PlayStation 4

PlayStation Plus revela sus títulos gratuitos para Abril

A poco menos de una semana de agregar nuevos títulos gratuitos para los suscriptores en PlayStation Plus, Sony finalmente revela la lista para que vayamos haciendo espacio en el disco duro.

Aunque pocas ocasiones veremos una lista tan increíble como la de Marzo de 2018, la de Abril igual tiene un par de juegos que te pondrán a quemar llanta pues los juegos que encabezan la lista son Mad Max y TrackMania Turbo para PlayStation 4.

Para el PlayStation 3 tendremos In Space we Brawl, Toy Home y, finalmente para Vita, 99Vidas.

Por último también estará Q*Bert Rebooted para las tres plataformas.

Fortnite superó a PUBG en espectadores y ventas durante febrero

Finalmente sucedió, luego de meses de intenso correteo Fortnite logró sobrepasar a PUBG.

Esto pasó al fin el pasado mes de Febrero cuando Battlegrounds no se vio solamente rebasado en número de expectadores en Twitch sino que también las ganancias generadas cayó ante Fortnite.

Según un análisis de la firma SuperData, la última semana de Febrero Fornite llegó a los 14 millones de espectadores en Twitch, un tanto por encima de los 8.7 millones que tenía PUBG en el servicio. Por el lado de los dinero, el juego de Epic Game generó durante el segundo mes de este año un estimado de $126 millones de dólares, mientras que Battlegrounds se quedó atrás con un estimado de $106 millones.

Las cuentas parecen indicar que el máximo de ganancias generadas por PUBG parecen haber llegado en Diciembre pasado, cerrando un año fuertísimo como $712 millones en ganancias generadas con solo 8 meses en el mercado y llegando durante enero de 2018 a 30 millones de copias vendidas en Xbox One y la PC.

Si sumamos la oleada de nuevos jugadores que se agregaron con la versión para celulares de PUBG, quizá veamos un repunte de ganancias, pero Epic ya tiene planeado el contra ataque con la propia versión de Fortnite para plataformas móviles que llegará en próximas semanas.

Overwatch permitirá que le digas con quién no quieres jugar

Blizzard está esforzándose por hacer que Overwatch sea muy cómodo de jugar y también limpio de toxicidad. O tanto como sea posible.

Esto se afianza con una nueva función que, de momento, sólo se encuentra en el Reino de Pruebas Públicas para el juego donde se ponen bajo prueba ciertas características y cambios a los personajes del juego antes de ser publicados de forma oficial en el juego.

La nueva función se llama «evitar hacer equipo» y te permitirá marcar ciertos jugadores con los que, por cualquier motivo, no quieres que cierto jugador termine estando en tu equipo. Esto puede ser porque es muy malo, porque es muy tóxico o porque usa mucho un personaje que odias. La decisión es tuya.

Esto, asegura Jeff Kaplan, director de Overwatch, permitirá a los jugadores un control más estricto en cuanto a quién desean evitar y tendrá un efecto más inmediato que solamente reportarlos.

Cuando seleccionas a alguien para ser evitado, no podrá estar en tu mismo equipo por una semana completa. Es posible que a quien desees evitar forme parte del equipo rival, pero nunca en el propio. Al terminar esta semana, se eliminará de la lista de jugadores evitados, aunque puedes volverlo a agregar si así lo deseas pero deberás llevar tu propio control ya que sólo podrás tener a dos jugadores en tu lista de evitados como máximo.

Aunque de seguro será una característica muy aplaudida por la comunidad, también tiene sus contratiempos. Uno de ellos es que puede llevar al aumento de los tiempos de espera en el proceso de matchmaking en ligas de alto nivel del modo competitivo.

El límite de dos jugadores es algo que no está escrito sobre piedra y ciertamente podrá aumentar el número de personas a quien podrás evitar si ven que es necesario, Kaplan explica que aunque esta herramienta seguramente estará entre las favoritas de la gente, no significa que deberán dejar de reportar las conductas tóxicas que vivan día a día.

Puzzle Fighter llegaría también a la PC y Consolas

Hubieron muchos años de sequía de Puzzle Fighter, ahora Capcom quiere hacer que la nueva entrega de la serie esté en todos lados.

Prueba de ello es que reporta PS Lifestyle que se le otorgó una clasificación de PEGI-12 y que, según esto, debería haber salido hoy. Por desgracia, al menos el estreno es incorrecto, pero hay más de uno que le gustaría poder utilizar controles un poco menos imprecisos que los que ofrece la versión para teléfonos celulares.

La clasificación asegura que el juego llegaría a PlayStation 4, Xbox One y PC.

Cyberpunk 2077 considerará la next-gen | Langaria Express: 25 de Marzo de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– El Remake de System Shock vuelve a poner se en marcha
– Cyberpunk 2077 tomará en cuenta las próximas consolas
– Steam obtuvo la mitad de sus ganancias sólo de 100 juegos mejor vendidos
– Level 5 planea un gran juego para celebrar su 20 aniversario

 

También peudes escuchar la versión en podcast:

 

Cyberpunk 2077 está pensado para consolas «de próxima generación»

Si hay un juego por el que todo mundo se ha preguntado cómo va, es Cyberpunk 2077.

Y si tomamos en cuenta el éxito que tuvo el anterior juego de CD Projekt RED, The Witcher III, es obvio que mucha gente esté más que interesada en él. Incluso los asistentes a una reciente conferencia de resultados financieros lograron hacer quebrar el silencio al respecto del juego a Adam Kiciński.

Primero que nada le preguntaron si finalmente se mostraría algo del juego durante el E3 de este año a lo que Kiciński aseguró que no anunciaría nada antes de la revelación de sus planes para el evento, que se darán a conocer más delante.

Lo más interesante vino después cuando alguien del público preguntó si Cyberpunk 2077 tenía contemplada la próxima generación de consolas. Adam se sinceró en que aunque no se ha anunciado nada acerca de las nuevas PlayStation y Xbox, la tecnología que están utilizando para desarrollar el juego podrá adaptarse a lo que sea que Microsoft y Sony tengan preparados.

Nuevamente Kiciński tomó esta oportunidad para dejar en claro la filosofía de desarrollo que el studio está aplicando y que el juego heredará de The Witcher III: será un juego gigantesco, para un jugador y sin microtransacciones ni costos ocultos.

A diferencia de Witcher, aclaran que tendrá multijugador, pero aún no están listos para revelar de qué consistirá esta modalidad.

Por último, Kiciński explicó que el proyecto en el que CD Projekt RED trabajará después de Cyberpunk 2077 ya está en etapas de preplaneación y que esperan que salga a la venta por allá de 2021.

El remake de System Shock ya está otra vez en desarrollo

Si bien recuerdan, hace un par de meses el remake de System Shock fue puesto en pausa. Hoy es grato saber que el desarrollo del proyecto vuelve a estar en marcha.

Larry Kuperman, Director de desarrollo de negocio de Nightdive Studios, reveló en entrevista con la revista PC Gamer asegura que el proyecto va de nuevo sobre rieles después de haberse desviado del o que originalmente tenían planeado.

La intención del studio fue siempre el entregar el juego que prometieron en kickstarter, con tantas funciones como pudieran y en un calendario que les permita hacerlo en el menor periodo de tiempo posible y esperan, según, Larry, tenerlo listo para el primer trimestre de 2020.

Las cosas también van viento en popa con sus socios y publishers, pues luego del tropezón que supuso la sobre ambición del proyecto, la confianza se ha recuperado una vez que lograron poner claras sus metas y sus planes.

Para quienes apoyaron el proyecto en Kickstarter habrá una actualización del proyecto en algún punto del mes de Abril.

Casi matan los servidores de Sea of Thieves | Langaria Express: 21 de Marzo de 2018

Bienvenidos a Langaria Express, su fuente de noticias de videojuegos dos veces a la semana.

En esta edición:
– Anuncian Summerset para Elder Scrolls Online
– Switch podría vender 200 millones de consolas
– Enlistan a Diablo III para salir en el Switch
– Rare no estaba preparado para tantos jugadores en Sea Of Thieves

 

También puedes escuchar la versión en formato podcast: