Nintendo 3DS

Se revelan interesantes datos de Shin Megami Tensei IV

shin_megami_tensei_iv-600x300Se acaban de revelar nuevos datos de Shin Megami Tensei IV próximo a salir en América el próximo 16 de Julio, durante la conferencia Niko Niko, lo que podemos saber son:

  • No hay ninguna conexión directa con los tres anteriores Shin Megami Tensei de la serie oficial.
  • Aparecerá el personaje Black Samurai del juego SMT Strange Journey.
  • Habrá una conexión rumoreada al futuro de los eventos del primer SMT.
  • Habrá canciones remix de los primeros Shin Megami Tensei.
  • Te tomará más de 50 horas para completar el juego, aunque dependerá mucho de la exploración siendo su tiempo de juego hasta más de 100 horas.
  • Hay planes para DLC de paga y menciona ATLUS que valdrá la pena.
  • El «Macca Beam» usado por el enemigo Preta en SMT: Strange Journey regresará.
  • El soundtrack del juego cuenta con más de 100 canciones pero aun no hay fecha para su salida.
  • El juego se centra en el actual distrito de Tokyo llamado Shinjuku y esto se debe a que el diseñador del mapa admitió que es un lugar al que va mucho a tomar.
  • Lucifer tendrá su aparición pero Louis Cyphre aun no se sabe.
  • Aparecerán los tres tipos de Jack Frost más la adición de uno nuevo.
  • Tendrá la opción para activar o desactivar las voces del juego.
  • Fusiones de demonios y conversaciones con ellos recompensara con experiencia.
  • Se agregará la dificultad «brutal».
  • La revista V-Jump publicará un manga de Shin Megami Tensei IV con un personaje protagonista llamado Minadan.

[vía Gematsu]

 

Aquí está la entrevista con el director de Shin Megami Tensei IV

Shin Megami Tensei IV

Polygon nos trae la traducción de parte de la entrevista de Kazuyuki Yamai director del último juego de Shin Megami Tensei IV en donde podemos apreciar un poco el concepto detrás del juego y su porque:

Comencé a pensar sobre este proyecto cuando Strange Journey salió en octubre de 2009, he escuchado a los fanáticos pedir un nuevo juego de la serie «oficial» de Shin Megami Tensei por años y pense bueno finalmente estamos en un punto como equipo que podemos llevar esta tarea, somos lo suficientemente maduros por lo que así fue cómo comenzó el desarrollo de SMT IV»

La principal inspiración para este juego era hacer un juego tipo Punk, si te fijas en el primer Shin Megami Tensei, que salió hace 21 años en NES, era un juego muy diferente de los RPGS fantasiosos de esa época. Era la antítesis de esos juegos y tenia este espíritu punk como resultado. Quiero ver ese espíritu de nuevo en este Shin Megami Tensei IV, hay muchos juegos en que sabes para donde va ir mientras avanzas, pero yo quiero hacer un juego que le hable al punto de vista y valores del jugador y que de una buena manera traumatize a los jugadores.

Kazuma Kaneko es el diseñador principal de los demonios de la serie y el responsable de la historia, este integrante está de regreso en este juego. Una de las razones para unirme a trabajar con Atlus, cuando buscaba trabajo, fue debido a una entrevista que leí en Famitsu en donde Kazuma Kaneko vestia todo de negro al estilo punk y dije wow, debe ser muy loco trabajar en ese lugar, por lo que siempre me senti atraído por esa atmosfera punk.

SMT 4 se ubica en una tierra del este de Mikado, un reino fantastico donde equipos de Samurais protegen el mundo de los demonios, esa fue una idea de Kaneko, y desde los primeros conceptos para la historia había una tendencia de representar esta «era moderna». Mikado es una reminiscencia de las eras medievales japonesas, así que es muy diferente en términos de civilización y valores de lo que estamos acostumbrados. Por lo que ¿que pasaria si los demonios derrotados en este mundo de repente visitan Tokyo moderno y comenzará a ser consumido por dichos demonios? los samurais podrán explorar y tomar acción en este mundo desde una perspectiva completamente imparcial y sus valores chocaran con los nuestros. Creo que queríamos agregar algo nuevo a SMT y ese enfoque termino siendo el ideal.

Trabajamos con Masayuki Doi, quien es el responsable del aspecto de los personajes que no son demonios,  y quién había trabajado en la serie de Trauma Center, él es capaz de hacer estos personajes de aspecto simple pero con una presencia importante. Trabajar con él fue parte de esa filosofia punk que queria traer al juego, trabajamos muy de cerca intercambiando opiniones mientras intentábamos mantener a los personajes tan simples y libres de «adornos» como fuera posible.

Los jugadores pueden esperar que los personajes y los demonios realmente lucen diferentes, estoy seguro que los fanáticos se están preguntando que hay de nuevo en el juego, así como personas nuevas que toman un interes en la serie por primera vez. Una vez que consigan el juego, creo que ellos serán capaces de tener una probada de lo que yace en el «core» de la serie.

Bueno espero que les haya gustado mi humilde traducción de Polygon y recuerden que el juego sale en América el próximo 16 de Julio.

[vía Polygon]

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2: Break Record ya tiene fecha de salida

1366786021-devil-survivor-2-break-recordEn la nueva Famitsu se revelo que Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 Break Record, que es una versión mejorada del juego original de DS que salió hace 2 años, aparecerá en Japón para Nintendo 3DS el próximo 11 de Junio y viendo que Atlus sí trae sus juegos con algunos meses de demora en América, lo más probable es que si lo tengamos por acá a mediados de Octubre-Noviembre aunque estos son meras suposiciones, basadas en el tiempo de localización para Shin Megami Tensei IV de 3 meses.

[vía AGB]

 

El Poscast Beta #124: Nintendo Directo

beta nuevoEn este programa no contamos con la presencia @sonicmotion pero entre @dinco y @melee_ninja nos ponemos a platicarles lo que consideramos de los anuncios de Nintendo, en su última «conferencia»  que ocurrió la semana pasada, nos ponemos hablar del nuevo Yoshi’s island, The Legend of Zelda, Shin Megami Tensei IV y demás.

Por supuesto tenemos las noticias más relevantes de la semana más otras no tanto y por último hasta les reseñamos Kirby’s Adventure, AeroPorter y Liberation Maiden, así que empezamos:

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Comparación del mapa del nuevo Zelda y A Link to the Past

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Ayer durante la Nintendo Direct se anunció el nuevo The Legend of Zelda para Nintendo 3DS que se planteará en el mismo mundo de A Link to the Past, es por esto que los fanáticos lo pusieron a prueba con lo poco que mostraron ayer y pudieron encontrar que es verdad como lo podemos ver en la imagen superior.

Lo que por supuesto no hace emocionarnos más por este juego que llegará a finales de año.

[vía AGB]

Professor Layton and the Azran Legacy llegará hasta el próximo año

Kbte69oLamentablemente los fanáticos del profesor Layton y su centenares de acertijos tendrán que esperar un año para poder tener la última parte de la serie denominada Professor Layton and the Azran Legacy, el juego exclusivo de Nintendo 3DS sí aparecerá este año en Japón pero para América el juego se espera para el próximo año sin un a fecha específica, la buena noticia sigue siendo que Level-5 si lo publicará fuera de Japón.

 

The Legend of Zelda Oracle of Season y Ages llegarán a la eShop americana

Captura de pantalla 2013-04-17 a las 11.48.55Los juegos desarrollados por Capcom de The Legend of Zelda de GameBoy Color titulados como Oracle of Ages y Oracle of Seasons, que ya se convirtieron en juegos de culto dentro de la serie, aparecerán para descargarse en la eShop de Nintendo 3DS en América el próximo 30 de Mayo.

Dichos juegos ya se habían anunciado en Japón pero es agradable saber que nosotros también los tendremos.