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The Elder Scrolls V: Skyrim ofrecerá 300 horas de juego

Sabemos bien que están hambrientos por más detalles de la quinta entrega de The Elders Scrolls, Skyrim, y para satisfacer su hambruna de RPGs les tenemos unos pocos detalles más que magnificarán al infinito sus ganas de jugar el título.

En primero, las Doomstones sobrevivirán al paso del tiempo y, como en Oblivion, podrán darte buffs parecidos a los que recibes de tu «signo de nacimiento.» de esta forma puedes tomar alguna constelación distinta a la de tu nacimiento para que «te guíe» y, al activarlos, utilizar los beneficios que te ofrecen. Estas piedras preciosas estarán distribuidas por todo el mapa.

Les seré sincero, si hay una cosa que nunca supe utilizar en Oblivion, fue la rueda de speech que salía en las conversaciones. Por fortuna Bethesda se deshará de la maldita cosa y utilizará un sistema más parecido a los juegos de Fallout.

Y si te gustó el sentimiento de «mundo vivo» que había en Red Dead Redemption, el desarrollador promete que las criaturas que se encuentran en el entorno interactuarán entre ellas, por ejemplo, un lobo puede cazar algún conejo.

Además y, para irles dando una idea del nivel de autismo que Skyrim inducirá en sus personas, si quieres sacarle todo lo que tiene para ofrecerte el título, deberás invertirle unas 300 horas de juego.

[vía|NeoGAF]

Más detalles de The Elder Scrolls V: Skyrim

Justo en vísperas del E3, donde se nos mostrará por fin más de la quinta entrega de The Elder Scrolls, la revista OPM -Official PlayStation Magazine- de Estados Unidos revela más detalles de Skyrim que nos dejan simplemente con ganas de hacer un salto temporal hasta el 11 de Noviembre de este año.

Para empezar se revelan tres nuevos gritos draconianos así como dos hechizos. Los gritos draconianos son «Yol Toor» (Aliento de Fuego), «Iiz Slen» (Cristales de Hielo) y «Strun Bah Qo» (Tormenta Eléctrica), mientras que los hechizos nuevos son para relentizar el tiempo y el «Espíritu del remolino» que te permitirá moverte rápidamente en una dirección, algo así como un dash.

También se dieron a conocer las combinaciones posibles de aditamentos que podrás portar en tus manos a la hora del combate, las cuales son:

  • Arma y arma
  • arma y escudo
  • arma y antorcha
  • hechizo y arma
  • hechizo y hechizo
  • arma a dos manos

También se especula que las combinaciones entre hechizo y hechizo, hechizo y escudo y antorcha y escudo podrían ser posibles aunque no son mencionadas.

Bethesda también asegura que el motor de quest aleatorias, Radiant Story, permitirá misiones más reales en oposición se algunas presentes en Oblivion que se sentían muy burdas y artificiales.
También se atacará una de las quejas más comunes de The Elder Scrolls IV: la actuación de voz. En el artículo se aclara que habrá «muchos más» actores de voz que en Oblibion, así como un 50% más de líneas de voz grabadas en audio; mientras que en Oblivion se grabaron 40,000 líneas de diálogo, en Skyrim habrá unas 60,000.
Para los aficionados a recolectar cosas y crear equipamientos, Bethesda asegura que tendrán suficiente por recolectar, pues solo en el apartado de la minería, habrán cerca de 13 tipos distintos de minerales que podrán minar.
Se presentarán 3 nuevas facciones que acompañarán a la famosa Dark Brotherhood -exclusiva de asesinos-. Una de ellas será The Thieves Guild, The College of Winter Hold -para magos- y The Companions -para guerreros-. Asegura Bethesda que las historias propias de cada una de estas facciones se entrelazará no solamente con las otras «hermandades» sino con la historia misma del juego.
Cada ciudad tendrá su propia economía independiente de las demás, cosa que podrás sabotear en caso que quieras, así como también las recompensas por los criminales -o por ti- serán independientes. Si haces fechorías en un pueblo, esto no hará que tengas mala reputación en otro.
[vía|NeoGAF]

 

[E3 11]Insomniac presentará nueva IP en la conferencia de EA

Desde hace algunos meses que sabemos que Insomniac Games trabaja en propiedades intelectuales para publicarse en distintas plataformas, pero no habíamos escuchado nada más allá del anuncio de este cambio de filosofia de desarrollo por parte de la compañía. Temprano por la mañana Insomniac reveló mediante Twitter que estamos a pocos días de conocer esta nueva propiedad intelectual que Electronic Arts les ayudará ap ublicar.

«Estamos emocionados por revelar nuestro universo totalmente nuevo y juego durante la conferencia de prensa de EA el Lunes.» ¿Qué será este nuevo título multiplataforma, un juego de plataformas, de disparos o algo totalmente nuevo?

[E3 11] Square Enix presenta su alineación para el evento

Square Enix tiene más que Final Fantasy este año para mostrar durante el E3 en Los Angeles, sus franquicias se han extendido no solo al mítico juego de Rol japonés, sino que también tendrá títulos de Tomb Raider, Dungeon Siege y Deus Ex.

  • Deus Ex: Human Revolution (PC/PS3/360)
  • Hitman: Aboslution (PC/PS3/360)
  • Tomb Raider (PC/PS3/360)
  • Final Fantasy XIII-2 (PS3/360)
  • Dungeon Siege III (PC/PS3/360)
  • Heroes of Ruin (3DS)
  • Dead Island (PC/PS3/360)
  • Wakfu (PC)

Blizzard busca un «programador especialista en PS3» para Diablo 3

¿Qué será, será? Pues al parecer Blizzard anda buscando un «Ingeniero Senior en Software,» pero no uno cualquiera, pues busca a uno especializado en PlayStation 3, sí, la consola. ¿Quieren emocionarse más? Lo buscan para incorporarlo al equipo de desarrollo de diablo 3.

El enlistado de trabajo busca alguien que llene la «posición responsable para supervisar el diseño de arquitectura para PlayStation 3, así como otros desarrollo específicos para juegos de PS3 para maximizar el desempeño en la plataforma.»

No quiero decir que esto signifique una versión para PlayStation 3 de Diablo 3 -que podría portearse a Xbox 360-, pero suena a lo más probable.

[E3 11] 7 minutos de gameplay de RAGE

¿Aun dudas porque el nuevo juego de ID software se llama RAGE? bueno pues los siguientes 7 minutos demuestran la locura, violencia y furia con la que eliminas a tus enemigos, unos personajes que con el puro hecho de como se ven deberían estar muertos. También demuestra que tiene muchos usos las diferentes municiones de tus armas haciendo ataques que lucen muy vistosos y espectaculares ¿será RAGE un caballo negro en este competido año de FPS?

The Witcher 2: Assassins of Kings llegará al Xbox 360

A final de cuentas los rumores eran ciertos y The Witcher 2: Assassins of Kings llegará a la consola de Microsoft en unos meses más, pero además, el juego contará con todo el DLC de la versión para PC que salga desde ahorita hasta la fecha de salida en la consola.

Además, el studio asegura que los gráficos serán muy parecidos, sino iguales, a los que la versión original para PC ostenta. Lo único malo -sobretodo para los poseedores de un PlayStation 3- es que la versión para la consola de Sony quedó en el limbo.

[Rumor] Tiendas polacas enlistan The Witcher 2 para Xbox 360

[Actualización]

CD Projekt Red confirmó la versión para Xbox 360.

[Nota Original]

Siguiendo la línea de las filtraciones de la ESRB, dos tiendas polacas han enlistado la versión de Xbox 360 de The Witcher: Assassin’s of Kings. No hay rastros aún de una versión para PlayStation 3.

La primera tienda, Ultima, tiene el juego con fecha de salida del 15 de Noviembre, mientras que Gram.pl ya tiene hasta el arte de portada para el juego. El evento donde CD Projekt Red anunciará -probablemente esta versión del juego- será más tarde el día de hoy y tengan por seguro que el anuncio lo tendremos aquí en @langaria.

[vía|Eurogamer]