Satoru Iwata

Inversionista sugiere a Nintendo usar microtransacciones en sus juegos

hahahahno

Un inversionista de Nintendo residente en Hong Kong ha dicho le sugiere a la gran N empezar  desarrollar y vender juegos para celulares y que contengan microtransacciones.

Seth Fischer fundador de Oasis Management también sugirió que la compañía adoptara un modelo free-to-play con microtransacciones.

«Nintendo tiene que aceptar este cambio temático en la demanda del consumidor, el comportamiento y las expectativas para así mantener su relevancia», dijo Fischer.

«Sólo imagínense pagar 99 centavos para que Mario saltara un poco más alto». escribió Fischer en una carta dirigida al presidente de Nintendo Satoru Iwata.

«Nosotros creemos que Nintendo puede crear juegos muy lucrativos basado en las ganancias dentro de los juegos con los correctos desarrolladores. Las mismas personas  que juegan horas en Super Mario, Donkey Kong y The Legend of Zelda tiene ahora con los niños un grupo demográfico que con el mercado de los smartphones tiene un mercado de más de 100 mil millones.»

En Agosto del año pasado, Satoru Iwata platicó con CVG que con juegos en mobiles sólo arreglaría los problemas por un corto periodo de tiempo.

«Si tuviera que tomar la responsabilidad de la empresa por sólo los próximos uno o dos años, y si yo no estuviera preocupado por el futuro a largo plazo de Nintendo , podría tener sentido para nosotros ofrecer a nuestras franquicias importantes para otras plataformas , y entonces podríamos ser capaces de obtener algún beneficio a corto plazo «, dijo.

«Sin embargo, soy completamente responsable por los términos a largo plazo de Nintendo, y yo jamás pensaría en proveer nuestras preciadas IPs a otras plataformas.»

Recientemente en Febrero, Iwata anunció que Nitendo estaría desarrollando una app para smartphones que ayudaría a promover los juegos de Wii U y Nitendo 3DS.

«Nintendo estaría dispuesto a hacer un canal en dispositivos inteligentes en los cuales a través de ellos nosotros nos podremos comunicar con los consumidores,» dijo.

«Este canal nos permitirá no sólo a nosotros, sino tambien a las compañías third-party comunicar el contenido de las plataformas de Nintendo a los consumidores.

Fuente: CVG

Nintendo ofrecerá un servicio de juegos más baratos para sus clientes leales

25-aniversario-super-mario-brosHoy Satoru Iwata volvió a hablar de sus planes para mejorar las ventas del Wii U y menciono que están trabajando en un nuevo sistema de recompensas que permitirá que quienes compren más juegos de la compañía o recomiende los juegos, obtendrá rebajas en los precios de sus siguientes compras en juegos de Nintendo.

Iwata menciono que el sistema actual de venta de juegos no funciona justamente y el precio de los juegos siempre es el mismo para los usuarios que compran más de 10 juegos al año o sólo uno.

Por último Iwata apunta que el promedio de los jugadores de Nintendo compran de dos a tres títulos por año por lo que tienen que establecer un nuevo mecanismo que que beneficie tanto al consumidor como al desarrollador, haciendo que el consumidor pueda comprar más juegos sin que dañe su economía.

[vía Polygon]

Aquí está la entrevista de Iwata Ask de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

ZeldaIwata Ask, es una muy amena entrevista que tiene Satoru Iwata, presidente de Nintendo, con los diversos desarrolladores y equipos que hacen los mejores juegos de la compañía, el ambiente es muy informal y divertido ademas de que revelan datos bien interesantes de la creación del juego y anécdotas personales.

En está en particular reúnen al equipo creador de A Link Between Worlds y platican sobre a creación del juego como el hecho de que el juego comenzó desde el 2009, hace cuatro años. Lamentablemente para algunos toda la entrevista es en ingles pero aunque no dominen el idioma podrán entenderle.

Iwata Ask.

Iwata explica por qué cancelaron el Wii Vitality Sensor

nintendo1-thumb.jpg

En una sesión de preguntas y respuestas con inversionistas, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata explicó porque cancelaron el sensor de vitalidad de Wii.

Este sensor era un aparato que se ponía sobre el dedo y checaba el pulso y «otras señales» provenientes del cuerpo. Según Iwata, un problema era encontrar para que usarlo.

Iwata explicó, «El Wii Vitality Sensor es un aparato interesante, e hicimos varios experimentos para ver que era posible cuando se combinaba con un videojuego. Pero, como resultado, no hemos podido lanzarlo como un producto comercial porque no podemos hacer que funcione como esperado y tiene una aplicación más reducida de lo que originalmente pensamos.»

Iwata también mencionó que si la tecnología mejora lo suficiente, es probable que lo comiencen a vender. Por ahora, el sensor esta «pendiente», lo que significa que no hay planes para el.

La sesión completa se puede leer aquí (en inglés).

[vía vg247]

El primer juego gratuito de Nintendo será Steel Driver

steel-diver

El primer juego free-to-play de Nintendo, con una fecha de salida aproximada antes de Abril del 2014, no será un juego de Mario o de Pokémon, o alguna otra franquicia exitosa de Nintendo. En lugar de eso, de acuerdo al presidente de Nintendo, Satoru Iwata, será un producto en donde los consumidores no se sientan mal al usar su dinero en el.

Ahora sabemos la franquicía que Nintendo hablaba como parte de su negocio free-to-play. IGN reporta que uno de esos juegos free-to-play será Steel Driver. No será el mismo juego que salió a la par con la Nintendo 3DS, pero sí algo similar pero con diferente diseño.

«Hay algo que estamos haciendo con Steel Driver, que abrirá las cosas para ese juego y será muy divertido», platicó Shigeru Miyamoto con IGN. «Estamos explorando desde que punto podemos hacer el multijugador- tendrá un modo de cuatro jugadores que pienso que será muy interesante».

Miyamoto añadió que en Nintendo están enfocados en diseñar un juego free-to-play que sea balanceado, que esté en el margen de lo que dijo Iwata a los analistas en la E3, y esperan tener algo que mostrar «pronto».

Fuente: Siliconera

«No nos interesa lo que los demás esten haciendo»- Satoru Iwata

satoru_iwataEn una entrevista con CNN el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, menciono que su compañía aun no ha establecido que hace a su consola única . Sin embargo la estrategia que seguirán será diferente a la de Sony o Nintendo.

También menciono que simplemente no les interesa demasiado lo que las otras compañías están haciendo o intentando hacer, pues su mayor labor es crear  algo que el hardware de otra compañía nunca pueda realizar.

La frase «Estamos intentando proveer a los consumidores experiencias que unicamente esten disponibles en la consolas de Nintendo» y «Empezando este verano, Nintendo está preparando una muy fuerte galeria de juegos First Party que las personas desearán jugar. Vendiendo este software queremos expandir las ventas de la consola Wii «U» es con lo que engloba la estrategia de Nintendo.

[vía Gameindustry]

Wii U es técnicamente capaz de mostrar contenido 3D

Satoru Iwata, presidente de Nintendo, revelo en el sitio Mercury News que su próxima consola será técnicamente capaz de soportar contenidos 3D, aunque también reconoció que por el momento no se están centrando en potenciar esa función.

Iwata afirmó: «Si vas a conectar Wii U a una TV capaz de mostrar 3D, tecnológicamente es posible, pero no es un área en la que nos estemos centrando. En este sentido, depende de la disponibilidad de televisores 3D en casa, que por desgracia no se están expandiendo mucho. Antes que poner energías ahí, con Wii U queremos centrarnos en cada comprador de la consola para que se divierta».

También dijo que los shooters siguen en mente como uno de los géneros que mayor partido sacaran al control del Wii U: «Existen géneros populares en Occidente como los shooters, donde la calidad de imagen es muy importante. Como resultado, no hemos podido ofrecer a los jugadores la opción que quería con Wii. En esta ocasión hemos resuelto el problema de la calidad gráfica».