Rage

Rage será un juego de 12

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No, no nos referimos a que sean 12 niveles, ni 12 jefes, mucho menos que dure 12 horas. Pues afirma Matt Hooper (el jefe de diseño de Rage) que «podríamos decir que habrán muchos doces en el juego,» pero de seguro no es en el sentido que muchos piensan.

En entrevista con Kotaku, id Software admitió que su juego no será, por ningún motivo, otro del montón. Claro, tiene varias similitudes con el concepto que manejan tanto Bethesda en Fallout 3 como Gearbox en Borderlands, pero la calidad de Rage excederá los estándares comunes y no sólo será un juego de 10, o de 11, sino de puros doces. Sí, 12 puntos de 10 posibles.

Rage podría tener el multiplayer en un DVD aparte [Xbox 360]

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Al parecer Final Fantasy XIII no será el único juego que tendrá más discos en la edición de Xbox 360 que en la de PlayStation 3, pues Todd Hollenshead afirma que «probablemente sea en 2 DVD,» al preguntarle si Rage, con sus gigantescas texturas cabría en un DVD de doble capa.

«Y la pregunta es, ¿Separaremos el Multiplayer en un disco o no?» que sería la opción obvia, pero a la Tom continúa afirmando que «No tiene sentido el estar cambiando de disco cada que quieras entrar al multiplayer, ¿no?» Aunque las opiniones que tengamos valdrán poco, ya que si se debe hacer, así será.

El problema será si a los jugadores les molestará el tener que estar cambiando el disco a cada rato.

[vía|ShackNews]

[Tralier] Rage

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No, no es Fallout 4, ni Fallout: NewVegas, es Rage, el nuevo título de id Software que serpa publicado por EA. Aunque, pensándolo bien, ahora Bethesda es dueño de id Software, quizá las próximas entregas de Fallout o The Elder Scrolls se vean así de geniales… o mejores.

id Software está más interesado en sus juegos que en vender su motor gráfico

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Todos sabemos del potencial de id Software, de lo genial que se ve Rage y de que muy probablemente tengamos una explosión seminal súbita al ver las primeras imágenes de Doom 4. Claro, todo esto es gracias a ese nuevo y fabuloso motor gráfico que se encargará de hacer llorar a cántaros el Hardware que posee nuestra computadora, el id Tech 5 que están a punto de terminar.

Y con el éxito de otros motores gráficos como el GameBryo (utilizado en Oblivion) o el Unreal Engine (Gears of War 2, entre otros), no nos extraña que el id Tech 5 estará listo para vender sus licencias en poco tiempo, ¿No es así? “Nuestra filosofía en realidad no ha cambiado de como siempre la hemos tenido, primero juegos y licencias después” comentó Todd Hollenshead, Presidente Operativo de id Software a Gamasutra “Terminar Rage y Doom 4, que están hechos ambos en el id Tech 5, son ciertamente nuestras prioridades máximas.”

Seguramente que sí habrá licencias y muchas para este nuevo motor gráfico, pero nos reconforta saber que voltean hacia los jugadores y nos dan la preferencia, “Creemos que las licencias tendrán un impacto en cómo nuestra tecnología es percibida.” Pero asegura que las licencias no se concederán en masas como en el caso del Unreal Engine 3. “Nuestra filosofía en ese sentido es que preferiríamos tener un pequeño grupo de licencias a desarrolladores que estén preparados y con gran calidad, que muchas licencias a quienes no sean lo suficientemente brillantes para la licencia.”

El motor gráfico de Rage está casi terminado

[gametrailers 37824]

Estos de id Software, siempre haciéndonos babear por sus motores gráficos. Ahora, es el motor gráfico de Rage el que nos trae en ascuas, pues como ya se dijo, siempre hacen un salto tecnológico en cada una de sus creaciones.

«Tenemos algunas cosas que son muy significativas todavía por hacer,» comenta John Carmack, de id Software. «Estamos en «la luz al final del túnel.»»

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