Naughty Dog

ShowTime Podcast 107

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Tarde, pero seguro. Como este capítulo de ShowTime Podcast en donde @ingenierillo nos platica del próximo lanzamiento de State of Decay en la PC, @metallidimmu desprecia la historia de Battlefield 4, @EddyStavio se maravilla con la Comic-Con de San Diego y @DavidPrestige alaba la llegada de Halo: Spartan Assault a Windows Phone 8.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

El Poscast Beta #135: ¿Que tal está el multijugador de The Last of Us?

posctas beta lastmultiEn este episodio quisimos regresar a hablar de The Last of Us especialmente del multijugador que se nos paso hablar durante la reseña de hace dos programas y como saben @dinco nuestro especialista de multijugadores en línea competitivos nos dice que tal se pone.

Por supuesto tenemos las noticias de la semana, con un poco de Monster Hunter 4 y nuestros comentarios del trailer de GTA V que muestra trailer, los datos curiosos, la rola de la semana y hasta una pequeña reseña de los nuevos juegos de la plaza mii.

Empezamos:

ShowTime Podcast 106

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Por fin una nueva emisión de ShowTime y en esta ocasión no solo @EddyStavio y @Metallidimmu nos hablan de Pokémon X & Y, sino que también el @ingenierillo declama su amor por las Steam Sales.

Además, @___ZackaryNero nos platica de los hackeos que sufrieron Club Nintendo de Japón, uPlay y Konami. También @robsainz platica de un futuro idílico donde todas las plataformas pueden jugar multiplayer juntos.

 Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

¿Y si The Last of Us fuera un Live-Action?

The Last of Us se retrasa

Cuando terminé The Last of Us, me dio resaca. Fue una experiencia muy buena, en todos los sentidos, pero puedo entender que mucha gente no quiera tener mucho más que ver con el juego luego de haberlo experimentado una vez, pero hay algunos otros que no solo quieren tener más del juego, sino que quieren HACER más con las ideas del título.

Este es el caso de bloodrunsclear, un usuario de YouTube quien se encargó de idear una versión «en la vida real» de The Last of Us e, incluso, lo acomodó en forma de trailer para que nos imaginemos cómo sería una versión actuada del juego.

The Last of Us ya vendió más de 3.4 millones de copias

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No son cifras exhorbitantes como otros estrenos «grandes,» pero Sony está celebrando la recepción más que adecuada que The Last of Us tuvo en el mercado al superar las 3.4 millones de copias vendidas en apenas un par de semanas.

«Las cifras de ventas son un testamento a la gran calidad de The Last of Us,» comentó Shuhei Yoshida, Presidente de los Worldwide Studios de Sony. «Los equipos en Naughty Dog son visionarios y sus capacidades narrativas son de primer nivel, cosa que este juego ejemplifica perfectamente.»

Según la compañía, The Last of Us representa el título que más rápido se ha vendido en el PlayStation 3 durante este 2013.

Cuarto Dev Diary de The Last of Us nos presenta su sistema de batallas

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Me extraña que después de algunas semanas de estar ya a la venta The Last of Us, Naughty Dog aún esté publicando los «diarios de desarrollador» para el juego. No es queja, ciertamente, solo me parece algo fuera de lo común.

Para este cuarto episodio, el desarrollador nos presenta algunas de las mecánicas dentro del sistema de batallas, sobretodo enfocándose en lo concerniente al combate cuerpo a cuerpo y en el cálculo espacial de los escenarios.

 

El Poscast Beta #133: Reseña de The Last of Us

posctas beta lastEn este programa @sonicmotion y @melee_ninja nos traen sus experiencias con el juego The Last of Us y nos dan una amplia reseña del título por si aun dudas si debes jugarlo o será para ti. Por otro lado tenemos las noticias semanales con los problemas financieros de la compañía madre de ATLUS así como la decisión de Microsoft por dejar de cobrar por subir actualizaciones.

Y por último algunos datos curiosos acerca de DMA la compañía que se convertiría en Rockstar North desarrolladora de los Grand Theft Auto y la recomendación de comprar un disco de música titulado Video Game Piano Arrangement vol. 1 del artista Brian Roke el cual pueden adquirir aquí.

Empezamos:

La película de Uncharted pudo haber tenido a Rogen y Goldberg como guionistas

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Es bien sabido por medio mundo que Sony ha tenido las intenciones de llevar Uncharted al cine durante una buena cantidad de años… sin mucho éxito. De hecho, revelan Seth Rogen y Evan Goldberg que la casa productora del juego, Naughty Dog, ha insistido en que este par fuera quien realizara el guión para la película.

Lastimosamente, el dúo de co-escritores y co-directores de This is The End han rechazado dicha oferta debido a que no encuentran forma de cómo hacer que la película no sea Indiana Jones. «Pero nos han propuesto el trabajo durante años,» asegura Rogen.

[vía|IGN]