PC

Explicado el contenido del parche 1.41 de Borderlands

Dentro de poco un nuevo parche para Borderlands llegará a aumentar el nivel máximo del título, lo bueno es que este parche será para todos, sin importar qué paquetes de contenido descargable se hayan comprado.

En los foros oficiales de Gearbox se dieron a conocer no solo los detalles, sino la posible fecha de salida del parche que será «en un par de semanas o posiblemente antes,» debido a que solo necesita pasar el último proceso de aprobación para que se libere y aquí pueden leer qué contendrá.

  • Incremento del nivel máximo de 8 niveles: Si tienes Secreet Armory of General Knoxx será nivel 69, si no lo tienes ,será nivel 58.
  • Mayor reto para quienes terminaron la «segunda vuelta»: si ya terminaste el «playtrhough 2,» puedes volver a jugar toda la historia y los enemigos ofrecerán más reto al subir aún más de nivel.
  • El equipamiento que podrás encontrar también subirá de nivel para emparejarse a los enemigos y jugadores de nivel alto.
  • Se corregirán algunos problemas de paquetes de contenido descargable anterior.

[Trailer] Dragon Age 2

Después de ver aquél infame video con gameplay de Dragon Age 2, pensé que tardaría mucho en volver a tomar interés en el título, pero no cabe duda que BioWare sabe cómo armar un trailer.

Dicho esto, el estilo gráfico sigue siendo el mismo, aunque parece que se ha mejorado la calidad de las gráficas. El estilo de gameplay es algo que no podemos juzgar a la ligera, pues mientras no me agradó mucho lo que se mostró en el video que les comentaba al principio, podría cambiar para bien.

En este video conocemos un poco más del trasfondo del héroe -o heroína- del título Hawke, quien pasa de ser un refugiado al Héroe de Ferelden.

Champions Online será gratis el próximo Año

Champions Online, de Cryptic Studios, seguirá la estrategia que Turbine hizo «moda» con dos de sus juegos masivos en línea durante este año: será un juego gratuito a principios del año que entra.

Y más que un movimiento desesperado para no cerrar, puede que sea una buena idea dado que Lords of the Rings Online y Dungeons and Dragons Online han aumentado significativamente el número de jugadores y de ganancias generadas con las microtransacciones.

De seguro esta nueva estrategia acercará a más amantes de los cómics a este título que permitirá que «desbloquees» trajes, poderes, entre otras cosas si deseas invertirle un poco de dinero.

[EGS 10] Entrevista con Brent Daddy de Crysis 2

Crysis dará el paso que pocos se atreven a dar sin perder la credibilidad: pasar de la PC a las consolas. Pero Crytek tiene un as bajo la manga que se llama CryEngine 3, un motor gráfico ideado precisamente para el desarrollo en paralelo de las 3 plataformas -PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

Además de esto, el título desarrollado por el studio alemán intentará ser más que un simple tech demo, ya que la historia será un punto clave para el título.

Mientras los demás detalles de develan, Brent Daddy -product Manager de Crysis 2- tuvo la amabilidad de regalarnos unos minutos para entrevistarlo durante el Electronic Game Show 2010.

¿Puedes hablarnos de la tecnología detrás del juego?
No soy alguien muy técnico, pero con el CryEngine3, Crytek logró hacer que el desarrollo fuera no sólo rápido, sino prácticamente idèntica entre las plataformas.

De hecho, lo que se desarrolla para PC y se pasa directamente al PS3 y 360 sin mayor esfuerzo.

El multiplayer no es algo extraño para ustedes, ¿Qué nuevas nos traen para Crysis2?
Estos muchachos de Crytek saben lo que están haciendo y mejorarán el multiplayer que ofrecieron en Warhead, permitiéndote personalizar tu nanosuit, sino añadir potenciadores que harán a cada jugador distinto a los demás, permitiendo diversificar las estrategias de juego de formas nunca antes vistas.

¿Potenciadores, algo así como los perks?
Exactamente, los cuales ayudarán a especializar a los personajes. También habrá habilidades que te harán cambiar al forma en la que juegas y poner más atención en lo que pasa en el campo de batalla.

De hecho hay una habilidad que te permitirá mandar un holograma tuyo a la batalla para atraer la atención de tus enemigos y poderlos tomar desprevenidos.

¿Habrá clases o loadouts como en otros juegos?
Algo parecido. Hay, inicialmente, 4 ‘clases’ que podríamos llamar ‘los clásicos’. Hay uno que es como Sniper,  otro que me encanta que lanza pulsos electromagnéticos a los enemigos relentizándolos.

Aún no revelaremos todas las clases ni todos las habilidades ni potenciadores, pues queremos dejarles algo de sorpresa para cuando tengan el título.

¿Podrás cambiar las ‘clases’ durante el juego?

Podrás hacerlo cuando mueras, pero durante la partida sólo podrás robarle las armas a los enemigos. No podrás quitarle los potenciadores.

The Witcher 2 aún no está asegurado para las Consolas

Mientras «Rise osf the White Wolf» fue cancelado hace cerca de un año por la salida de la segunda parte de The Witcher, las esperanzas de que la secuela saliera en el Xbox 360 y PlayStation 3 surgieron con un lanzamiento «potencial» para estas plataformas.

Desgraciadamente, en entrevista con Eurogamer, Tomasz Gop -productor Senior de The Witcher 2- aseguró que nunca se ha confirmado el lanzamiento para otra cosa que no sea la PC. «Nunca llegamos a confirmar un lanzamiento para consolas de The Witcher 2. La situación es que queremos llevar la franquicia de The Witcher a las consolas en algún punto y hemos hecho un motor gráfico capaz de desarrollo en ellas… pero no hemos hecho ningún anuncio formal ni planes para la salida del título en las consolas.»

«Deus Ex nos durará 10 años,» Square Enix

Square Enix sabe hacer secuelas, sino me creen cuéntenle cuántos Final Fantasy hay, así como cuándo spin offs, con la adquisición de Eidos tienen material para hacer secuelas por muchos años. De hecho, Yoichi Wada -CEO de Square Enix- no solo tiene confianza en Deus Ex: Human Revolution, sino que espera sangrar la franquicia por diez años.

«Tenemos docenas de propiedades intelectuales, algunas de las cuales esperamos transformarlas en franquicias,» comentó Wada a MCV. «Deus Ex 3 es algo que queremos revivir, queremos seguir sacando ganancias de esta propiedad intelectual por unos diez años.»

El problema no es el tiempo, sino el número y la calidad de los títulos que se saquen, pues si se pudiera sacar una obra maestra cada 6 meses, creo que no muchos se quejarían de ello.

[EGS 10] Need for Speed: Hot Pursuit – Hands on

Uno de los primeros títulos que tuve la oportunida de echarle la garra encima fue la nueva entrega de Need for Speed que Criterion, conocidos por Burnout, está desarrollando: Hot pursuit.

Como suele suceder en los videojuegos, lo primero que te llega es la imágen y Hot Pursuit no decepciona con gráficas brillantes y carros llenos de reflejos y que reciben daño en tiempo real a manera que van siendo embestidos por autos enemigos.

Quizá lo único que probablemente se le note bastante sean los bordes dentados, pero no es algo que moleste demasiado pues tendrás que poner toda tu atención en lo que sucede en la carretera pues deberás sortear obstáculos y «poderes» que utilizarán los demás jugadores.

La cosa va parecido a lo que vimos en el Hot Pursuit original, los dos bando serán policías y criminales y, dependiendo de a qué lado te afilies, será tu objetivo. De ser Criminal, deberás no solo llegar a la meta antes que tus contrincantes, sino también despachar a los policías que te quieren dar caza. Como es de esperarse, los policías deberán utilizar todo lo que tienen a su mano para detener a los criminales.

La acción es rápida y fluida con un control responsivo e intuitivo si has jugado algún título del género y deberás aguzar tus sentidos para poder evadir a tus contrincantes o atrapar a los criminales. Sin duda una adición bienvenida en el género que se estaba olvidando de que los juegos de carrera también pueden ser ligeros y divertidos y no necesariamente superclavados en las cuestiones de simulación.

Fanáticos de Minecraft infringen ataque de denegación de servicios para pedir más actualizaciones

¿Qué harían ustedes, queridos lángaros, al saber que Minecraft no se actualiza con la frecuencia que ustedes desean? Al parecer un grupo de fans del título independiente han orquestado una serie de ataques DDoS – Ataques de denegación de servicios- logrando «tumbar» la página oficial del juego hace unos días.

Este ataque, asegura quien se atribuyó el ataque, es para «mandar un mensaje al creador del juego de cómo será el futuro de Minecraft si no se pune a trabajar[…]». por su parte, Markus Persson ha contratado un servicio anti DDoS que le ayudará a prevenir estos ataques en el futuro y aunque no ha migrado la información a este nuevo servidor aún, está en proceso de.