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Raptr: Xbox es más progresivo y abierto que PlayStation

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El CEO de Raptr, Dennis Fong comentó a GamesIndustry que a lo largo de su historia, han tenido más facilidades con Xbox que con Playstation.

Comentó, “creo que en general Xbox ha sido mucho más progresivo y abierto, solo en general.” Explicó también que se ha reunido con mucha gente de Xbox Live y que Microsoft les provee de fuentes de datos directos.

Continuó, “Playstation, por otra parte, ha sido muy muy cerrado, casi al punto de la ignorancia, en términos de tratar de controlar casa cosa pequeña que pasa por PlayStation y lo que sus usuarios ven. Así que lograr que compartieran cualquier tipo de datos, datos de perfil de usuarios y así, ha sido casi como sacar dientes.”

Fong comentó que esto se debe a que han tenido que trabajar con muchos comités internacionales de Sony, pero que al parecer con la llegada del PS4, Sony le está otorgando más poder a SCE América y Gaikai, lo que puede mostrar un cambio.

[vía vg247]

Raptr: Las consolas deberán alentar la creación de contenido

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El CEO de Raptr, Dennis Fong, cree que el nuevo botón de “share” (compartir) en el DualShock 4 es un excelente cambio.

Las opciones sociales han sido un elemento cada vez más importantes para los jugadores en años recientes, ya sea con streaming en vivo en Twitch TV o con sistemas de rastreo de juegos como Raptr. Aunque la PC se ha beneficiado más con estos cambios, Fong cree que el PS4 está en la dirección correcta con este botón.

Al respecto comentó, “el botón de ‘share’ es un paso en la dirección correcta ya que le da a los jugadores herramientas de comunidad para crear contenido para tu juego en forma de videos y transmisiones en vivo y esto es algo ‘cool’ para los jugadores y es bueno para el negocio, pero ‘comunidad como un servicio’ no es solo añadir una función social simple al juego, es un principio que debería ser evidente a través de toda la experiencia, así que estoy definitivamente interesado en ver que más tiene Sony bajo la manga.”

Concluyó, “me gustaría ver a las consolas de la siguiente generación hacer un gran esfuerzo para permitir a los jugadores crear contenido a través de un arsenal de herramientas de comunidad.”

[vía GI International]