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[Trailer] Mega Man Online

Estos móndrigos Koreanos que se quedan con todos los juegos en línea -que muchos son muy malitos- pero aquí estamos hablando de Mega Man Online. Y todo lo que tenga «Mega Man» en su título debe ser pasado al público global. Punto.

Si no comparten mi punto de vista es porque no les gusta Mega Man o porque no han visto el video que les comparto al final de esta nota en donde vemos a muchos de los personajes tanto de la saga clásica de Mega Man, como de Mega Man X.

Torchlight 3 podría salir antes que Diablo III

Sin duda muchos nos sorprendimos cuando Torchlight 2 se anunció hace unas pocas semanas, aún así a Max Schaefer -CEO de Runic Games- no le da frío en hipotetizar que la tercera entrega de Torchlight podría salir aún antes que Diablo III.

«De ninguna manera Blizzard podría salirse con la suya al crear un torchlight 1,» asegura Max. «De hacer un juego sin multijugador, un título que sólo lo puedes vender a precio bajo, la gente pensaría ‘¿Qué demonios le está pasando a Blizzard?’, pues no pueden darse ese lujo.» Claro, pues el adjetivo que menos podríamos adjudicarle a Torchlight es «ambicioso».

«Todo [lo que Blizzard] hace debe ser super épico. Más épico que cualquier cosa que haya salido antes, más épico que World of WarCraft. Tiene que ser así. Esto los pone en una posición muy difícil y no los envidio por ello. Todo debe ser perfecto.» Y tiene razón, pues Blizzard siempre ha sido sinónimo de juegos de calidad, a los cuales le sacarás mucho jugo y disfrutarás sin importar nada.

En cuanto a sacar el tercer Torchlight antes que Diablo III, Max asegura que «Creo que lo lograremos, esto no va en broma. Pero también soy un gran seguidor de Diablo III y no duden seré el primero en comprarlo.»

[vía|Joystiq]

Servidor privado de WOW pagará más de 80 Millones de dólares a Blizzard

Después de casi un año de litigios, Blizzard ha ganado una demanda que había interpuesto en contra de SpaceGaming -compañía que administraba y corría un servidor no oficial y emulado de World of Warcrafr – en 2009. El problema no fue que corrieran un servidor privado, sino que disfrazaran de «donaciones» la venta de objetos para enriquecerse ilegalmente.

Decision reporta que durante antes que Blizzard pusiera un alto a SpaceGaming, habían recaudado más de 3 millones de dólares en «ganancias inapropiadas». En total, SpaceGaming deberá pagar $88,590,589 dólares a Blizzard, sumándose para ello un cargo de $63,600 dólares por gastos legales y $85,478,600 en daños.

Seguramente esto hará que muchos operadores de servidores privados se pongan alertas, simplemente deberán evitar crear polémica por donaciones o venta de objetos dentro del juego que les haga ganar dinero ilegalmente.

Brink fue retrasado porque necesita pulirse más

Brink me llamó la atención desde que se anunció el año pasado durante los VGA. Splash Damage sabe cómo hacer un FPS y su propuesta del sistema SMART (Smooth Movement Across Random Terrain) es algo que deja boquiabierto a todo quien ha deseado la libertad de explorar completamente un juego en primera persona. Esto sin mencionar el nivel absurdo de personalización que ofrecerá el título.

«En realidad no le estamos añadiendo nada adicional» comenta Paul Wedgwood -CEO de Splash Damage- a VG247 durante la QuakeCon. «Simplemente estaremos pasando más tiempo durante la fase Beta de pruebas. El juego es muy ambicioso y ahora que vemos lo que la gente ha hecho con las armas -sus modificaciones, habilidades y el número de gadgets que se les puede añadir- nos damos cuenta de los problemas de tener tantos componentes y sus combinaciones nos presenta un reto muy específico para su correcto balance.»

No puedo negar que me decepcioné un poco cuando anunciaron que se había retrasado de «Finales de 2010» a «inicios de 2011», pero si el juego será mejor de lo que sería, estoy a favor que se tarden un par de meses más. «Queremos asegurarnos que la gente que juegue Brink lo disfrute aún después de meses o años de haber comenzado el título. Y para poder lograr esto, necesitamos un mejor y mayor periodo de desarrollo para balancear y pulir el juego,» concluye Paul.

Esperan tener Torchlight en XBLA y PSN para fines de año

Esta nota acaba de hacerme el día -y eso que fue la primera que leí- pues al parecer Runic Games tiene el empecinado sueño de traer el primer Torchlight a las consolas. «Estamos intentándolo, de momento tenemos pláticas [con Sony y Microsoft] y tenemos la esperanza de hacerlo rápidamente,» Comentó Max Scaefer, CEO de Runic, a Joystiq durante la Gamescom.

Y aunque no hay fecha de salida, Runic espera que esto sea posible antes que este 2010 termine. ¿Que si estoy contento? Mucho. Hay muchos títulos que nos muestran lo posible que es tener este tipo de juegos en consolas -como DeathSpank- y en cuanto a si Torchlight 2 verá la luz en las consolas, Schaefer asegura que lo intentarán una vez que tengan el juego listo para Pc y Mac.

Lord of the Rings Online será gratuito a partir del 10 de Septiembre

Algunos afortunados ya están jugando al versión gratuita de Lord of the Rings Online, pero esta modalidad no saldrá al público en general sino hasta el próximo 10 de Septiembre, lo cual tiene más que contento al productor ejecutivo del título, Kate Paiz, «Nuestor programa de pruebas [para la versión gratuita] ha sido un gran éxito y queremos agradecer a todos los jugadores que trabajaron con nosotros para preparar el título para su lanzamiento.»

Siguiendo la moda que inició Dungeons and Dragon Online: Eberron Unlimited, también de Turbine, Lord of the Rings comenzará en Septiembre su aventura gratuita y si DDO nos sirve como ejemplo, no le espera nada más que mucho éxito.

Blizzard no descarta Diablo III para las consolas

Llevar a Diablo III a las consolas de actual generación ha sido un tópico que ha llamado la atención no solo de los seguidores de la saga, sino también a Blizzard. «Estamos enfocados en hacer el juego para PC antes que nada,» asegura Jay Wilson, de Blizzard.

¿Con esta aseveración están condenados el PlayStation 3 y el Xbox 360 a no ver el Hack’n’Slash por excelencia de Blizzard? «Les estaría mintiendo si les dijera que nunca hemos evaluado la posibilidad,» asegura Jay a CVG durante la GamesCom. «Pero no es algo que estemos haciendo en este momento.»

Y para no dejarnos con la esperanza vacía asegura que «De todos nuestros títulos, Diablo sería el más sencillo de traer a las consolas, sobretodo por su esquema de controles». Esto, aunándole que se rumora que se ha retrasado tanto el lanzamiento del tercer Diablo porque en Blizzard se han puesto a meterle seso a las Consolas, quizá y estemos viendo en un futuro un anuncio de este título para Xbox 360 y PlayStation 3. ¿O a poco no les gustaría?

Final Fantasy XIV para Xbox 360 sólo está «en pausa»

Hace cuestión de cinco semanas el productor de Final Fantasy XIV, Hiromichi Tanaka, anunció que la versión para Xbox 360 del mencionado título había sido detenida por completo, dándonos a entender a muchos que el juego no saldría para dicha plataforma debido a ciertas políticas con el servicio de Xbox Live.

Ahora llega él mismo a sacarse la espina y aclara que la posibilidad de que Final Fantasy XIV aparezca en el Xbox 360 no han muerto aún, pero que el desarrollo de esta versión está totalmente detenida, o mejor dicho, «en pausa» mientras que Square Enix y Microsoft logran limar asperezas para poder llevar el título al 360.

Esto, aunque descarta que la versión de Xbox 360 haya muerto, aún no asegura la salida del título para la consola, por lo tanto las únicas dos plataformas en donde sí está claro que saldrá el juego es para PlayStation 3 -en Marzo de 201- y en PC -dentro de un mes aproximadamente-.

[vía|VG247]