PlayStation Vita

Doom Eternal no tendrá SnapMap | Langaria Express 12 de Agosto de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– Cuphead ya vendió 3 millones de copias
– Anuncian Torchlight Frontiers
– Persona 3 Dancing in Moonlight y Persona 5 Dancint Star Night llegarán este año
– EmuParadise decide borrar todos sus ROMS
– Doom Eternal no tendrá SnapMap, se centrará en la historia

 

También puedes escuchar la versión en formato podcast:

PlayStation Now tiene ahora 250 juegos en su catálogo

PlayStation NowPor si el catálogo del servicio de streaming de juegos que ofrece Sony les parecía pequeño, la compañía ha anunciado que agregará nada más y nada menos que 105 juegos más a PlayStation Now.

Con este nuevo bache de títulos, el servicio queda con un total de 250 juegos disponibles de prácticamente todos los géneros, echen un ojo al PlayStation.Blog para leer la lista completa de los juegos que se ofrecen en PlayStation Now.

 

Toukiden tendrá secuela y será de mundo abierto

toukiden 2

Tecmo se la sacó de la manga y anunció durante el TGS la existnecia de una secuela para Toukiden. Ahora tendrá también mundo abierto.

La secuela del juego de «cacería de demonios» llegará para las tres plataformas de Sony. Lo curioso es la adición del mundo abierto, ya que el primer juego y su expansión, Kiwami, fueron prácticamente calcados a la letra de Monster Hunter -al menos en tanto a estructura se refiere- y ahora será más parecido, para darles un marco de comparación más moderno, a Horizon: Zero Dawn.

Aquí el trailer de anuncio.

PlayStation Now llega al Vita este mes

PlayStation Now

Lo que uno habría pensado había sucedido hace algunos meses, apenas se anuncia hoy, pues el servicio de streaming de juegos de sony llegará finalmente al PlayStation Vita.

Aunque no hay una fecha específica, durante Agosto será cuando el servicio PlayStation Now se anexe al catálogo del PlayStation Vita, gozando de acceso inmediato a más de 100 títulos con los que ya cuenta la plataforma y 5 más que serán agregados, los cuales son God of War 3, Dynasty Warriors 8, MX vs ATV Supercross, Bomberman Ultra y The Last Guy.

Estos cinco juegos también serán jugables desde PlayStation Now en las plataformas donde ya se encontraba disponible.

Termina el beta de Mighty No. 9

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Si tenías oportunidad de participar en el beta de Mighty No. 9 en la PC y no lo habías hecho, perdiste la oportunidad de hacerlo porque dicho periodo de prueba ha terminado.

«Hablando del periodo de adaptación a otras plataformas,» comentó Comcept sobre la remoción del beta de Steam, «hemos llegado a un punto donde no podemos hacer más debugging y continuar la prueba en nuestra ROM mientras esté el beta activo en Steam.»

Así que si no tuviste el tiempo para entrar, descargarlo y jugar los escenarios 2, 3 y 5, quizá sea demasiado tarde ya para querer hacerlo.

Ahora sólo quedará esperar hasta el 16 de Septiembre, que saldrá le juego para un chilión de plataformas.

ShowTime Podcast 168

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Hoy en ShowTime Podcast hablamos de Project Cars, la polémica de los mods de GTA V, los rumores de Fallout 4 y Dishonored 2, el anuncio oficial de Tony Hawk Pro Skater 5, el retraso del Oculus Rift, la nuevas características de Rock Band 4 y los juegos para móviles de Nintendo.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Reseña] Axiom Verge

Axiom Verge

Ficha Técnica

Título: Axiom Verge

Desarrolla: Tom Happ

Publica: Thomas Happ Games

Plataformas: PlayStation 4 y PlayStation Vita

Fecha de salida: 31 de Marzo de 2015

Jugadores: 1

Luego de tantos y tantos años sin que Nintendo se atreviera hacer un Metroid en el estilo clásico de la serie, era momento que alguien más hiciera el intento. Y aunque tomó bastante tiempo, finalmente Axiom Verge está aquí.

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Fichas-HistoriaEl juego te pone en los zapatos de Trace, un científico, quien luego de un estrepitoso y fallido experimento se ve transportado a un mundo alienígeno extraño y espantoso, donde deberá descubrir no solamente quién lo habita y quién lo amenaza y tiene bajo su control, sino también por qué has llegado ahí.

Ciertamente Axiom Verge no será recordado en ningún lugar por su profunda historia, el desarrollo de sus personajes o los giros de la trama que tiene. Pero si algo podemos comentar sobre el poco diálogo que hay en el juego es que se mantiene extraño y confuso casi todo el juego, de un punto en adelante solamente sirve como motivación para seguir explorando el mapa del juego y seguir descubriendo sus secretos.

Axiom Verge

Fichas-GraficosLo primero que pensarás al ver Axiom Verg es que el título se quedó atascado en el tiempo y que estás viendo un juego de SNES. No exactamente como uno de SNES, pero sí con una vibra bastante parecida.

Es difícil no comparar el juego -en cualquiera de sus aspectos- con Metroid, y aunque los entornos de este juego tiene elementos parecidos a los que veríamos en las aventuras de Samus Aran, en todo momento me hicieron sentir totalmente desconcertado y extraño, como si en realidad estuviera explorando un mundo ajeno al nuestro.

Los enemigos también tienen cierta semejanza con los vistos en los primeros juegos de Metroid, pero tienen sus propios giros que los hacen distintivos en su propia manera, sobretodo lo grotesco que algunos jefes.

Eso sí, no se dejen engañar, aunque la estética gráfica del juego se asemeja a los títulos de 16-bits, habrá ocasiones en que los paneos, zoom-in o zoom-out o la inclusión de algunos efectos les harán salir de su burbuja de nostalgia que, sin duda alguna, estarán metidos durante mucho tiempo mientras juegan Axiom Verge.

Axiom Verge

Fichas-GameplayFiel a su inspiración, Axiom Verge te traerá rebotando de un extremo al otro del mapa buscando nuevas habilidades y armas para poder sortear los obstáculos que te impiden acceder a nuevas áreas del juego y aunque a veces esto puede resultar un poco frustrante por la falta de cualquier indicación de a dónde ir, podrás explorar cada recoveco del juego y descubrir mejoras para ser más competente ante los cada vez más inmisericordes enemigos.

No podría decirles bien a bien cuántas armas hay en Axiom Verge, pues mientras fui capaz de encontrar cerca de 10 en mi primer recorrido del juego, sé que hay de menos un par más con los que no me topé. Esto hará que cada quién encuentre su combinación perfecta y su estrategia adecuada para cada tipo de enemigo que existe en el juego. Eso sin mencionar las otras mejoras de movilidad o el taladro y el disruptor.

Esto se acentúa con algunos jefes que te pondrán de rodillas y te harán reconsiderar la forma en que los enfrentas varias veces, hasta encontrar el arma idónea para hacerles frente o la forma de cómo atacarlo para poderlo vencer. Especialmente hay un par de jefes y también un par de secciones del juego en los que la curva de dificultad se acentúa de manera muy pronunciada y que a muchos les será suficiente para aventar el control y dejar el juego.

Tampoco es que estos jefes y estas secciones del juego sean imposibles, pero algunos tomarán un buen número de reintentos antes de poder salir airosos y poder avanzar en el juego.

Axiom Verge

Fichas-SonidoUn detalle que me pareció bastante curioso de Axiom Verge es que el volúmen está increíblemente alto en comparación a cualquier otra cosa en la consola. Casi el doble en comparación de cualquier otro juego o aplicación.

También, muy fiel a su inspiración y su estética, el juego no tiene actuación de voz en ningún momento, pero sí cuenta con un interesante soundtrack que mezcla elementos de la música electrónica y dubstep, incluso poniendo algunos toques de coroz vocales sintetizados que añade puntos extra a la estética extraña y ajena que propone el diseño gráfico de los entornos.

Aunque a veces algunos de estos temas, que están en loop constante pero muy bien armado, puede llegar a aturdir o enfadar un poco cuando llevas cerca de una hora dando vueltas por el área buscando objetos o, simplemente, perdido sin saber a dónde ir.

Axiom Verge

Axiom Verge es un juego atípico, no sólo por su entorno extraño o su diseño grotesco, sino por sus secciones difíciles, su intimiedante variedad de armas y los muchísimo objetos escondidos que hay. Más todavía cuando pones en perspectiva que el juego tomó casi cinco años de desarrollo a una sola persona que logró entregar una experiencia digna de compararse con Metroid.

Desgraciadamente cae corto en algunos aspectos, pero que no resta en nada la calidad del juego. Ojalá Tom Happ tenga más joyas como esta bajo la manga. Sólo espero que no le tome otros cinco años en sacar el siguiente juego.

bueno

[Un juego “bueno”  es aquél que tiene algunos detalles molestos o frustrantes, pero que no impide que los disfrutes; es un título que sus virtudes sobrepasan a sus defectos, por más grandes que estos parezcan ser.

Esta reseña fue elaborada a partir de la versión de PlayStation 4 de Axiom Verge. El juego se terminó en un estimado de 11 horas en dificultad normal.]