People Can Fly

Epic Games detuvo el desarrollo de Bulletstorm 2

Si les gustó Bulletstorm y seguidores de Epic Games, quizá su estima en una de estas dos entidades cambie en los próximos segundos: el desarrollador de Gears of War obligó al equipo polaco encargado de Bulletstorm, People Can Fly, a cancelar sus avances en una secuela para este título para empezar un nuevo proyecto.

Esto lo reveló el mismo Mike Capps, Presidente de Epic Games, en la PAX este fin de semana. Según Capps, Epic estaría gustoso de volver a la franquicia, pero también asegura que «pensamos mucho en la secuela y se comenzó algo de desarrollo para esto, pero encontramos un proyecto que pensamos sería una mejor tarea para People Can Fly.»

¿Qué juego misterioso será este? «Aún no lo hemos anunciado, pero sucederá en breve,» aseguró Mike.

«Me encantaría volver a Bulletstorm y creo que hay mucho qué hacer con ello. Demonios, terminé queriendo un poco más. Me encantaría ver otro proyecto, pero justo ahora no tenemos mucho que agregar al respecto.»

Según Capps, el problema principal por el cual no se le dio seguimiento directo a esta nueva propiedad intelectual fue porque Bulletstorm no cumplió las expectativas que Electronic Arts tenía para el juego. «Creo que Bulletstorm fue un éxito en cuanto a crítica y sé que hay mucha gente que disfrutó al jugarlo.»

«No nos fue tan mal en cuanto a ventas, pero tampoco nos fue fanástico y creo que EA creí que venderíamos mucho más.»

¿Entonces, cuál fue el punto flaco de las ventas de Bulletstorm? «Hicimos una versión para PC de Bulletstorm, pero no le fue muy bien y fue, en su mayoría, gracias a la piratería. Tampoco fue el mejor port para pc hecho jamás, pero la piratería fue un gran problema.»

[vía|GameSpot]

Epic: Bulletstorm no generó ganancias, pero valió la pena

Todo parece indicar que ni la inclusión al beta de Gears of War 3 logró hacer que Bulletstorm se convirtiera en un éxito financiero para Epic Games, publisher del título, pero ganó el corazón malhablado de muchos videojugadores.

«No generó ganancias,» le comentó Mike Capps, presidente de Epic a Kotaku, pero el publisher aún tiene fe en el desarrollador People can Fly, pues aclara Capps que «la próxima cosa que haremos con People Can Fly será genial.» Y le creemos.

Demo de Bulletstorm el próximo 25 de enero

Probablemente están leyendo esto en el mini resumen de la nota que esta en la página principal así que les resumo para ahorrarles un clic, el demo aparecerá el 25 de Enero tanto en Xbox Live como en PSN, el demo constara con un nivel del juego y el modo echo que es básicamente pasa el mismo nivel logrando todos los puntos que puedas para superar a tu amigos y fin de la historia, a también si juegas el demo obtendrás bonus de personalización en el juego completo en el modo «Anarchy»

[vía G4TV]

Podrás quitar las groserías en Bulletstorm

Bulletstorm  no solo pretende devolver lo divertido a los juegos en primera persona, sino también elevar el nivel de las groserías que escucharás durante el juego, pues el diálogo de los personajes será no solo adecuado, sino brutalmente ponzoñoso a la hora de utilizar apelativos que harían llorar hasta al más malote de los abusones.

Pero no te preocupes si, de repente, sientes que el juego quizá dice demasiados improperios, podrías pedirle a Bulletstorm que se ponga monóculo y levante los meñiques ya que contará con una opción que hará el juego un poco más adecuado para tímpanos sensibles. De la misma forma que pasó con Brütal Legend, el juego utilizará beeps y omitirá palabras en los subtítulos si activas la opción que censurará el juego, reveló Adrian Chmielarz, de People Can Fly, mediante un tweet.

[Trailer] Bulletstorm

¿No les bastó con el Hands-On que hicimos de Bulletstorm o la entrevista a Rony Chammas? Pues People Can Fly, Epic Games y EA traen un nuevo trailer que nos tira en la cara todo lo que se trata Bulletstorm.

Armas grandes, enemigos aún más grandes, objetivos para despachar por doquier, combos alocados y mucha personalidad es lo que harán sobresalir este juego entre el mar de First Person Shooter que hay en el mercado.

[EGS 10] Bulletstorm – Hands On

Epic Games y People Can Fly intentan hacer algo nuevo con Bulletstorm, quizá la aparente falta de multiplayer -el cual nunca han desmentido, pero tampoco han confirmado- pueda alejar a algunos, pero intentarán llamar tu atención por lo demás que te ofrece: acción sin pausas y frenéticos tiroteos combinados con movimientos muy vistosos y alocados.

Tus mejores amigos en Bulletstorm serán tu confiable látigo láser y tu simple pero efectiva oatada. Con el primero podrás lazar a tus enemigos y jalarlos hacia ti entrando en un tipo de bullet time -o tiempo mátrix- en donde se te permitirá utilizar la patada o utilizar alguna de las ingeniosas armas que tendrá el juego.

Los controles son sencillos y responsivos, los cuales ayudan mucho a ir hilando combos y acumulando puntos y el escenario te proveerá muchas herramientas para despachar rápidamente a tus enemigos con objetos explosivos, cactus gigantes o plantas carnívoras por si los movimientos y armas que tengas a la mano no te son suficiente.

Si has visto alguna de las imágenes del juego, ya sabrás que el juego es vistoso y puedo confirmar que aún con todo lo que hay pantalla y la calidad gráfica del título, el rendimiento del juego no baja y aún con enemigos gigantescos, la calidad nunca baja.

Aún faltan unos poco meses para que Bulletstorm llegue a las tiendas, pero es un título prometedor que se sale de la norma e intenta devolver lo divertido a los juegos de disparos en primera persona, alejándose de los demás títulos del género que están por salir.

[EGS 10] Entrevista con Rony Chammas de Bulletstorm

Bulletstorm es uno de esos raros juegos que cuando aparecen pueden pasar dos cosas: o tiene un éxito tremendo o falla miserablemente. La cosa es que el juego es en escencia y en ejecución tan diferente a lo que hemos visto y jugado los últimos años que podría bien alienar a los videojugadores.

Después de jugar el demo en el piso de exhibición del Electronic Game Show, nos dispusimos a entrevistar a Rony Chammas, Product manager de Bulletstorm.

Bulletstorm es un juego rápido, básado en habilidad y divertido. ¿Es este el inicio de un nuevo subgénero?

Ciertamente es algo nuevo y es que lo que intentamos con Bulletstorm es devolverle lo divertido a los juegos de disparos.

Seguramente no será un juego común y sobresaldrá de los demás por no ser un juego de guerrillas militares o basado en conflictos pasados o actuales, lo cual requerirá a los jugadores crear nuevas estrategias con las habilidades que les presentaremos como el látigo, la patada o la barrida.

Sabemos que no contará con multiplayer online, ¿Pero qué tal fuera de línea, pantalla dividida o algo cooperativo?
No te puedo comentar nada al respecto fuera de que estamos planeando algo.
Notamos que la Inteligencia artificial era cercana a nula en el demo que tienen en exhibición, ¿Será así en el juego completo?
No, lo que sucede es que para el demo decidimos que fuera fácil de jugar y que se pudiera experimentar sin mucha dificultad. Además de todo, las múltiples dificultades arreglarán eso.

¿Basarán la dificultad como base de su rejugabilidad?
No necesariamente, pero si la dificultad es más alta, será más difícil hilar combos y obtener más puntos.

Hablando de puntos, vi que el puntaje que acumulas siempre se muestra en pantalla. ¿Habrá forma de comparar puntajes con otros amigos con leaderboards o algo parecido?
Leaderboards sí, algo así, pero no puedo darte detalles.

¿Qué tal el desarrollo, qué ha aportado CliffyB al proyecto?
El desarrollo podría parecer difícil al ver que hay tres implicados -EA, Epic y People can Fly- pero gracias a ello estamos logrando un gran juego.
Cliffy ha sido de mucha ayuda pues nos recomienda y sugiere cosas muy interesantes. De hecho, a veces nos dice que agreguemos cosas que él no pudo agregar en Gears of War por ser impráctico o no encajar en el universo del juego, como la cuadruple que simplemente no se pudo hacer caber en el contexto de la franquicia.
Sin duda esa escopeta encaja mejor en Bulletstorm que es pura acción exagerada y desde luego aquí tienes oportunidad de ser el más increíble y realizar hazañas vistosas y divertidas.

¿Planean ya una secuela?
No te puedo comentar más que, primero, veremos cómo se comporta el juego en el mercado y luego platicaremos esto con más calma.