El día de hoy la cuenta oficial de Bethesda en Twitter revela que Shinji Mikami, director del estudio Tango Gamework, ha decidido dejar su puesto en la compañía por lo que agradecen por su trabajo. Seguir leyendo…
Shinji Mikami
Mikami: Los desarrolladores japoneses toman menos riesgos
El creador de Evil Within, Shinji Mikami, en una entrevista con Games Industry dijo que los estudios japoneses toman menos riesgos que los occidentales, y que no encontrarás muchos distribuidores en Japón que inviertan más de $30 millones de dólares en un juego.
Hablando de las estrategias de oriente y occidente, Mikami dijo, «Los juegos se han convertido en grandes proyectos, requiriendo muchos recursos para ser creados y para ser publicitados. Los juegos se han vuelto más riesgosos. Las compañías japoneseas no toman esos riesgos como los desarrolladores occidentales. En el pasado, lo que el presidente de Capcom (Kenzo Tsuijimoto) me dijo fué que el desarrollo de juegos se está haciendo cada vez más caro y muchos distribuidores japoneses no van a invertir $30 millones de dólares o más en un juego.»
De acuerdo con Mikami, los estudios occidentales están «trabajando más duro», y añadió que «si podemos invertir $30 millones en un juego, podemos ganar», sugiriendo que el mercado japonés podría sobreponerse al occidental si invirtieran más dinero en sus proyectos.
[vía vg247]
The Evil Within nos ofrece mas detalles de su gameplay
A poco tiempo de que se diera a conocer The evil within, podemos saber algunos aspectos de jugabilidad en general.
Como ya sabemos nuestro protagonista sera un detective llamado Sebastian el cual llega a un extraño mundo con aires de misterio en el cual se busca tener un equilibrio entre la acción y el terror.
La movilidad de nuestro personaje sera en tercera persona con la cámara al hombro, ademas de que si un enemigo esta cerca tendremos que caminar de una forma sigilosa para no llamar su atención y se tendrán diferentes animaciones si por ejemplo tenemos un enemigo cerca.
La pantalla estará muy «limpia», ubicaremos en ella la barra de salud y la munición (que sera muy escasa) si se lleva algún arma. También se podrá interactuar con algunos objetos.
Los escenarios van desde un hospital hasta un manicomio de una manera un tanto claustrofobica y estarán acompañados por zombis que actuaran de una forma «clásica» ya visto en otros videojuegos del genero.
The evil within es el nuevo proyecto de Shinji Mikami y es desarrollado por Tango Gameworks. Sera lanzado en 2014 para consolas y PC
Bethesda japón detalla un poco la historia de The Evil Within
Hace algunas horas el sitio IGN dio a conocer el nuevo juego de parte de Shinji Mikami llamado The Evil Within o como sera conocido en japón «Psychobreak».
En el juego tomaras el rol de un detective llamado Sebastian que junto con su compañera llegan a una escena del crimen. Una extraña fuerza hace que los policías presentes en el lugar comiencen a atacarse entre ellos y poco tiempo después a Sebastian que termina por perder el conocimiento y se desmaya.
Al poco tiempo que nuestro protagonista despierta y recupera el conocimiento se ve rodeado de un lugar muy extraño lleno de monstruos.
Survival horror puro: Dirigido por el creador de Resident Evil Shinji Mikami, The Evil Within es descrito como un «retorno del survival horror puro.» Los jugadores deben sobrevivir con recursos limitados, acción, horror y terror indescriptible a lo largo del juego.
Las trampas y rompecabezas:Los puzzles y trampas estarán muy presentes y jugarán un papel importante en todo el juego. Es posible morir con demasiada facilidad a las trampas, pero el jugador estos elementos y utilizarlos en contra de sus oponentes.
Cambio de ambientes: Todo en el juego, incluyendo el ambiente, tiene la capacidad de cambiar y distorsionar en tiempo real basado en las acciones del jugador.
El juego saldrá en algún punto de 2014 para PS3, Xbox 360 y PC
[vídeo] Así lucen las batallas contra los jefes en Shadow of the damned
Si de por si el juego ya luce lo suficientemente bizarro, las batallas contra los enemigos grandes incluyen secciones de atravesar un inframundo buscando caras de chivo. Podemos ver más de la acción muy al estilo Resident Evil 4 y lo excéntrico de Suda 51 en los personajes.
Recuerden que el juego sale mañana 21 de Junio y estará disponible para Xbox 360 y PS3
[vía Gamenyusu]
[Trailer] Shadows of the damned: From Hell
Creo que no puedo poner Shadows of the damned en una oración sin que aparezca Suda 51 y Shinji Mikami, pero dejenme intentarlo:
Shadows of the damned presentado en el pasado E3 narra la historia de de un tipo inspirado en Benicio del Toro quién tiene la misión de rescatar a su novia de las garras del infierno.
Ven si pude, a pesar de que la historia luce muy simplona el juego no luce nada mal en cuanto a la acción y el carisma del personaje principal.
[gametrailers 711409]
Shadow of the Damned estará a la venta el 7 de Junio
Suda Goichi y Shinji Mikami anunciaron Shadow of the damned el pasado E3 y será curiosamente el 7 de Junio cuando lo podrás comprar que es también el día en que comienza el E3. Esto se anuncio hoy durante la GDC y se me hace un día un poco extraño pues nadie va a prestar atención por su salida porque todo mundo va a estar checando que noticias se revelan en este E3.
[vía Kotaku]
[TGS 10] Shadows of the Damned: Suda 51, Mikami y Yamaoka- Trailer
Shadows of the Damned es el título misterioso de EA games en donde se reunieron los creativos Suda 51 (No More Heroes), Shinji Mikami (Resident Evil) y Akira Yamaoka (Silent Hill) mostrando un título que si bien no luce de entrada como muy impactante o muy novedoso si muestra un juego con mucha chispa o como decirlo con alma principalmente por el personaje principal llamado Garcia Hotspur que tiene ese toque rudo de Travis Touchdown (No More Heroes), el gameplay luce muy parecido a Resident Evil 4 un poco más oscuro y tintes más ácidos en donde destrozaremos estos extraño entes oscuros que aparecen con ayuda de una demonio que se transforma en nuestras armas. Por otro lado Yamaoka participa en el OST y viendo el siguiente trailer podemos decir que ya esta haciendo un buen trabajo.
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