamos y la necesidad de acumular “continues” y acabar el juego en una sesión, pues podrás reiniciar una y otra vez en tu punto de reinicio sin que se te obligue a iniciar el nivel por completo.

Si esto te parece demasiado blando y te sientes lo suficientemente habilidoso, también puedes destruir estos puntos de reinicio –con lo que ganarás magia, vitalidad o más dinero- y acabar los niveles en un solo intento.

Hablando del dinero y la magia y la vitalidad, podrás mejorar tus atributos con el botín que vayas acumulando a lo largo de tus aventuras lo que te permitirá no solo aumentar tu límite de magia o de vida, sino también comprar mejoras a tu pala o a tu armadura.

Es de reconocerse el cuidado que le pusieron a los controles, pues en todo momento se sienten responsivos y bien acomodados. El único problema que le vi a los controles es que la detección de golpes es a veces muy fina a la hora de acercarte a las estacas o al momento de que hay alguna sección en donde te puedan “aplastar.” Deberás ser muy cuidoso de no tocar ni siquiera con un pixel estas áreas peligrosas o terminarás muriendo una muerte aparentemente injusta.

Shovel Knight 03

Fichas-Sonido

Si les gusta el género “chiptune,” Shovel Knight será un deleite para sus oídos, pues cada nivel y cada locación tiene su propia melodía y todas, absolutamente todas son excepcionales.

Shovel Knight 01

Shovel Knight demuestra que el hacer un juego de “la vieja usanza” no significa acarrear con ello las viejas costumbres y frustraciones del pasado: se puede lograr hacer un juego que conjunte todo lo que nos gustaba del pasado (como la música, los gráficos y el reto bastante bien manejado) y aquello que se ha aprendido poco a poco a medida que avanzamos en el tiempo (como checkpoints bien puestos, dejar las vidas de lado y erradicar el game over).

Lo mejor es que es un juego sencillo, con carisma y que ofrece todo en cuanto hay desde el primer minuto de juego: controles accesibles, diseño de niveles inspirado, reto y diversión.

  • Lo bueno: Juego retro que no se cuelga solamente de la nostalgia.
  • Lo malo: Maldito Plague Knight manchado.
  • Lo feo: Encontrarte al Genio de los Cofres sin dinero.
  • Ojalá hubiera más: peleas como la final.

excelente1

[Un juego «excelente» es aquél en donde sus virtudes sobrepasan por mucho sus debilidades y que son una experiencia casi obligada a jugar. Una recomendación a todas luces. 

Esta reseña se realizó a partir de la versión de 3DS de Shovel Knight, luego de completar la historia del juego con un estimado de 7 horas de juego.]

ShowTime Podcast 137

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En esta nueva edición de ShowTime Podcast y con un equipo de grabación reducido podemos escuchar al @ingenierillo contánconos de la salida de Rob Pardo de Blizzard, @___ZackaryNero nos explica por qué el Oculus Rift canceló sus envíos a China y @EddyStavio nos habla de las metidas de pata de EA esta semana.

Por su parte @robsainz expande la crónica de los supuestos problemas financieros por los que está pasando Crytek.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.