PC

Titan, de Blizzard, es un MMO «casual»

Desde hace algunos meses conocemos la existencia de Titan, el próximo juego masivo en línea de Blizzard, y con ese nombrecito clave a muchos se nos habrá quedado la impresión de algo, bueno, titánico. O, en pocas palabras, «el siguiente World of WarCraft,» ¿no? Pues según Arvind Bhatia, analisa de Stern Agee, es un MMO «casual.»

Según Bhatia, los siguientes productos de Blizzard serán «las expansiones para StarCraft [II] y World of WarCraft, un nuevo juego de Diablo, [y] un nuevo MMO casual,» todos estos, estima, «estarán disponibles muy probablemente dentro de los próximo 12 a 24 meses.» Y, por si no había quedado muy claro, ese «MMO casual» es precisamente Titan.

Claro que el decir que sea casual no quiere decir inmediatamente que sea malo, pero si termina siendo así, será algo muy distinto a lo que Blizzard nos ha acostumbrado, aunque siempre saben lo que hacen.

[vía|Gamasutra]

Sledgehammer: los 60 cuadros por segundo nos darán la ventaja

En entrevista con AusGamers Glen Schofield, cofundador y administrador general de Sledgehammer Games, aseguró que más allá de todo lo que DICE ha mostrado en Battlefield 3, Modern Warfare 3 sigue tieniendo la ventaja tecnológica.

«Hemos mejorado mucho el motor gráfico [en Modern Warfare 3]. Le hemos puesto un nuevo sistema de Audio y es tan competitivo como el de cualquier otro. Puedes comenzar a llamar motores gráficos y cambiarle de nombre su quieres. Sabes, hemos hecho eso antes; he visto ese truco y, a final de cuentas, este juego correrá a 60 cuadros por segundo. No estoy seguro si alguno de nuestros competidores lo hará.»

Claro que Schofield se refiere a que Battlefield 3 en las consolas no será exactamente igual que en la PC y, para Xbox 360 y PlayStation 3 sufrirá algunos cambios y un bajón en el conteo de cuadros por segundo de 60 a 30.

«No estoy seguro si he visto a alguno de nuestros competidores, específicamente en las consolas, corriendo a 60 cuadros por segundo y estaría bastante asustado si, a estas alturas -en Junio-, estuviera esperando un juego en particular que en las consolas no corra a 60[cuadros por segundo]. Creo que los 60 cuadros por segundo será nuestra ventaja competitiva y no es algo que puedas olvidar fácilmente.»

«Entonces lo que queda es comenzar a construir sobre eso, ¿no? Construir, construir  y construir. Y hemos construido herramientas que nos hacen más eficientes. Aún así, no sé qué nos depare el futuro para este motor gráfico, lo que sí sé es que se entrega un videojuego, no un motor gráfico.

Los DLC The Elder Scrolls V: Skyrim parecerán expansiones

Todd Howard quiere dejar bien en claro que no volverá a pasar algo como las armaduras de caballo para Skyrim y que han aprendido con el paso de los títulos después de Oblivion que la mejor forma de darle valor al DLC de un título es que aporten algo al título y no solamente cosas cosméticas.

«Han sido muy exitosos y nos gusta hacerlo,» comentó Howard al hablar de las ‘expansiones’ que han sacado para Fallout 3. «Justo ahora lo que puedo decir es que haremos menos paquetes de contenido descargables, pero serán mucho más grandes. Ya saben, más sustanciosos.»

«El ritmo que seguimos en Fallout 3 fue bastante caótico: Hicimos muchos DLC -teníamos dos grupos que se encmaban- y aunque no sabemos qué haremos todavía [con los DLC], queremos que sean lo más cercano posible a una expansión.»

[vía|AusGamers]

Los Online Pass de F.E.A.R. 3 tienen problemas en el PS3

Pequeño detalle que olvidó Warner Bros. al implementar el tan mencionado «Online Pass» en F.E.A.R. 3 es que, para la versión de PlayStation 3, han omitido el disponer de la compra del mismo en la tienda en línea de Sony.

¿Cómo es esto? Pues con un Online Pass se asegura que, si un título es comprado «nuevo» tendrá acceso al multijugador, si se compra «de segunda mano» se ocupará comprar un voucher electrónico que desbloquee las capacidades en línea del título. Lo mal oes que, a diferencia de lo que sucede en Xbox Live, no hay forma de comprar este voucher en la PlayStation Network.

Asegura Warner que están trabajando en resolver este problema, pero eso sí, les recuerda que si no quieren esperar, puede comprar el juego «nuevo.»

[vía|Eurogamer]

 

World of WarCraft ahora es gratis hasta nivel 20

Parece que Blizzard estará ahora modificando su política de «trials» para World of Warcraft, cambiando los típicos periodos de prueba por 10 o 14 días por un límite de niveles que podrás jugar antes de decidir si quieres suscribirte o no.
La cosa será así: si tienes una cuenta de Battle.Net, descarga World of WarCraft y podrás probar el juego hasta que llegues al nivel 20, esto es parte de un «Starter Edition» y, si eres totalmente nuevo para el título, se te dará descuentos a la hora de comprarlo, pues se anunció también una edición «Battle Chest Edicion» que contendrá tanto el juego original como la primera expansión, The Burning Crusade, a un precio de $19.99 dólares.

 

Diablo III no estará presente en el GamesCom

Para todos los que estaban deseosos de saber aún más de Diablo III durante la próxima GamesCom, desgraciadamente el título no estará presente en el evento.

No me tomen a mal, adoro a Blizzard, pero anunciar un juego tanto tiempo antes -y cualquiera que lo haga así- es tenerte en ascuas por 3 o 4 años, lo cual nunca es bueno para nadie.

Con su permiso, iré a desatar un ataque de ansias dándole de cabezazos a la pared.

[via|VideoGamer]

OnLive en pláticas con Sony y Microsoft

Tenemos varios meses, incluso años, escuchando de OnLive y aunque no ha despegado totalmente debido a su dependencia de la cercanía geográfica con los servidores, hay una gran posibilidad que este sistema llegue al PlayStation 3 o Xbox 360. O al menos en OnLive tienen la intención de que así suceda.

«Funcionaría sin problemas,» asegura Joe Bentley, Vicepresidente en ingeniería de OnLive. «y estamos listos para trabajar con todos.» Asegurar a CVG que «nuestro control es un híbrido entre el control de PS3 y 360, funcionaría ben.» Y aclara que tienen representantes de la compañía en pláticas tanto con Sony como con Microsoft.

¿Llegará a las consolas? No se sabe, pero lo más probable es que no vaya suceder. Aún así, hay posibilidades de que suceda.