Retro City Rampage

[Trailer] Se anuncia Shakedown Hawaii, la secuela de Retro City Rampage

Captura de pantalla 2015-11-24 a las 17.39.09El creador de Retro City Rampage, Brian Provinciano, no se quedo de brazos cruzados al terminar su primer juego así que ahora anuncia una especie de secuela espiritual, que mantiene la escuela de diseño tributo a los primeros Grand Theft Auto, llamada Shakedown Hawaii y si Retro City Rampage tenía una estética de juego de 8-bits, Shakedown Hawaii mantiene un estilo visual de 16-bits como si se tratará de un juego de Super Nintendo:

El juego estará jugable en Playstation Experience el próximo 5 y 6 de diciembre para los afortunados asistentes, y llegará el próximo año para PS4, PS Vita y 3DS.

[vía PSBlog]

Retro City Rampage ha generado más ganancias en el 3DS que en Xbox 360

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Hace un par de semanas se estrenó la versión para 3DS de Retro City Rampage y, con tantos meses de diferencia con las demás ediciones, quizá sería fácil esperar que no tuviera tanto éxito, pero según su studio desarrollador, ha generado mejores ganancias que la versión para Xbox 360.

Esto lo reveló la cuenta de Twitter del juego explicó que si comparan las ventas del primer mes de vida del juego, la versión de 3DS ya alcanzó a las de Xbox 360 y que no faltaría mucho para que sobrepase las ventas totales de la versión para la consola de Microsoft.

Retro City Rampage llegará al 3DS en Febrero

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Ya presente en Wii Ware, PlayStation Vita, PlayStation 3 y PC, Retro City Rampage solo estaba ausente de la portátil de Nintendo para cumplir con las promesas de las plataformas donde llegaría, pero según declaraciones de Brian Provinciano, no falta mucho para que esto suceda.

Durante el mes de Febrero, aclara Provinciano, será cuando los poseedores de un 3DS podrán disfrutar de este GTA “retro” por un módico precio de $9.99 dólares. No se reveló la fecha exacta, pero de seguro no tardará mucho en especificar el día en que podremos descargar el juego.

El Poscast Beta #123: Nuestros Easter Eggs favoritos

beta nuevoDespués de una semana de descanzo está semana si habemus Poscast Beta y para está ocasión nos ponemos a platicar sobre nuestros easter eggs favoritos, aparte platicamos sobre las noticias semanales:

  • Shovel Knight llega a su fin en Kickstarter.
  • La tenebrosa historia de Brian Provinciano con Microsoft.
  • Las microtransacciones llegarán a Halo.

Aparte de los datos curiosos religiosos de @dinco y hasta @sonicmotion nos cuenta el complot de los tés.

Y si se quieren suscribir al programa en itunes aquí tienen el link.

Empezamos

Brian Provinciano cuenta su historia de terror con Microsoft

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El desarrollador Brian Provinciano, responsable de Retro City Rampage, se une al grupo de desarrolladores que hablan acerca de sus problemas con Microsoft.

Provinciano le explicó a Wired que después de trabajar cuatro años en Retro City Rampage, Microsoft canceló la versión del juego para Xbox Live Arcade dado que el habló acerca de los problemas que tuvo con el proceso. Aunque esto tal vez era parte de alguna cláusula de confidencialidad, estos no fueron sus únicos problemas con la compañía.

Según el desarrollador, Microsoft lo hizo pasar por largos procesos de aprobación para continuar con el juego, lo cual llevo seis meses de negociaciones en las cuales Microsoft le pidió que buscara un distribuidor separado. Cuando por fin lanzaron el juego, el precio que Microsoft puso fue de $10 dólares en vez de $15, y dijeron que habia sido un error.

Por el contrario, Provinciano habló muy bien de Sony y su PlayStation Network. Dijo, “Sony me ha apoyado increíblemente y promovido el juego muy bien. Ha recibido mucha promoción sin ningún costo, desde anuncios en la tienda PlayStation hasta eventos como el E3, incluyendo kioscos en Walmart, Best Buy, GameStop, Target y Future Shop por todo Estados Unidos.”

Comparó a las dos compañías, diciendo que trabajar con Sony es como “una plática de café”, mientras que Microsoft emite una “vibra corporativa intimidante.”

La historia de Provinciano es una más de las historias de los desarrolladores independientes que se sienten excluídos por Microsoft y apoyados por Sony.

[vía destructoid]

Desarrollador revela dónde vendió más Retro City Rampage

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En un panel de GDC, el creador de Brian Provinciano, creador de Retro City Rampage dió detalles de las ganancias de su juego en las distintas plataformas.

(nota: Por un problema de Excel, Provinciano dio mal las cifras y posteriormente contactó a la fuente, joystiq, para corregirlas y dijo que fueron más que las mostradas originalmente)

Donde hubo más ganancias fue en la PSN, donde el juego vendió 35,000 unidades, lo que representó $600,000 dólares. Sin embargo, esto no cuenta las veces que el juego fue ofrecido gratuitamente con una membresía a la red.

En la PC, el juego vendió 40,000 unidades ($400,000 dólares) a través de Steam. En Xbox Live Arcade, el juego tuvo 15,000 ventas ($200,000 dólares) y finalmente en Wii vendió menos de 2000 copias ($10,000 dólares). Todas estas ventas suman cerca de 97,000 y espera llegar a las 10,000 en la próxima semana.

De acuerdo con Provinciano, la versión que le tomó más tiempo fue la de Xbox, y dijo que era la plataforma más cara. “Sabiendo lo que se ahora, me la hubiera saltado,” dijo. Aunque cree que la versión de Wii fue un regalo de $20,000 dólares a sus fans, la versión de Xbox costó mucho más.

[vía joystiq]

Retro City Rampage ya está disponible en el Xbox Live Marketplace

retro-city-rampage-4Uno de los mejores juegos descargables independientes que salieron el año pasado creado por Brian Provinciano como una parodia de GTA ya lo pueden descargar en Xbox Live Marketplace por el módico precio de 800 MP. Si aun tiene duda del juego pueden leer la reseña que escribí justo aquí.

El juego apareció para PSN, PS Vita y Steam, pero es agradable ver que al final si se llego a un acuerdo con Microsoft para que saliera en su consola y así más personas lo puedan disfrutar.