PS3

[Impresiones] [Beta] Destiny

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Poco antes de su salida Bungie libero la beta de su ahora juego principal: Destiny el cual me dejo bastante satisfecho en cuestiones gráficas, de contenido pero sobre todo de duración.

La beta comienza con un vídeo dandonte una explicación sobre lo sucedido bastantes años después con los planetas y con la tierra.

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Mas adelante podrás elegir entre tres razas disponibles en el juego, ya sea el titan, cazador o el hechicero, teniendo en cuenta que sus características al principio son muy básicas y tendrás que apoyarte de matar enemigos, subir de nivel y mejorar a tu personaje.

Ya que seleccionaste la clase toca elegir la raza que tendrá tu personaje, donde escogeremos entre humanos, Awoken y los Exo después entraras a un editor donde le daras el aspecto que quieras a tu personaje, desde si sera hombre o mujer hasta el color de su rostro, cabello, ojos y piel.

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Ya teniendo listo tu personaje podremos comenzar algunas de las misiones que tendremos en la edición final del juego.

Las misiones disponibles no tienen nada de espectacular ni nada diferente que cualquier tipo de shooter nos pueda ofrecer, pero no quiere decir que no están entretenidas, sobre todo cuando entras a zonas de oscuridad, que es donde puedes probar tu habilidad en la dificultad difícil, ya que si te derrotan volverás al inicio de la zona.

En cada una de estas misiones (seis en total) es posible que te encuentres a otros jugadores con los cuales puedes interactuar para ver su perfil, enviarle una invitación para que se una a tu equipo o denunciarlo por mal comportamiento.

La interfaz del juego tanto de 1 jugador y el multijugador es muy vistosa lleno de indicadores, y creo que va acorde con la temática futurista del juego.

La beta aunque no le encontré algún tipo de bug que comúnmente sucedería si que tiene errores o simplemente ausencias en cuestión de gameplay, como el caso de recargar mientras corres que es imposible, el personaje pasa de correr a caminar cuando recargas y esto puede causar que no esquives los ataques de los enemigos. Otro ejemplo seria que el salto (habilidad llamada elevación) que te dan es un poco de controlar ya que varias veces en el multijugador no podía controlar con exactitud y calcular mi aterrizaje lo cual me causo varios suicidios, pero supongo es cuestión de acostumbrarse.

Ya que mencione el multijugador en este únicamente estaba disponible el clásico modo de captura la bandera o conocido aquí como «Control» de 6 vs 6 jugadores simultáneos. El modo competitivo me recordó un poco a Titanfall y a Crisis por el tipo de escenarios (solo hay 2 disponibles). Lo único molesto es que hay una especie de narrador que te dice los acontecimientos, como «han capturado la zona A» o «zona B neutralizada» y así se la pasa toda la partida, ojala hubiera una opción de silenciarlo ya que si me llego a irritar.

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En conclusión creo que Destiny es un juego que capto mi atención a pesar de que no lo seguía muy de cerca me dejo una muy buena primera impresión sobre todo como combina conceptos de juegos como Broderlands y/o Call of Duty.  Bungie lo esta haciendo bastante bien.

El juego estará disponible el próximo 9/09 para PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One.

[Reto Langaria] Termina Spelunky en menos de 2 minutos

disregard-the-4th-of-july-acquire-points-spelunky-dated-230159Ya les hemos hablado mucho del increíble juego independiente Spelunky, un dungeon crawler que elabora los escenarios al azar y de una dificultad enorme. bueno pues ahora toca turno de hablar de Pibonacci un usuario de youtube que acaba de registrar uno de los mejores tiempos, si no es que el mejor, en terminar Spelunky con un tiempo de 1:55 utilizando el engañoso item de teletransportación, pues puedes aparecer en un área donde exista terreno y morir en pedazos.

[vía Destructoid]

Obtendrás 3 códigos para el Beta de Destiny si ya hiciste tu preventa

DestinyLa promoción indica que si apartas tu copia de Destiny en los retailers seleccionados obtendrás acceso al beta, la manera de hacer esto es que al hacer tu preventa obtendrás un código que deberás colocar en tu cuenta de Bungie.net dicho código lo colocarás en el área seleccionada para obtener tu código al beta el próximo 17 de Julio para PS4 y el 23 para Xbox One.

Bueno pues hoy se acaba de informar que no sólo tendrás un código para el beta de Destiny sino que obtendrás 3 diferentes y así poder invitar a dos amigos para que te acompañen ya sea a la campaña o al multijugador.

Sin duda una excelente manera de poder hacer que el beta sea mucho más grande de lo planeado y se prueben los servidores del juego.

[vía VG247]

Nuevo trailer de Persona 4 Arena Ultimax

PErsonaLa nueva expansión de Persona 4 Arena está próxima a llegar y si bien no es el título de peleas más popular que existe sus hermosos gráficos hechos a mano y los seguidores de la serie Persona son lo suficiente para que Atlus siga apoyando la serie, está nueva expansión no sólo agrega nuevos peleadores como lo hacen la mayoría de juegos sino que agrega una nueva historia después de los eventos del primero.

[Reseña] Valiant Hearts: The Great War

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Anunciado como la tercera nueva IP de Ubisoft que usa su flamante motor gráfico UbiArt Framework, pero con una campaña de promoción muy pobre nos llega Valiant Hearts: The Great War que muchos conocieron apenas durante la conferencia de E3 de este año, por ser el trailer dramático con un perro como protagonista o eso nos hicieron creer…

Título: Valiant Hearts: The Great War.

Desarrolla: Ubisoft Montpellier.

Publica: Ubisoft.

Fecha de salida: 24 de Junio de 2014.

Plataformas: PlayStation 4 [versión reseñada], Playstation 3, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Jugadores: 1.

historia

Valiant Hearts: The Great War nos cuenta una serie de distintas historias que se entrelazan. El juego se ubica antes y durante la primera guerra mundial, con la historia de cuatro personajes que su vida se ve alterada completamente con la llegada de una de las guerras más decadentes y violentas que jamas existieron.

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Considero que la historia es uno de los puntos más fuertes del juego pero el animo desaparecerá después del primer capítulo, es interesante pero puede llegar a ser cansada y larga, algunos giros te hacen regresar para saber en que terminará, pero aunque tenga todo el tema cruento y realista creo que le falta ese «algo» para llegar a brillar.

gráficos

El motor de Ubisoft hace maravillas y lo vimos principalmente con Rayman Origins/Legends, con Child of Light también pero no llego a lo visto antes probablemente por el presupuesto y ahora con Valiant Hearts lo más seguro es que sucedió lo mismo.

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El estilo de arte similar al estilo del cómic europeo es muy bueno con grandes trazos en los fondos pero las animaciones lucen más pobres que en Rayman o Child of Light, los personajes al moverse lucen muy acartonados, algo que antes era común en los juegos flash y se usa el clásico reciclaje de personajes NPC.

En general el estilo visual es muy bueno, pero probablemente no hubo ni tiempo ni dinero para crear animaciones en 2D como las fluidas e increíbles animaciones que vemos en los personajes de Rayman Origins.

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gameplay

Valiant Hearts trata de hacer todo pero lamentablemente no logra hacer casi nada de manera excelente, en general el juego se podría catalogar como un juego de aventura gráfica con acertijos donde deberás encontrar diversas piezas en el escenario y saber como usarlas, pero su diseño de acertijos es muy básico y limitado. Los juegos de acertijos deberían darte la sensación de que eres todo un genio cuando encuentras la lógica solución como ocurre en machinarium o portal pero aquí no sucede y es más parecido al juguete infantil de embonar las piezas en su lugar.

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También tiene otras mecánicas de juego, habrá secciones de sigilo que funcionan muy bien y te mantendrán al filo del asiento para que no te descubran. Hay otra increíble mecánica similar a los niveles músicales de Rayman Legends, en donde deberás conducir un vehículo y esquivar proyectiles, barriles, etc. Todo al ritmo de una melodía clásica. Por otro lado tenemos la conducción de un tanque similar a Metal Slug que no funciona tan bien como se piensa, alguno que otro quick time event y un minijuego de ritmo similar a guitar hero, que se siente un tanto metido a calzador.

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sonidos

El soundtrack original del juego es hermoso y nos ofrece una galería de canciones en donde el piano es el protagonista, con tonadas tristes, nostálgicas y hasta trágicas que vienen a dar al clavo a los eventos de las historias de los diferentes personajes, que son narradas con una voz solemne y antigua como si fuera un propio veterano de guerra recordando sus memorias.

conclusión

Al final nos quedamos con ganas de que Ubisoft Montpellier, quienes fueron los mismos desarrolladores de los anteriores Rayman Origins y Legends, no sólo se enfocarán en la historia y en los hermosos fondos sino que su prioridad fueran las mecánicas de juego, que fueran divertidas y gratificantes pues es un videojuego al final de todo, por lo que me es difícil recomendarlo a todos.

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Mi viaje por los cuatro capítulos del juego comenzó bien y para los últimos se convirtió en algo tortuoso, el ambiente pesado del juego, los mismos acertijos una y otra vez, y las situaciones incomodas y decadentes de los los personajes, que probablemente transmite mejor porque está basado en eventos reales, hicieron que no quiera regresar a jugarlo de nuevo y conseguir todo, porque fue un viaje del que terminas cansado.

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  • Lo bueno: el espléndido estilo visual que usaron.
  • Lo malo: Se esperaba mucho más del talentoso equipo francés de Ubisoft Montpellier.
  • Lo feo: Darte cuenta que parte de los eventos mostrados en realidad ocurrieron, con fotos documentales que lo muestran.

[Un juego regular no sobresale de entre la multitud pero puede dársele una oportunidad a pesar de sus múltiples errores y puede resultar agradable para los fanáticos de la franquicia o del género.]

Destiny estrena nuevo trailer para emocionarnos por el beta

destiny-xbox-one-360-beta-julyEl beta de Destiny está a unos días de comenzar, si aun no saben las fechas para las distintas plataformas aquí las tienen:

  • Playstation 4 y Playstation 3: el beta comienza el próximo 17 de Julio.
  • Xbox One y Xbox 360: El beta comenzará el 23 de Julio.

Para poder entrar a la beta es necesario haber preordenado el juego y en el lugar de la preventa te debieron dar el código del beta.

Destiny tendrá dos ediciones limitadas y un pase de expansión

Destiny-Ghost-editionFinalmente en el día de Bungie se revelo que Destiny sí tendrá edición limitada y serán dos tipos: edición limitada y edición ghost, estas ediciones incluyen lo siguiente:

Edición limitada:$ 99 dólares.

  • Caja de aluminio
  • Guía de armas y armaduras.
  • Postales de la era dorada.
  • Mapa intergaláctico.
  • DLC: Una variante de nave, una variante de ghost y un emblema exclusivo.
  • Pase de expansión que permitirá tener las siguientes dos expansiones llamadas The Dark Below y House of Wolves.

Edición ghost: $149 dólares incluye todo lo de la edición limitada.

  • Una replica del ghost con luces que se prenden con un sensor de movimiento y frases del propio personaje interpretado por Peter Dinklage.
  • Carta de introducción.
  • Reliquias de la era dorada: parche, fotos, estampas y tarjetas.

Edición Digital Guardian: $89 dólares.

  • Tendrá todo el contenido de la edición limitada pero todo será de manera digital.

Respecto al pase de expansión, su preció será de 34 dólares y cada expansión costará 19 dólares, lo que se sabe de las siguiente dos expansiones es:

  • The Dark Below: se sitúa debajo de la superficie de la luna en una tumba que ha sido abierta y un antiguo dios ha liberado a un ejercito maligno, la raza de los Hive.
  • House of Wolves: aun no hay detalles por confirmar.
  • Las expansiones tendrán contenido extra para las plataformas de Playstation.

Habrá que esperar para ver si en México llegarán estas ediciones.

[vía VG247]

500 millones de dólares no está ni cerca a lo que costó el desarrollo de Destiny

bungiedestinySi recuerdan hace unos días les mencionamos que en un nuevo boletín de Destiny por parte de Bungie se revelaron los trofeos/logros y el día de la beta. Bueno pues en ese mismo boletín, Peter Parson, Jefe de operaciones en Bungie mencionó que el desarrollo de Destiny no está ni cerca a los 500 millones de dólares que el propio Bobby Kotick, CEO de Activision, había mencionado hace ya algunos meses, y que la inversión de los 500 millones de dólares habla de una inversión a futuro, a un plan de diez años con el que firmaron con Activision para que publique sus juegos, pues recordemos que Bungie planea seguir con Destiny por lo menos 10 años más.

Después de toda está confusión arreglada, habrá que ver que tanto esperan los jugadores de una nueva IP de Bungie y por supuesto que tan bien venda Destiny el próximo septiembre pues si su plan es tener otros 10 años haciendo más de Destiny tendrán que tener un fuerte arranque que los apoye.

[vía Destiny]