Shin Megami Tensei IV

Aquí está la entrevista con el director de Shin Megami Tensei IV

Shin Megami Tensei IV

Polygon nos trae la traducción de parte de la entrevista de Kazuyuki Yamai director del último juego de Shin Megami Tensei IV en donde podemos apreciar un poco el concepto detrás del juego y su porque:

Comencé a pensar sobre este proyecto cuando Strange Journey salió en octubre de 2009, he escuchado a los fanáticos pedir un nuevo juego de la serie «oficial» de Shin Megami Tensei por años y pense bueno finalmente estamos en un punto como equipo que podemos llevar esta tarea, somos lo suficientemente maduros por lo que así fue cómo comenzó el desarrollo de SMT IV»

La principal inspiración para este juego era hacer un juego tipo Punk, si te fijas en el primer Shin Megami Tensei, que salió hace 21 años en NES, era un juego muy diferente de los RPGS fantasiosos de esa época. Era la antítesis de esos juegos y tenia este espíritu punk como resultado. Quiero ver ese espíritu de nuevo en este Shin Megami Tensei IV, hay muchos juegos en que sabes para donde va ir mientras avanzas, pero yo quiero hacer un juego que le hable al punto de vista y valores del jugador y que de una buena manera traumatize a los jugadores.

Kazuma Kaneko es el diseñador principal de los demonios de la serie y el responsable de la historia, este integrante está de regreso en este juego. Una de las razones para unirme a trabajar con Atlus, cuando buscaba trabajo, fue debido a una entrevista que leí en Famitsu en donde Kazuma Kaneko vestia todo de negro al estilo punk y dije wow, debe ser muy loco trabajar en ese lugar, por lo que siempre me senti atraído por esa atmosfera punk.

SMT 4 se ubica en una tierra del este de Mikado, un reino fantastico donde equipos de Samurais protegen el mundo de los demonios, esa fue una idea de Kaneko, y desde los primeros conceptos para la historia había una tendencia de representar esta «era moderna». Mikado es una reminiscencia de las eras medievales japonesas, así que es muy diferente en términos de civilización y valores de lo que estamos acostumbrados. Por lo que ¿que pasaria si los demonios derrotados en este mundo de repente visitan Tokyo moderno y comenzará a ser consumido por dichos demonios? los samurais podrán explorar y tomar acción en este mundo desde una perspectiva completamente imparcial y sus valores chocaran con los nuestros. Creo que queríamos agregar algo nuevo a SMT y ese enfoque termino siendo el ideal.

Trabajamos con Masayuki Doi, quien es el responsable del aspecto de los personajes que no son demonios,  y quién había trabajado en la serie de Trauma Center, él es capaz de hacer estos personajes de aspecto simple pero con una presencia importante. Trabajar con él fue parte de esa filosofia punk que queria traer al juego, trabajamos muy de cerca intercambiando opiniones mientras intentábamos mantener a los personajes tan simples y libres de «adornos» como fuera posible.

Los jugadores pueden esperar que los personajes y los demonios realmente lucen diferentes, estoy seguro que los fanáticos se están preguntando que hay de nuevo en el juego, así como personas nuevas que toman un interes en la serie por primera vez. Una vez que consigan el juego, creo que ellos serán capaces de tener una probada de lo que yace en el «core» de la serie.

Bueno espero que les haya gustado mi humilde traducción de Polygon y recuerden que el juego sale en América el próximo 16 de Julio.

[vía Polygon]

Se anuncia la fecha y edición de Shin Megami Tensei IV en América

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Para aquellos fanáticos de los JRPG’s y de la clásica serie Shin Megami Tensei, la nueva entrega de la serie Shin Megami Tensei IV llegará para América el próximo 16 de Julio exclusivo de nintendo 3DS y las primeras ediciones del juego traerán lo siguiente:

  • Shin Megami Tensei Music Collection. Una recopilación de canciones de toda la serie que ya tiene más de 20 años.
  • Strategy & Design Book: Es una amplia guía de todo el juego realizada por Prima Games, ademas de tener arte original y bocetos, todo a páginas a color.
  • Caja coleccionable: un bello empaque con arte original para guardar tanto la guía el juego y el disco de música.

Así que no lo duden si lo van a comprar pues está edición es solo para el primer embarque del juego después de está solo se podrá conseguir el juego únicamente.

Sin duda una buena noticia para todos los fanáticos de la serie y de Atlus por también recompensar a los jugadores que no viven en Japón.

[Video] Se muestra más gameplay de Shin Megami Tensei IV

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En la página oficial de Shin Megami Tensei IV se mostraron tres nuevos vídeos de gameplay del juego que el sitio Gematsu decidió unir en uno solo. Los vídeos nos muestran el clásico sistema de batalla de la serie, el «grin» que permite eliminar temporalmente el punto debil de tu personaje y por último una batalla contra un jefe:

El juego está a punto de salir en Japón, pero Atlus ya confirmo que en América y Europa aparecerá este verano.

ATLUS confirma el lanzamiento de Shin Megami Tensei IV en América

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Hoy por fin podemos confirmarles que la nueva entrega de la serie original Shin Megami Tensei sí llegará para América el próximo verano en exclusiva para el Nintendo 3DS. La historia del juego será una secuela directa de Shin Megami Tensei: Nocturne y será la primera vez en 10 años que la serie original y no un Spin Offs regrese.

Pues solo nos queda a esperar un poco a que Atlus nos diga la fecha con día exacto para América pero es muy agradable para los fanáticos que se confirme unos cuantos meses después de su fecha en Japón.

La imagen que pueden ver aquí será la portada de América que es identica con la que saldrá en Japón.

[vía AGB]

 

 

[Trailer] Shin Megami Tensei IV – 4to Trailer

9bU5kqcEl siguiente trailer está completamente en japonés, pero estoy seguro que si son fanáticos de la serie esto no les importará pues podemos ver más de cómo luce este nuevo capítulo en la serie que aparecerá este Mayo en Japón, y que muchos esperamos que Atlus se anime a traerlo para América:

Shin Megami Tensei IV tendrá más de 100 sidequest y usará el Streetpass

shin megamiLa próxima entrega de Shin Megami Tensei IV, próxima a estrenarse en Japón durante mayo para Nintendo 3DS, tendrá mucho contenido por jugar como la mayoría de los juegos de la serie pues hasta el momento se sabe que el total de sidequest o Challengue quest serán más de 100 por jugar.

También se sabe que el juego hará uso del StreetPass de la consola que en el juego tendrá el nombre de Digital Devil Service y funcionará de la siguiente manera: seleccionamos un demonio y entre más streetpass hagas el demonio evolucionará e incluso podrás obtener nuevos y extraños items, ademas de poder hacer fusiones con otros jugadores.

Y como les decía la vez anterior no nos queda más que emocionarnos y esperar a que Atlus se anime a lanzarlo en América.

[vía siliconera]

 

Shin Megami Tensei IV tendrá decisiones que afectaran todo el juego

Shin Megami Tensei IVAsí como los spin off de Shin Megami Tensei: Persona tiene diversas decisiones que afectan el final con el que terminas el juego, el nuevo Shin Megami Tensei IV para Nintendo 3DS tendrá multiples decisiones que tendrás que tomar y que afectaran el rumbo del juego en adelante, algo que sin duda hace que cada vez que lo juegues sea algo especial.

El juego aparecerá en Mayo en Japón y aun no tenemos claro si Atlus lo lanzará para América o Europa, pero esperemos port supuesto que se animen a lanzarlos.

[vía Siliconera]