Runic Games

No se tiene planeada una versión para consola de Torchlight 2

Que haya salido una versión del primer Torchlight para Xbox Live Arcade y que hayan hablado mucho de la posibilidad de que el segundo llegara también a las consolas no quiere decir que en realidad hayan considerado mucho esta posibilidad, pues asegura Max Schaefer, CEO de Runic Games, que dicha versión no se tiene planeada… aún.

“No tenemos planeado sacarlo para consolas. No nos hemos cerrado a la opción, pero hacer un port como sucedió con el original probablemente no está en consideración debido a las limitantes de Xbox Live Arcade considerando el hecho de que deberíamos bajar la calidad de todo nuestro arte.”

“Con el juego original fuimos capaces de hacer un port directo de casi todos los recursos artísticos, sin contar la interfaz que tuvo que ser totalmente rediseñada. Sería mucho más trabajo esta vez y es cuestionable si podríamos armar un caso de negocio.”

Claro que la versión para el 360 no fue un fracaso, sino todo lo contrario, pero por ahora no hay nada seguro. “Disfrutamos haciendo Torchlight para Xbox Live y creo que nos salió bastante bien. No perdimos nada de dinero, ciertamente hicimos un poco. Pero solo podemos hacer una cosa a la vez en este studio y evaluar todo lo que tenemos a disposición y preguntarnos qué es lo más sensato que podemos hacer a futuro.”

En pocas palabras, Schaefer asegura, a dos días del lanzamiento de Torchlight 2, que esperan tomarse un poco de tiempo para aclarar sus ideas y tener una perspectiva más clara en lo que la comunidad quiere que hagan a continuación.

[vía|IGN]

Torchlight II tiene 4 veces los recursos del original


Una de las preocupaciones más comunes cuando sale una secuela es qué tan grande será en comparación del título original, cosa que no ha sido la excepción con Torchlight. Travis Baldree, Presidente de Runic, ha calmado esas inquietudes comparando no solo los recursos que se utiliza en el juego, sino también por la duración que esperan tendrá el juego.

La primera comparativa que hace es que les ha tomado, según ellos, eras el terminar la segunda parte, tanto así que han necesitado retrasar una vez más el juego. Pero para ponernos en perspectiva, la secuela tiene cuatro veces la escala y los recursos -modelos, mapas, texturas, etc- que usaba el original y tomará también cuatro veces el tiempo que tomó jugar el primer Torchlight.

En general el juego es 87% más de todo lo que ofrecía el primer juego.

Torchlight II mueve su fecha de salida, llegará en “verano”

Torchlight 2 se están comenzando a parecer un poco a Diablo III y no lo decimos porque sean del mismo género o algo por el estilo, sino porque Runic Games ha decidido mover la fecha de salida un poco más hacia “verano” para poder darle una manita extra de pulido al juego.

“Hemos llegado nuestras metas primarias y hemos vuelto a pulir [el juego],” comentó Travis Baldree, cofundador de Runic Games. “Habrá dos cosas en las que nos enfocaremos en este punto: Skills y Actos. Al pulir los Skills nos enfocaremos en hacer sus mejoras interesantes y a terminar aquellas que no se mostraron durante el Beta, en general nos haremos cargo de que todo se sienta bien y rasonablemente balanceado.”

“Ya hemos hecho una “pasada” de esto y hemos otorgado mejoras a cada nivel de los skills, pero algunos de ellos no serían tan buenos así que los estaremos mejorando.”

“Pulir también significa que le pondremos cuidado a que todos los monstruos, individualmente, sean divertidos de pelear y a que sus agrupaciones trabajen bien […]. Queremos que todos las creaturas tengan su toque especial, que los haga únicos e interesantes a la hora de pelear contra ellos, aún estando rodeados de otros enemigos.”

Torchlight II llegará hasta 2012

Esos chavales de Runic Games nos tomaron el manojo de cabello que aún tenemos sobre la cabeza, pues aunque nos habían hecho creer que Torchlight II saldría a la venta a finales de este año, ahora anuncian que el juego llegará hasta el año que entra.

“Nos tomará un poco más el llegar a la visión y la calidad que tenemos en mente; especialmente cuando queremos llevara cabo una pequeña beta antes que el juego salga a la venta para hacerlo dela mejor manera,” comentó Travis Baldree, Cofundador de Runic Games.

“La cantidad de tiempo que necesitamos para hacer lo que nos hace falta es relativamente poco. Sentimos un poco de confianza al decir que, si disfrutaron algo de Torchlight, la secuela será superior en cada aspecto.”

“Justo ahora, nuestro objetivo es asegurarnos que el nivel de calidad sea consistente de inicio a fin.”

 

Torchlight 2 será tuyo por el módico precio de $20 dolares

Runic Games ha revelado el precio con el que Torlight 2 saldrá al mercado en algún momento de este año, pues asegura Max Schaefer, CEO de Runic, que la módica cantidad será de $20 dolaritos.

 

“Todo el que quiera jugar Torchligh 2 plácidamente podrá comprarlo y podrán jugar en línea o vía LAN con algún amigo de forma cooperativa o podrá jugar en solitario, todo con una sola compra,” comentó Max y reveló que la cuarte clase de personaje que podrás controlar, además del Berserker, Outlander y el Engineer, será el Embermage.

 

En lo que asientan una fecha de salida para Diablo III, Torchlight 2 seguro conquistará algunos corazones más cuando salga más delante en el año.

Torchlight 2 es demasiado grande para publicarse en consolas

Aún siendo que el original Torchlight hizo una espléndida aparición en Xbox Live Arcade, parece que Torchlight 2 no será posible en las consolas, al menos no en el futuro próximo.

El problema no es que el título sea muy grande para publicarse en las tiendas virtuales de las consolas, sino el límite de memoria que se puede usar y requeriría ser rediseñado hasta cierto punto para poder correr en Xbox 360.

“Nos encantaría rehacer la interfaz para sacarlo en consolas,” aclara Max Schaefer, CEO de Runic Games, “justo como lo hicimos con el primer Torchlight, así que tiene más sentido hacer algo más específicamente enfocado para el Xbox.”

De momento, asegura Schaefer, el objetivo de Runic es completar el juego para PC y luego adaptarlo a Mac OS, pero aclara que considerarán más que seriamente la versión para Xbox 360.

[vía|Eurogamer]