Nintendo

[Reseña] The Legend of Zelda: Breath of the Wild – The Master Trials

A cuatro meses de la salida de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, uno de los juegos que facilmente entrará en la lista de los mejores juegos del año en muchos sitios de reseñas, finalmente tenemos el nuevo contenido que ha llegado de manera descargable y que expande un poco, tanto la duración del juego como su potencial ¿de que va este nuevo reto y realmente vale la pena? es lo que tratare de platicarles en está reseña.

Ficha Técnica

Título: The Master Trials

Desarrolla: Nintendo

Distribuye: Nintendo

Plataformas: Wii U y Nintendo Switch [Versión reseñada]

Fecha de Lanzamiento: 2 de julio del 2017.

Precio: $439 pesos

Empecemos con ¿que incluye The Master Trials? su parte más substancial consta de una serie de retos de supervivencia que consisten en peleas en diversos pisos de un lugar «virtual», además cuenta con nuevos trajes que estarán esperando para ser encontrados y finalmente un nuevo modo de dificultad mayor.

Ahora bien ¿como se puede accesar a ellos? y ¿es necesario terminar el juego para entrar al DLC? al adquirir el paquete de DLC y poner el juego, abriendo tu archivo, comenzarán a aparecer misiones secundarias nuevas, la mayoria de estas misiones secundarias son para encontrar los cofres ocultos que incluyen los nuevos trajes pero también estará la misión «The Master Trials» o los retos maestros, que son las batallas de supervivencia. Mientras que para seleccionar la nueva dificultad elevada deberás empezar un nuevo archivo y no podrás activarla en el que tienes actualmente.

Para poder jugar y completar la misión «The Master Trials» deberás primero haber obtenido la espada maestra, por lo mismo es necesario tener un buen número de corazones para poder removerla de su lugar de origen, así que no será necesario que ya hayas terminado el juego sino simplemente tener dicha espada, eso sí probablemente vas a querer tener muchos más corazones de los requeridos para progresar más facil entre los pisos.

Una vez que tengas la espada, podrás jugar los retos de supervivencia. Al activar la misión serás teletransportado a un lugar único del juego, una zona cuadrada que puede cambiar de vegetación o de tamaño en cada piso y para poder avanzar tan sólo será necesario que elimines a los enemigos del área, tan sencillo como suena.

Por supuesto al entrar a este lugar todo tu equipo (armas, armaduras, items, comida, etc.) no estarán presentes, no pierdes nada, simplemente no los puedes usar en dicho lugar. De entrada tenemos a un link sin armadura, armas o items, así que sólo te quedan tus «habilidades mágicas» y lo que puedas encontrar en el escenario para poder equiparte y eliminar a los enemigos, por lo mismo nos obliga mucho a pensar nuestros movimientos antes de actuar y pocas veces podremos aplicar la «rambo» ya que con pocos ataques de los enemigos, tus corazones bajaran a cero y si eres eliminado deberás empezar desde el principio.

¿Desde el principio?! si y no, The Master Trials se divide en tres secciones, sí logras superar los primeros pisos llegarás a un altar que te permite salir, de está forma se salva tu progreso y habrás completado la primera etapa, por lo que ahora podrás seleccionar la segunda sin repetir lo que ya completaste y así con la tercera y última etapa.

Los pisos van aumentando de dificultad, los enemigos serán cada vez más variados y en formaciones más engañosas que permiten hacer emboscadas, e incluso con trampas. Pelearemos contra básicamente todos los enemigos comunes del juego: Moblins, Chu-chus, Lizalfos, los enormes Hinox, Golems, Guardianes e incluso Centaleones, todos con sus distintas variantes; aunque lamentablemente no hay peleas contra otros jefes del juego.

A su vez, los escenarios tendrán sus diferentes retos ya sea porque esta lloviendo y no puedas escalar, o porque se hacen presentes los diversos climas que afectan el desempeño de link, el calor agobiante de la montaña de la muerte o las secciones gélidas que disminuyen tus corazones si no tienes una poción de calor o un arma de fuego, lo que aumenta el reto.

Por fortuna no todos los pisos son de batallas y encontraremos algunos pisos de descanso en donde habrá tres cofres, algunas cajas y un caldero para poder cocinar. Por otro lado en muchos de los pisos hay cofres e items escondidos, que te servirán para cocinar en los niveles de descanso, así que sería una buena idea darle una segunda vuelta para explorarlo cuando derrotes a todos los enemigos.

Trata de encontrar los cofres ocultos en cada piso y recuerda no asustes a las hadas en los pisos de descanso!

En total tenemos 54 pisos divididos en las tres secciones de los retos, probablemente pases la primera sección sin muchos problemas y servirá como introducción a pensar como jugar para superarlos, pero partir de la segunda fase la cosa se complica y es cuando comenzará el verdadero desafio asi como la diversión de tratar de jugar a la perfección para salvar todos los corazones que puedas para las siguientes fases. La tercera fase que es la más larga y díficil te estará retando con situaciones extremas que dificilmente ocurririán en el juego normal, por lo que realmente pone a prueba al jugador y la repetiras en distintas ocasiones, cada vez pensando en que movimientos deberás hacer y que items deberás estar guardando para cuando realmente los ocupes.

Lamentablemente, para algunos, en todos los pisos (a excepción de los descanzos) son batallas contra enemigos y se hubiera agradecido niveles de desafio mentales como ocurre con los santuarios, por lo que en promedio te tomará cerca de 4 a 8 horas, dependiendo de la habilidad del jugador, para poder completarlo en su totalidad.

Pasando a otro aspecto del DLC, los cofres con nuevos trajes se agradecen por los gestos a otros juegos de la serie y lo mejor es que encontrarlos no será tan sencillo como ir al punto seleccionado en el mapa sino que deberás seguir pistas de acuerdo a un manuscrito, por ejemplo en el manuscrito se menciona que una pieza está escondida en un lugar donde las personas comerciaban en Hyrule, lo que te hace estar investigando el mapa y los nombres de lugares.

Por último la nueva dificultad es bastante desafiante y está pensanda especialmente para aquellos que ya terminaron el juego y esten considerando la segunda vuelta, por supuesto después de terminar con The Master Trials uno busca más dificultad en el juego general por lo que aquí tienen su respuesta. Nuevos enemigos de rango mayor, regeneración de salud e incluso emboscadas aéreas, sin duda esa segunda vuelta tendrá mucho más sabor con está nueva dificultad y será una interesante manera de volver a explorar Hyrule. El director del DLC, Kentaro Tominaga, menciona que explorar el mundo en un orden distinto al original cambiará mucho la experiencia.

En conclusión es un DLC de un precio no tan atractivo, por lo menos en México($439 pesos), pero considerando que cuando llegué el nuevo episodio The Ballads Champion, con un nuevo calabozo e historia que nos explicará que ocurre despues de los eventos del final del juego, ya lo tendrás incluido en este paquete.

Esto le da mucho más valor por lo que estás pagando aunque en este momento te dará las razones suficientes para regresar nuevamente a Hyrule si es que ya lo habías terminado; la mascara Kolog facilitará a los completistas para tener todas las 900 semillas Kologs, el nuevo e util radar te indica que lugares del mapa aun te faltan por visitar, los retos maestros te enseñaran a dominar por completo las maneras de eliminar a los enemigos y la nueva dificultad es la razón suficiente para emprender una segunda aventura en uno de los mejores juegos del año.

Por todo esto su calificación es:

  • Lo bueno: La dificultad de los pisos es lo suficientemente retadora y divertida sin ser lo suficientemente frustrante
  • Lo malo: Nos hubiera gustado pisos de batallas con jefes o de retos mentales.
  • Lo feo: La nueva dificultad bien pudo ser gratuita.
  • Pero… ¿lo compro?: Si ya terminaste el juego, sin duda es una recomendación, pero si aún no lo terminas bien podrías completarlo primero, pues el contenido original es enorme y después puedes regresar sin problemas.

No es broma, fundan kickstarter para relanzar los juegos cristianos de NES

Probablemente alguna vez habrán escuchado de los juegos cristianos de Wisdom Tree que se lanzaron para el NES a finales de los 80’s. Estos juegos fueron famosos entre coleccionistas porque no pasaron el sello de calidad de Nintendo y por lo mismo no fueron publicados oficialmente, sino que utilizaban de un plastico y se colocaban sobre un cartucho original para que pudieran correr, por supuesto saltandose normas de calidad y varios aspectos legales. Estos juegos también fueron infames porque eran horribles copias de otros juegos con un poco de historias de la biblia.

Bueno pues por extraño que suene, la compañía creadora de estos juegos, Wisdom Tree, sigue viva y ahora planea revivir toda esta infame colección con un aparato similar al NES Mini, pero unicamente un control del estilo del NES, que se conecta a la televisión y que incluye:

  • Sunday Funday
  • Spiritual Warfare
  • Joshua – The Battle of Jericho
  • Exodus
  • Bible Adventures
  • King of Kings
  • Bible Buffet

Lo más extraño de todo es que el proyecto se consiguió fundar en kickstarter, se pedía un total de $16,500 dólares para conseguirlo y lograron juntar hasta $25,965 dólares, siendo todo un éxito e incluso ya lo puedes comprar en su sitio web.

Si no conocen estos juegos, que mejor manera de hacerlo que con los especiales navideños del Angry Videogame Nerd en su trilogía original de juegos de la biblia:



Al productor de la serie animada de Castlevania le encantaría hacer una de Metroid

Adi Shankar es el productor de la nueva serie animada de Castlevania, exclusiva de Netflix, que se estrenó la semana pasada. Shankar estuvo mucho tiempo persiguiendo está licencia y después de años de trabajo, finalmente logró hacer algo que los fanáticos les encantó.

Shankar ahora está trabajando para hacer una serie animada de Assassin’s Creed pero en una entrevista con el sitio Nintendo Life, reveló que le encantaría trabajar en una serie animada de Metroid con un tono muy oscuro, justo con el estilo de la serie de Castlevania.

Sin duda sería un producto muy interesante de ver, esperemos que Shankar pueda llevar su idea a Nintendo para ver si es que puedan llegar a un acuerdo pues recordemos que desde hace tiempo esta el rumor de una serie de Netflix y Nintendo, y hace poco Miyamoto mencionó a sus inversionistas que sí tienen planes de hacer series anime de sus personajes.

[vía MyNintendoNews]

Mira los primeros 15 minutos de Splatoon 2

El sitio de Destructoid ya cuenta con una copía del juego y el editor Chirs Carter acaba de subir este video recorrido de los primeros 15 minutos del juego, desde la creación de tu inkling hasta los primeros niveles de la campaña y por supuesto un vistazo a inkopolis.

Splatoon 2 llegará el próximo 21 de julio para Nintendo Switch y recuerden que el próximo 15 de julio podremos jugar el primer Splatfest, unicamente descargando un demo del juego que ya está disponible en la eShop.

Veamos que tanto ha cambiado gráficamente Splatoon y Splatoon 2

Splatoon fue toda una sorpresa cuando salió en 2015 para Wii U, en su momento nos encantarón los gráficos pero principalmente el estilo de arte tan fresco que tenía. Con el anunció de Splatoon 2 que llegará en tan sólo unos días para Nintendo Switch, muchos podrían pensar que se tratá más de una expansión que de una verdadera secuela pero en este nuevo video de comparación gráfica podemos ver que tanto ha mejorado las gráficas ahora en una consola más potente:

El Poscast Beta #320: Mortinato

Todos los estudios de videojuegos lanzan sus juegos esperando que sean el siguiente gran éxito, ya sea que se conviertan en el nuevo estandard del género, que se recompensante para los fanáticos de la serie y por supuesto que las ganancias superen la inversión necesaria del juego. Sin embargo hay juegos que por las ideas arriesgadas o por falta de ellas, la época en que llegaron o alguna otra circunstancia se convierten en juegos que fallan catatroficamente incluso antes de su salida.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina, adivinador… una nueva mecánica de juego propuesta por @GerardoOlveraC
  • Opening: Made in Abyss
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: Spider-Man Homecoming
  • Compráme: Manga The Seven Deadly Sins

Los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

Nintendo revela Monster Hunter XX en un evento de Europa

Desde hace unas semanas los fanáticos de Monster Hunter se han dividido, por un lado los que prefieren Monster Hunter World de PS4 y por otro lado los que prefieren Monster Hunter XX que fue anunciado hace poco para Nintendo Switch y del cual se armo una tormenta de odio hacía Capcom por primero decir que no están interesados en traer el juego a occidente para más tarde rectificar que por el momento no hay planes pero no está descartado del todo.

Ahora bien, seguramente recordarán que los últimos juegos de la serie, desde el tri, en occidente han sido publicados por Nintendo y no Capcom, así que bien podría ser que veamos Monster Hunter XX con el trabajo de localización y distribución por parte de Nintendo y no Capcom.

Otra pista de que esto bien podría occurir fue gracias a la Japan Expo que en estos momentos está ocurriendo en Paris, del 6 al 9 de julio, exposición donde está presente Nintendo mostrando diversos títulos pero uno en particular es bastante curioso, los asistentes al evento pueden jugar Monster Hunter XX, eso sí, la demostración está en japonés. Pero ¿será que Nintendo está viendo la respuesta del publico ante el juego para ver si ellos se animan a publicarlo?

Esperemos que así sea, puesto que bien podríamos importar el juego japonés, ahora que la consola será región libre pero al ser una expansión de Monster Hunter Generations, no podríamos pasar nuestro archivo a este nueva versión, por lo menos no con la japonesa. En lo mientras recuerden que en septiembre llegará Monster Hunter Stories para 3DS, en Europa su fecha de salida será en septiembre y en América seguimos esperando.

[vía Vg247]