Naughty Dog

Naughty Dog revela final alterno para The Last of Us

The Last of Us se retrasa

El proceso de desarrollo de un juego no solo es cuestión técnica, motores gráficos y código de programación. Quizá uno de los aspectos más importantes y difíciles es la historia de un juego y no nos extraña que para The Last of Us hayan habido un par de cambios al guión. De hecho, Naughty Dog acaba de revelar cómo sería uno de los finales alternos para el título.

Antes que sigan leyendo, consideren esto como una alerta de Spoiler y les recomendamos que primero terminen el juego y luego vengan e investiguen cómo es este final alterno.

Advertidos están.

Sabemos bien el giro brusco que tuvo al final The Last of Us, no es que haya sido algo inesperado, sino que muchos no creíamos que fueran atreverse a ir a los niveles que presentaron en los últimos minutos en donde prácticamente podemos decir que Joel es el antagonista del juego. Al menos si consideramos que prácticamente priva la humanidad de encontrar la cura para la infección que tanto estaba buscando al desmantelar uno por uno a las Luciérnagas y su equipo médico.

Ahora bien, reveló Neil Druckman, Director Creatio de Naughty Dog, que el final original que tenían planeado era totalmente distinto, de hecho con la sola imagen que publicó en su cuenta de Twitter nos damos una idea general de lo que habría sido: con un Joel muriendo a manos de la líder de las Luciérnagas. Aunque, realmente, es como algo así como lo esperaba yo.

A final de cuentas Neil decidió cambiar la propuesta para esta sección del juego, dejándonos con el título que pudimos jugar hace unas semanas.

Druckman estará presente en el PAX y dará una conferencia en donde explicará cómo desarrollaron el  juego y qué tan cerca estuvieron de implementar este primer final en vez del que terminó apareciendo en el juego.

ShowTime Podcast 107

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Tarde, pero seguro. Como este capítulo de ShowTime Podcast en donde @ingenierillo nos platica del próximo lanzamiento de State of Decay en la PC, @metallidimmu desprecia la historia de Battlefield 4, @EddyStavio se maravilla con la Comic-Con de San Diego y @DavidPrestige alaba la llegada de Halo: Spartan Assault a Windows Phone 8.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

El Poscast Beta #135: ¿Que tal está el multijugador de The Last of Us?

posctas beta lastmultiEn este episodio quisimos regresar a hablar de The Last of Us especialmente del multijugador que se nos paso hablar durante la reseña de hace dos programas y como saben @dinco nuestro especialista de multijugadores en línea competitivos nos dice que tal se pone.

Por supuesto tenemos las noticias de la semana, con un poco de Monster Hunter 4 y nuestros comentarios del trailer de GTA V que muestra trailer, los datos curiosos, la rola de la semana y hasta una pequeña reseña de los nuevos juegos de la plaza mii.

Empezamos:

ShowTime Podcast 106

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Por fin una nueva emisión de ShowTime y en esta ocasión no solo @EddyStavio y @Metallidimmu nos hablan de Pokémon X & Y, sino que también el @ingenierillo declama su amor por las Steam Sales.

Además, @___ZackaryNero nos platica de los hackeos que sufrieron Club Nintendo de Japón, uPlay y Konami. También @robsainz platica de un futuro idílico donde todas las plataformas pueden jugar multiplayer juntos.

 Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

¿Y si The Last of Us fuera un Live-Action?

The Last of Us se retrasa

Cuando terminé The Last of Us, me dio resaca. Fue una experiencia muy buena, en todos los sentidos, pero puedo entender que mucha gente no quiera tener mucho más que ver con el juego luego de haberlo experimentado una vez, pero hay algunos otros que no solo quieren tener más del juego, sino que quieren HACER más con las ideas del título.

Este es el caso de bloodrunsclear, un usuario de YouTube quien se encargó de idear una versión “en la vida real” de The Last of Us e, incluso, lo acomodó en forma de trailer para que nos imaginemos cómo sería una versión actuada del juego.

The Last of Us ya vendió más de 3.4 millones de copias

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No son cifras exhorbitantes como otros estrenos “grandes,” pero Sony está celebrando la recepción más que adecuada que The Last of Us tuvo en el mercado al superar las 3.4 millones de copias vendidas en apenas un par de semanas.

“Las cifras de ventas son un testamento a la gran calidad de The Last of Us,” comentó Shuhei Yoshida, Presidente de los Worldwide Studios de Sony. “Los equipos en Naughty Dog son visionarios y sus capacidades narrativas son de primer nivel, cosa que este juego ejemplifica perfectamente.”

Según la compañía, The Last of Us representa el título que más rápido se ha vendido en el PlayStation 3 durante este 2013.

Cuarto Dev Diary de The Last of Us nos presenta su sistema de batallas

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Me extraña que después de algunas semanas de estar ya a la venta The Last of Us, Naughty Dog aún esté publicando los “diarios de desarrollador” para el juego. No es queja, ciertamente, solo me parece algo fuera de lo común.

Para este cuarto episodio, el desarrollador nos presenta algunas de las mecánicas dentro del sistema de batallas, sobretodo enfocándose en lo concerniente al combate cuerpo a cuerpo y en el cálculo espacial de los escenarios.

 

El Poscast Beta #133: Reseña de The Last of Us

posctas beta lastEn este programa @sonicmotion y @melee_ninja nos traen sus experiencias con el juego The Last of Us y nos dan una amplia reseña del título por si aun dudas si debes jugarlo o será para ti. Por otro lado tenemos las noticias semanales con los problemas financieros de la compañía madre de ATLUS así como la decisión de Microsoft por dejar de cobrar por subir actualizaciones.

Y por último algunos datos curiosos acerca de DMA la compañía que se convertiría en Rockstar North desarrolladora de los Grand Theft Auto y la recomendación de comprar un disco de música titulado Video Game Piano Arrangement vol. 1 del artista Brian Roke el cual pueden adquirir aquí.

Empezamos: