People Can Fly

[EGS 10] Entrevista con Rony Chammas de Bulletstorm

Bulletstorm es uno de esos raros juegos que cuando aparecen pueden pasar dos cosas: o tiene un éxito tremendo o falla miserablemente. La cosa es que el juego es en escencia y en ejecución tan diferente a lo que hemos visto y jugado los últimos años que podría bien alienar a los videojugadores.

Después de jugar el demo en el piso de exhibición del Electronic Game Show, nos dispusimos a entrevistar a Rony Chammas, Product manager de Bulletstorm.

Bulletstorm es un juego rápido, básado en habilidad y divertido. ¿Es este el inicio de un nuevo subgénero?

Ciertamente es algo nuevo y es que lo que intentamos con Bulletstorm es devolverle lo divertido a los juegos de disparos.

Seguramente no será un juego común y sobresaldrá de los demás por no ser un juego de guerrillas militares o basado en conflictos pasados o actuales, lo cual requerirá a los jugadores crear nuevas estrategias con las habilidades que les presentaremos como el látigo, la patada o la barrida.

Sabemos que no contará con multiplayer online, ¿Pero qué tal fuera de línea, pantalla dividida o algo cooperativo?
No te puedo comentar nada al respecto fuera de que estamos planeando algo.
Notamos que la Inteligencia artificial era cercana a nula en el demo que tienen en exhibición, ¿Será así en el juego completo?
No, lo que sucede es que para el demo decidimos que fuera fácil de jugar y que se pudiera experimentar sin mucha dificultad. Además de todo, las múltiples dificultades arreglarán eso.

¿Basarán la dificultad como base de su rejugabilidad?
No necesariamente, pero si la dificultad es más alta, será más difícil hilar combos y obtener más puntos.

Hablando de puntos, vi que el puntaje que acumulas siempre se muestra en pantalla. ¿Habrá forma de comparar puntajes con otros amigos con leaderboards o algo parecido?
Leaderboards sí, algo así, pero no puedo darte detalles.

¿Qué tal el desarrollo, qué ha aportado CliffyB al proyecto?
El desarrollo podría parecer difícil al ver que hay tres implicados -EA, Epic y People can Fly- pero gracias a ello estamos logrando un gran juego.
Cliffy ha sido de mucha ayuda pues nos recomienda y sugiere cosas muy interesantes. De hecho, a veces nos dice que agreguemos cosas que él no pudo agregar en Gears of War por ser impráctico o no encajar en el universo del juego, como la cuadruple que simplemente no se pudo hacer caber en el contexto de la franquicia.
Sin duda esa escopeta encaja mejor en Bulletstorm que es pura acción exagerada y desde luego aquí tienes oportunidad de ser el más increíble y realizar hazañas vistosas y divertidas.

¿Planean ya una secuela?
No te puedo comentar más que, primero, veremos cómo se comporta el juego en el mercado y luego platicaremos esto con más calma.

EA espera que BulletStorm venda tanto como Gears of War

Epic Games no solo tiene Gears of War en desarrollo, sino que también tiene el as bajo la manga con el nombre de BulletStorm y aunque no está siendo desarrollado por su studio principal, sino People Can Fly que es su subsidiaria en Polonia.

Siendo que este título pertenece a una nueva franquicia y, a pesar de lo prometedor que se ve, una franquicia novel siempre se tiene la incógnita de cuántas unidades venderá y, si se da la posibilidad, cuánto necesitará para la secuela. De hecho, en entrevista con Eurogamer, David DeMartini quien funge como jefe del programa de EA Partners -que serán quienes publiquen el juego-  supone que tendrá una aceptación en el mercado parecido al otro título de Epic Games.

“Al ser una nueva propiedad intelectual y deberá cargar con ese peso sobre sus hombros. Pero es un gran juego. No lo comparemos con un Call of Duty o Medal of Honor, dando por sentado que Call of Dury venda 15 millones y Medal of Honor quizá 7. Podría, a la mejor, ser más o menos como Gears [or War].” Y algo que tiene a favor es que saldrá tanto para PlayStation 3 y Xbox 360, por lo tanto tendrá el doble de oportunidades de desempeñarse bien en el mercado, cosa que esperamos que suceda.

[Video] Bulletstorm

Ya muchos tienen en la mira a Bulletstorm que, como se venía diciendo, es prácticamente el Burnout de los juegos de disparos en primera persona, ¿Por qué? Pues porque te dan puntos por cada acción exagerada que realices.

En este video con comentarios de Tanya Jessen, Productora del juego, nos comenta de un nuevo tipo de enemigos, los “burnout” que no son más que humanos completamente mutados que no podremos eliminar a menos que disparemos en los puntos brillantes en su cuerpo o utilizando las herramientas que el ambiente mismo nos provea.

También se muestra la escopeta de 4  barriles y un nuevo y gigantesco enemigo, el Hekaton.

[E3 10] Bulletstorm ya tiene fecha de salida

Bullestorm fue mostrado durante la conferencia de EA con un vídeo de una misión del juego, para aquellos que les gustan los juegos de explosiva y frenetica acción, con un monton de formas de matar a los enemigos y de extrañas armas este es su juego, aunque no esperaria mucho de su modo historia pues a quien le importa cuando tu personaje acaba de matar extrañas plantas carnívoras y dementes maníacos en un planeta extraño.

Casi al final se develo que su fecha de salida es para el 22 de Febrero del próximo año.

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[Trailer] BulletStorm

Decir que se ve interesante es poco. Ya les comentaba hace unos días que les compartimos la galería de las primeras imágenes de BulletStorm que a veces era engañoso ver unas screenshots sin tener un video para vislumbrar el juego corriendo y ahora que ya tenemos el trailer confirmo que el arte se ve interesante, pero la acción frenética y las ridículas pero vistosas formas de despachar a tus enemigos harán el juego.

Ah sí, eso y las mecánicas de atraer a tus enemigos, atarles los pies, empujarlos y matarlos con algo de los escenarios y los numeritos volando hacen que le juego se vea más vistoso aún.