PAX 2011

Revelados algunos skill-trees de Skyrim

A unos pocos meses de distancia, se han revelado algunas habilidades y favores raciales que se presentarán en el juego, ya saben, para que vayan planeando cómo evolucionarán a su personaje y hasta en qué raza pertenecerá.

Esta información viene del sitio de fans del juego, TheElderScrollsSkyrim y aunque no está completa, sirve para darnos una idea de cómo estarán las cosas en el juego.

Habilidades raciales

– ORCOS: Beserker
– REDGUARDS: Adrenaline Rush
– ELFO DEL BOSQUE: Resistente al veneno, resistencia a enfermedades, controlar animales
– NORD: Grito de guerra
– KHAJIIT: Visión nocturna, ataque con gaarras
– IMPERIAL: Voz del Emperador, encontrar más dinero
– HIGH ELF: Regenerar Magicka más rápidamente
– ELFO OSCURO: Ira de los Ancestros (inmolación), resistencia al fuego
– BRETON: Piel de Dragón (absorber hechizos), resistir electricidad
– ARGONIANOS:  Histskin (Regeneración rápida de salud), resistencia a enfermedades, respiración bajo el agua

(Cada raza inicia con puntos de estatus distintos)
Árboles de habilidades

Habla
– Compra y venta mejorada (10 % mejor a 5 rangos de mejora)
– 10% de descuento en vendedores del sexo opuesto
– Inversión en tiendas e incremento permanente del oro disponible en las tiendas
– Master Trader – Cada mercader en el mundo gana 1000 mondas de oro para regatear
– Compra y venta de cualquier bien sin importar el rubro del mercader
– Intentos de intimidación son el doble de exitosos
– Intentos de persuasión son más exitosos

Alquimia
– Las pociones son 20% más fuertes (5 rangos)
– Las pociones de restauración de salud o stamina son 25% más efectivas (quizá rankeadas)
– Los Venenos son 25% más efectivos (quizá reankeadas)
– Venenos duran el doble de golpes
– Se recolectan 2 ingredientes de las plantas
– Resistencia del 50% a todos los venenos
– Se eliminan los efectos negativos de las posiciones y los efectos positivos de los venenos
– Se revelan 2 efectos de los ingredientes al primer uso (en vez de solo uno)

Ilusión
– Hechizo doble para un hechizo más poderoso
– Ocupar 50% menos Magica al hacer Hechizos de Novatos
– Ocupar 50% menos Magica al realiza Hechizos de Aprendiz
– Realizar hechizos de Adepto, Experto y Maestro con 50% menos uso de Magica
– Hechizos funcionan con animales de nivel más alto
– Hechizos funcionan con personas de nivel más alto
– Todos los hechizos -de cualquier escuela- se hacen en silencio
– Hechizos funcionan contra no-muerts, daedra y automatons
– Hechizos de miedo funcionan en animales de nivel más alto

Conjuración
– Hechizos de Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro cuestan menos Magicka
– Sobrecarga de Hechizo doble para amplificar el efecto del hechizo
– Armas enlazadas hacen más daño
– Armas enlazadas encanan enemigos con Trampa de Alma
– Armas enlazadas pueden desvanecer algunas criaturas
– Reanimar a los muertos con 100 puntos de salud más
– Invocar 2 atronachs o zombies reanimados
– Invocar Atronachs al doble de distancia
– Invocar Atronachs el doble de fuertes

Destrucción
– Más daño de cada escuela (fuego, hielo y electricidad, con rangos)
– Hechizos de Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro cuestan menos Magicka
– Hechizos de electricidad pueden desintegrar enemigos si cuentan con menos de 10% de vitalidad
– Hechizos de hielo pueden paralizar enemigos con poca vitalidad
– Hechizos de fuego pueden hacer que los enemigos huyan si tiene poca vitalidad
– Colocación de runas 5 veces más lejos

Restauración
– Hechizos de curación también restauran stamina
– Hechizos de Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro cuestan menos Magicka
– Hechizos de curación restablecen 50% más vitalidad
– Recarga de hechizos de curación
– Recarga más efectiva al recibir golpes durante conjuración de hechizos
– Efectividad mejorada contra no-muertos
– Restauración de 250 HP una vez por día
– Regeneración de Magicka 25% más rápida

Alteración
–  Hechizos de Novato, Aprendiz, Adepto, Experto y Maestro cuestan menos Magicka
– Hechizos de alteración tienen una mayor duración (por rangos)
– Absorción del 30% de la Magicka que te golpea

Encantamiento
– Encantamientos 20% más fuertes (por rangos)
– Armadura Encantada 25% más fuerte
– 25% más de capacidad de Magica al recargar Soul Gems
– Golpes mortales a criaturas, peor no a gente
– Encantamientos de salud, magicka o stamina son más fuertes
– Posibilidad de añadir más efectos a armas ya encantadas
–  Más daño de cada escuela (fuego, hielo y electricidad, con rangos)

Armadura pesada
– Mejora en el uso de armadura (5 rangos)
– Uso de guantes pesados como armas
– Reducción del daño por caída portando armadura pesada
– Reducción de peso al portar armadura pesada -no te relentiza-
– 25% de protección adicional al portar sets completos
– 25% de protección extra al usar sets -completos o no- de armadura pesada
– 50% menos tropezones al usar armadura pesada
– 10% del daño reflejado al enemigo al usar armadura pesada

Armas a dos manos
– Armas de dos manos hacen 20% más daño (5 rangos)
– Ataque con martillos de guerra ignoran 25% de defensa del enemigo (5 rangos)
– Ataques con hachas de batalla causan daño extra por desangramiento (por rangos)
– Ataques con Espadones causan daño extra por golpes críticos (por rangos)
– Power attacks cuestan25% menos stamina
– Realizar Power Attacks de pié hacen 25% más daño y tiene probabilidades de decapitar
– Power attacks corriendo hacen doble de daño
– Power Attacks de lado golpean a todos los objetivos
– Power Attacks hacia atrás tienen 25% de probabilidades de paralizar al enemigo

Arquería
– Ataques con arco hacen 25% más daño
– Acercamiento al apuntar
– Relentización del tiempo al apuntar
– 10% de oportunidad de realizar un golpe crítico
– Movimiento rápido al portar arco en mano
– Recuperación del doble de flechas de cuerpos de enemigos
– 50% de oportunidades de paralizar a enemigos por unos segundos
– equipamiento de arco 30% más rápido

Sigilo
– 20% más difícil de detectar (por rangos)
– Ataques sigilosos hacen 6 veces el daño con armas de una mano
– Ataques sigilosos hacen 3 veces el daño con arcos
– Ataques sigilosos hacen 15 veces el daño con dagas (habilidad final del arbol)
– Reducción de ruido del armadura en 50%
– No se activan lozas a presión (trampas)
– Correr mientras se está agachado produce una marometa
– Correr no te hace detectable
– Agacharte frente a los enemigos puede hacer que te pierdan de vista

Skyrim podría llegar al Wii U

¿Qué, ya se les había olvidado que Nintendo tiene una consola casera en camino y que se llama Wii U? Pues para recordarnos de su existencia llega Pete Hines, Vicepresidente de Marketing en Bethesda, quien comentó a la edición del Reino Unido de la Nintendo Magazine que portear The Elder Scrolls V: Skyrim al Wii U es «definitivamente posible.»

Claro que esto está muy lejos de que se confirme una versión del juego para la consola de Nintendo, pero aclara Hines que Bethesda siempre ve la posibilidad de que sus juegos salgan en todas las plataformas posibles, lo cual podría llevar, a final de cuentas, a que algún día haya algún tipo de acercamiento del desarrollador a la plataforma.

El vampirismo estará presente en Skyrim

Habemos muchos que no damos medio carajo por el Vampirismo en cualquiera de sus representaciones y las que aparecen en los juegos de Bethesda tampoco nos emocionan, pero sé que hay muchos por ahí a quienes les agrade la idea de que en Skyrim también vayan haber vampiros.

No, no es el clásico tipo de vampirismo, ni mucho menos el de twiligh, pero esta enfermedad contagiosa en el universo de Elder Scrolls estará presente en el quinto juego de la saga y para quienes quieran formar parte de esta porción de la población del juego pueden apostar a que sus caracteristicas faciales cambien con el tiempo, tomen daño de la luz del sol y que, eventualmente, podrán darse un festín de sangre de víctimas plácidamente dormidas.

[via|VG24/7]

Final Fantasy XIII-2 está 90% terminado

Reporta Andriasang que la secuela para Final Fantasy XIII está a punto de terminar su periodo de desarrollo, de hecho, Motomu Toriyama – el director del título-, ha aclarado que el juego está terminado en un 90%.

Además, aclara Toriyama que si tienes savegames del juego original darán bonus en la secuela que tendrá más de 150 monstruos qué criar, chocobos montables, así como uno de estos pollos gigantes de color rojo.

[Battlefield 3] Ocuparás jugar cien horas por kit para desbloquear todo

Muchos podrán quejarse que, después de unas diez o quince horas de jugar en línea, ya no tenías nada más que desbloquear en Bad Company 2. Pero esto no será un problema para Battlefield 3 si los cálculos de DICE están en lo correcto.

Según Alan Kertz, de DICE, aclara que para desbloquear todo lo que tiene una profesión, o kit, ocuparás no solo jugar cinco horas o diez, es más ni quince, mucho menos veinte, no creas que cincuenta, sino que te tomará cerca de 100 horas desbloquear todos los gadgets, armas y añadidos para tu personaje.

La razón de esto es por que cada arma te desbloqueará cosas en específico y requerirás usar por algo de tiempo con otra arma para volver a desbloquear la mirilla que ya tenías en otra. Quizá sea algo que incomode a algunos, pero sin duda se agradecerá el reto para los que suelen jugar por mucho más tiempo.

Battlefield 3 ocupará dos DVD en Xbox 360

Cada vez es más común ver que un juego bastante grande venga dividido en más de un disco en su edición para Xbox 360 -y PC-, esta vez le tocará también turno a Battlefield 3 pues ocupará dos discos para la consola de Microsoft.

Muy probablemente venga dividido en un disco para la campaña en solitario y otra más para el multijugador. Claro que esto no es indicativo que alguna versión sea superior a la otra, simplemente es un detalle que quizás le interese saber a más de uno.

Más videos de The Elder Scrolls V: Skyrim

¿Harto de ver el mismo video de Skyrim una y otra vez? Pues te serán gratos estos tres videos que a continuación te presentamos porque es algo que no se ha visto antes – o en cierta medida inédita-.

Vamos, sabemos bien que no hay necesidad de ver mucho para convencerlos de comprar el juego, pero también comprendemos que están ansiosos por más de Skyrim.