Lo prometimos hace dos semanas y hoy finalmente ya está disponible el nuevo programa especial de Neon Genesis Evangelion, una de las series anime más icónicas y revolucionarias de los 90’s. Seguir leyendo…
PodCast
El Poscast Beta #410: ¿Cuánto, dónde y qué juegan en todo el mundo?
¿Cual es el país donde se juegan más horas a la semana? ¿cual es el promedio mundial de horas de juego? ¿quién juega más hombre o mujeres? Seguir leyendo…
El Poscast Beta #406: Guía de Ghibli 1ª Parte
Finalmente aquí está el prometido episodio Guía de Ghibli! está será la primera parte de dos programas especiales, completamente dedicados a hablar sobre la historia del estudio de animación más importante de la historia. Seguir leyendo…
El Poscast Beta #401: Tradición & Invención
Llega un nueva semana y un nuevo episodio, es hora de hablar de uno de nuestros géneros de videojuegos favoritos los RPG’s pero partícularmente de las dos franquicias que definieron el género en Japón y que nos cautivaron. Seguir leyendo…
El Poscast Beta #400
Está semana es muy especial y es que finalmente llegamos a los 400 episodios numerados del Poscast Beta. Seguir leyendo…
El Poscast Beta 394: ¿Qué le perdonamos a nuestros favoritos?
Está semana en el Poscast Beta hablaremos de esos detalles que les perdonamos a nuestros juegos favoritos, ¿historia, dificultad, gráficos? ¿qué es eso que, a veces como fan, lo dejamos pasar por tanto cariño que les tenemos? Seguir leyendo…
El Poscast Beta #392: Tetris Combat
Está semana tenemos doble reseña de juegos, aunque ya tiene algo de tiempo desde que salió Tetris Effect, traemos al especialista de Tetris @Sonicmotion para que nos hable sobre está nueva entrega de la serie más popular de los videojuegos. Por otro lado les platicamos lo emocionante, divertido y díficil que es la nueva entrega de Ace Combat , si nunca los han jugado ¿vale la pena conocer la serie? Seguir leyendo…
El Poscast Beta #390: ¿Estamos cansados de las mismas formulas?
Sabemos que muchos juegos usan una especie de formula para generar una historia atractiva, personajes relacionables con el público y las mecanicas de juego toman prestados elementos sobre lo que es popular en el momento basados en estudios de mercadotecnia y jugadores. Seguir leyendo…