Ninja Theory

No habrá secuela de Enslaved

Enslaved no fue un juego terriblemente malo, tenía sus fallas, claro, pero desgraciadamente tampoco vendió lo suficiente como para excusar la producción de una secuela y esa es la razón por la cual no se está produciendo, aclara Tameem Antoniades de Ninja Theory.

«Debió haberle ido mejor a Enslaved,» declaró Tameem a la revista Edge, «Justo ahora estaríamos haciendo una secuela y perfeccionándola como se hace en las franquicias, lo cual es mejorar con el tiempo. Pero como no se vendió bien, no nos expandimos en dos equipos como lo pretendíamos.»

Explica Tameem que con el éxito que esperaban con Enslaved tendrían la fuerza para capturar más inversión y así expandir el número de trabajadores en el studio, llevándolos a poder realizar más de un proyecto a la vez. Pero, con suerte, aprovecharán otro juego para que esto suceda. «Con DmC tenemos una segunda oportunidad.»

[vía|CVG]

Hideki Kamiya: Si Capcom lo pidiera, haríamos DmC

Al parecer los lloriqueos de los fanáticos de Devil May Cry llegaron a oídos de Hideki Kamiya y este se ha encargado de hacer que las heces de los antes mencionados inesperadamente se inmolaran, pues según él, si Capcom se lo pidiera, se encargaría de desarrollar DmC.

¿Cómo fue esto? Un fanático le pidió a Kamiya «Nosotros, tus fanáticos de DMC, te pedimos ¡Por favor vuelve y arréglalo!» a lo que Kamiya respondió «pídanselo a Capcom,» y poniendo por supuesto que Capcom pidiera a Kamiya hacerlo, asegura él que en Platinum Games están listos para hacerlo.

¿Emocionado, piensan que vaya suceder?

[E3 11] DmC: Devil May Cry – Trailer con gameplay

Siempre les recomendé que le dieran oportunidad a DmC y que no juzgaran hasta que vieran el primer gameplay del título, cosa que podrán ver más adelante. En este vemos no solo el arma cambiante de Dante, sino que sus lloriqueos podrán acabar una vez que vean que Dante sí tendrá pelo blanco, pero ocupará entrar primero -o eso parece- a un modo de ira para activarlo.

Buenos combos, enemigos y parece que sí será un Devil May Cry hecho y derecho, pero eso lo dejaré a su consideración.

 

Filtrados detalles de DmC, posiblemente haga presencia en el E3

Miren nada más, pues a uno días del arranque del E3 de este año se filtran detalles de, supuestamente, el demo que Capcom presentará en dicho evento del reboot de Devil May Cry que está desarrollando Ninja Theory. Sí, hablamos de DmC.

Esta información viene de mano de alguien quien ya ha puesto sus manos encima del demo y prefirió mantenerse anónimo, peor asegura que este demo tiene rato de estar listo para mostrarse y dejarse jugar, para ser exactos desde Febrero. Asegura, además, que Ninja Theory se ha visto algo celoso por mostrar algo más del tema debido a todos los malos comentarios que recibió cuando anunció el juego a finales del año pasado y prefiere no mostrar nada a menos que esté totalmente pulido y listo.

Cree, la fuente de esta información, que DmC corre bajo el Unreal Engine 3 -al igual que Enslaved- en vez de utilizar el MT Framework, pues Ninja Theory tiene más experiencia en el uso del motor de Unreal que en el que ha desarrollado Capcom internamente. También les comenta a los seguidores que no teman, todo lo que ha jugado es justo como los anteriores juegos de Devil May Cry, no le han bajado la dificultad y el juego tendrá una buena curva de aprendizaje.

El combate es muy, muy fluido y parece que el juego correrá a un flujo constante de 30 cuadros por segundo. El punto fuerte del demo es el arma transformable que se mostró en el trailer de revelación del título, no se explicó cómo funcionan estas transformaciones, pero asegura que se ve increíble. Además, y hablando de las armas, estas tendrán un periodo de «enfriamiento» para evitar el uso excesivo de las mismas.

El «Dante Emo» seguirá en el juego, pero no sabe si en el juego vaya cambiar de look en algún momento, debido a que el demo no es todo el juego, obviamente.

Ahora solo falta esperar al E3, donde es más que posible que veamos este demo o, al menos, tengamos más información directamente de Capcom o Ninja Theory.

[vía|IGN]

 

«La controversia de DmC ha sido beneficiosa,» Capcom

De las discusiones más fuertes entre fanáticos y desarrolladores de los últimos tiempos ha sido sin duda el caso de DmC ya que medio internet explotó en un ataque de mariconés al reclamarle a Capcom el cambio de color del cabello de Dante para la nueva interpretación de la franquicia de Devil May Cry.

De hecho, por más que parezca que Capcom ha sacado la peor parte de la disputa, en verdad le ha funcionado justo como lo habían planeado. «Para ser justos, creo que parte del a estrategia fue crear discusión y diálogo y creo que eso incrementa drásticamente la visibilidad del título a diferencia de si simplemente hubiéramos sacado otro dante más.» asegura Chistian Svensson de Capcom.

«Los conceptos originales que teníamos al principio eran muy similares al Dante que todos conocemos y amamos, pero la retroalimentación de Keiji Inafune y Hideaki Itsuno fue lo contrario al decirnos ‘No, esto necesita ser completamente diferente, necesitamso que vayan más allá y sean más creativos.'» Asegura Christian y, como dicen por ahí, a final de cuetnas, cualquier tipo de publicidad es buena y, sin duda, capcom obtuvo muchísima publicidad gratis.

[vía|IGN]

Heavenly Sword 2 pudo haberse situado en el Infierno

Si jugaron el primer Heavenly Sword, no es raro que sepan que Nariko, protagonista del título, murió en dicha entrega pues lo dicen en los primeros cinco minutos del juego. Y aunque Ninja Theory ya no tenga la posibilidad de trabajar en dicha franquicia -por ser propiedad de Sony- asegura Tameem Antoniades, de Ninja Theory, que ya tenían medio vista la trama para el segundo título.

La trama iría algo así: con la muerte de Nariko, no acababa la historia de esta pelirroja, sino que en la secuela veríamos como lucha contra la influencia de la Espada para salir del Infierno comunicándose con su hermana aún viva, Kai. Lo interesante no sería esto, sino que el tiempo correría distinto para cada personaje, ya que un día en el infierno sería un año en la Tierra, con lo cual veríamos crecer a la pequeña Kai.

[vía|VG247]

DmC Usará el Unreal Engine

De igual forma que con su más reciente proyecto, Enslaved, Ninja Theory usará el motor gráfico propietario de Epic para hacer -o rehacer- Devil May Cry con su título simplemente conocido como DmC.

Quizá a muchos no les guste este motor gráfico, pero daremos por sentado que el uso de esta tecnología tendrá gráficos bastante decentes y un rendimiento favorable tant oen Xbox 360 como en PlayStation 3.

Con el ejemplo que Ninja Theory está dando con Enslaved, podríamos ver un juego bastante vistoso y de buen framerate en ambas consolas.

[vía|Joystiq]

Enslaved pudo haber sido una película hecha con Unreal Engine 3

Ninja Theory demostró con Heavenly Sword que puede hacer una buena historia, con una excelente actuación de voz y mucho motion capture. Claro, tener a Andy Serkis -Gollum del Señor de los Anillos- entre sus filas le da un gran plus, lo malo es que Hollywood no aceptaría un proyecto con un presupuesto menor a los 100 millones de dólares y que no sea hecho por Pixar o equivalentes.

«Íbamos en serio sobre ello. Fuimos a todos los grandes studios en Hollywood y les explicamos la idea,» explica Tameem Antoniades, de Ninja Theory a Destructoid. Pero no hubo interés en presentar una película solo con la tecnología que el Unreal Engine 3 prestaba. «No querían hacerlo tan barato. Querían a que lo hiciera Pixar o a otros studios más grandes con un presupuesto de 60 o 100 millones de dólares. Hacerlo de otra forma era considerado un gran  riesgo.»

Lástima por Hollywood, esperemos solamente que Enslaved sea una experiencia cinematográfica digna y sea como una patada en la cara a esos studios que le negaron la oportunidad a Ninja Theory.