Paradox Interactive

ShowTime Podcast 83: DRM

Muchos pueden odiar o amar el DRM, pero seguramente es un tema bastante polémico y Paradox Interactive dio pié a la discusión sobre estas tecnologías en esta edición de ShowTime Podcast donde @robsainz no solo explica qué es, sino por qué se dice que es una pérdida de tiempo y dinero.

Además los siguientes temas entraron en el resumen semanal:

También se pone en alto el nombre de Almost Human por hacer la vida de un videojugador más fácil.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

Paradox: El DRM es un gasto de dinero innecesario

El uso de DRM es una tecnología que los publishers no terminan de ponerse de acuerdo en si la apoyan o no e, incluso quienes la apoyan no encuentran el consenso de cómo implementarlo. Pero para Fred Wester, CEO de Paradox Interactive, la inclusión y desarrollo de este tipo de medidas simplemente es un gasto innecesario de dinero.

«Me sigue sorprendiendo que la gente siga utilizando DRM. Nosotros no lo hemos utilizado por unos siete y ocho años simplemente porque no tiene sentido,» explicó Ester a Gamespy, enlistando razones que van desde la mala perspectiva que se usa desde el lado del consumidor y la terrible experiencia que termina siendo para el mismo.

«Nadie debería comprar un producto que no puedan instalar debido al DRM y, quienes los compran, deberían tener la misma facilidad de hacerlo que tienen quienes lo piratean porque de otra forma sería fomentar la compra de la copia ilegal,» añadió.

Todo esto se comprende desde la perspectiva del comprador, del usuario, ¿pero qué tal desde el punto de vista de los negocios? «No entiendo por qué se sigue utilizando el DRM, si tomamos por ejemplo los DRM de Sony o el SecuROM, son solo gasto de dinero [innecesario]. Te mantendrá protegido por tres días, requerirá mucho soporte técnico y no incrementará tus ventas. Esto lo sé por experiencia propia ya que intentamos hacerlo hace ocho años y nunca nos funcionó.»

Claro que en algún tiempo hubo cierto razonamiento válido para implementarlo, ya que proveía cierta confianza a los socios capitalistas cuando querían saber como protegían sus inversiones, cosa que ha dejado de ser verdad.

«Hoy en día no veo explicación lógica alguna del por qué la gente sigue utilizándolo. Especialmente el tipo de DRM en donde requiere estar conectado en línea todo el tiempo, como el de Ubisoft. Para mi, eso es como si estuviéramos todavía en el 2003.»

Paradox: La siguiente generación podría ser la última

Justo lo que se decía de la actual generación de consolas, ahora parece estar siendo trasladado a la siguiente tanda de hardware, pues según el CEO de Paradox Interactive, Fredrik Wester, podría ser que la siguiente generación vaya ser la última.

«La siguiente generación de consolas podría ser la última,» comentó Wester, asegurando que las plataformas abiertas como la PC, los teléfonos y las redes sociales seguirán creciendo en el futuro en tanto que las consolas de videojuegos comenzarán a caer poco a poco.

[vía|StrategyInformer]

Se anuncia «War of the Roses,» un juego de acción medieval

No hay nada que me emocione más que un juego basado en la era medieval y Paradox Interactive junto con Fatshark anuncian «War of the Roses,» un juego que intentará darnos la emoción de cabalgar en la armadura de un caballero.

Poco se sabe del título fuera del nombre y los desarrolladores, así como el trailer que ven a continuación, pero se aseguran que el juego se centrará en estar primero en la PC y que luego verán la versión para consolas.

Ahora solo esperamos que pronto llegue un video de gameplay.

Magicka llegará a las 800,000 copias vendidas

Otro de los títulos que no son ni tan pequeños, pero tampoco tan grandes, y que han tenido éxito comercial, es Magicka y parece que el acuerdo que hicieron Paradox Interactive y Arrowhead Games -publisher y desarrollador, respectivamente- va viento en popa.

La siguiente meta para el juego es llegar a las 800,000 copias vendidas, cosa que asegura Fredrik Wester – CEO de Paradox, sucederá «esta semana o la siguiente. Estamos vendiendo entre 5 y 7 mil copias cada semana,» pero sus ambiciones no terminan ahí, pues auguran que el primer millón de juegos vendidos será celebrado antes que terine el año.

Mientras tanto, la expansión de Magicka -Vietnam- también goza de un muy saludable ritmo de ventas, según Wester, llegando a unos cuantos cientos de miles de copias.

[vía|Joystiq]

Paradox Interactive: Ya no ocupamos tiendas ni retailers

Fredrik Wester, CEO de Paradox Interactive, no tiene miedo en decir algunas verdades -al menos para ellos- sobre la distribución digital y el cómo piensa que este nuevo paradigma de los videojuegos tendrá un impacto, sobretodo negativo, para las tiendas especializadas en las ventas físicas de los mismos.

«Estamos cerca de llegar a un 90% de ganancias gracias a que distribuimos digitalmente [Magicka]. Las ventas en retail son como un bonus para nosotros.» Aclara a en entrevista con PC Gamer.

«En realidad ya no necesitamos a los retailers y esto es una revelación porque estos no le han hecho ningún bien a la industria. No han sido buenos para la parte creativa de la industria, ni para encontrar nuevos juegos.»

Además, asegura que estos mismo retailers son los culpables de que el mercado esté lleno de secuelas, pues es lo que piden a gritos, «porque ellos pueden hacer sus diagramas y gráficas de cómo y qué se vende. Esto restringe a la industria de ser más creativos.»

Claro que Fredrik es consciente que no todos los publishers y desarrolladores opinarán igual que él, pues está convencido de que «puedo decir esto ahora porque no dependemos de ellos.» Obviamente su último título, Magicka, se distribuye primordialmente en tiendas en línea como Gamersgate o Steam, donde ha gozado de un muy saludable índice de ventas de 600 mil copias descargadas.