Naughty Dog

Naughty Dog: Los desarrolladores AAA tenemos que aprender de los Indies

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El director creativo y escritor de Naughty Dog, Neil Druckmann, habló con GamesIndustry International sobre la evolución de la narrativa de los juegos, y cómo han cambiado los criterios de lo que constituye un buen juego.

Druckmann menciona, “puedes rastrearlo y ver que lo que se solía considerar el estándar para buena narrativa. Viéndolo así, en muchos momentos era menos de lo que hoy consideramos estándar. Y mucho era por la tecnología, porque no éramos capaces de darle mucho contexto o expresión, así que el diálogo muchas veces hacia toda la carga pesada. Por eso la narrativa era muy superficial y su tono era muy directo. Ahora, la historia puede ser más sutil.”

Druckmann comenzó a trabajar con Naughty Dog en 2004, desarrollando el juego Jak 3. Es claro que la compañía ha evolucionado de juegos como Crash Bandicoot a Last of Us.

Continuó, “la tecnología nos ha permitido alejarnos de los personajes caricaturescos y realizar personajes más humanos y plantear historias más sutiles, y ese es el camino que hemos seguido. Han habido ocasiones cuando hemos hablado acerca hacer otros juegos o explorar cosas diferentes, pero siempre hemos regresado a lo que consideramos ‘nuestro fuerte.’ Es en lo que somos buenos. Tal vez otros juegos serían más exitosos comercialmente, pero esto es lo que nos atrae; esto es lo que nos apasiona. Así que siempre regresamos a contar estas historias.”

Sin embargo, las ventajas de los avances de tecnología en la narrativa han cambiado. Druckmann opina que la industria está en un punto en que a la gente ya no le importa tanto que los personajes estén rendereados perfectamente, con arrugas, imperfecciones y demás detalles.

Aclaró, “si lo que quieres es contar una historia más dinámica o usar la IA en formas sofisticadas- muchas de las cosas que intentamos hacer en The Last of Us- la tecnología definitivamente sirve mucho. Pero nos estamos acabando la memoria al momento de ver cuántas animaciones puede tener Ellie o cuando diálogo puede estar al mismo tiempo. Y ahí es donde el PS4 en el futuro realmente nos ayudará en el área dinámica del juego donde la historia responde a las órdenes del jugador dependiendo del momento. La tecnología todavía tiene que avanzar mucho.”

Druckmann también cree que las técnicas narrativas han avanzado y está impresionado con lo que salen de los studios independientes, mencionando juegos como Gone Home y Papers, Please.

“Con títulos triple A, a veces es difícil hacer estos grandes cambios con respecto a lo que un juego es lo el tipo de historia que puede contar. Conforme surgen más ejemplos, creo que la gente busca mejor narrativa. Espero que la crítica de los juegos y su narrativa se esté volviendo más sofisticada. Pienso que antes tendrías mucha dificultad al hablar de los tropes y cómo las mujeres son representadas en los juegos, o cómo los personajes no blancos son representados en los juegos. Pero ahora creo que me emociona la discusión y la crítica de los juegos,” continuó.

Hablando de estas discusiones, Druckmann explicó también, “creo que el cambio sucederá más rápido hacia adelante, y la gente que no entre en la discusión, que no busque atraer a la audiencia que está entrando, quedará atrás.”

Finalmente, habló de los juegos triple A, “creo que los juegos triple A… estamos a punto de, al menos, ver personajes femeninos fuertes y no sexualizados que serán protagonistas. Veremos muchos más de estos, y muchos más que serán comercialmente exitosos. Muchas veces en los juegos triple A, la gente siente que necesitan irse a la segura porque son muchas partes de una corporación gigante que trabaja en una escala global para lanzar un título que no quieren que se tomen muchos riesgos. Pero una vez que haya suficiente evidencia para decir, ‘hey, mira, esto no es un riesgo, esto funciona comercialmente,’ entonces la creatividad puede florecer y nuevos caminos pueden ser explorados.”

[vía GI International]

Naughty Dog estrena nuevo Dev Diary para The Last of Us

The Last of Us se retrasa

¿Que ya tiene varios meses que The Last of Us salió a la venta? ¡A quién le importa! Obviamente ni a Naughty Dog ni a Sony, pues siguen lanzando episodios de su diario de desarrollo para el juego en donde, en este quinto capítulo, se centran en los personajes principales del título.

 

The Last of Us recibirá un nuevo modo multijugador

The Last of Us Multiplayer

Naughty Dog tiene la costumbre de actualizar muy seguido sus juegos… al menos el más reciente que tiene en el mercado. Así sucedió con Uncharted 2, luego con Uncharted 3 y ahora planea seguir con su tradición con The Last of Us, pues el studio ha confirmado que la próxima actualización, que ya está disponible, traerá consigo un nuevo modo para el multiplayuer del juego.

Además de las ya clásicas mejoras al gameplay, balance y demás chucherías que una actualización aplica a un juego, el parche 1.03 de The Last of Us traerá consigo un nuevo modo para el multijugador que conoceremos como el modo “interrogación.”

Hasta ahora solo habían dos modalidades de juego en el multiplayer y esta tercera le dará frescura a dicho componente, pues en vez de simplemente tener que eliminar a tus enemigos, en este nuevo modo deberás interrogarlos parar poder obtener pistas de dónde se encuentra la caja fuerte del equipo contrario.

Esto es interesante, pues mientras uno del equipo interroga a un enemigo, los demás deberán acudir y proveer cobertura. A su vez, el equipo contrario intentará encontrar tu caja fuerte, lo cual significará que habrá que aplicar nuevas estrategias a las que ya se usaban en el multiplayer.

Naughty Dog revela final alterno para The Last of Us

The Last of Us se retrasa

El proceso de desarrollo de un juego no solo es cuestión técnica, motores gráficos y código de programación. Quizá uno de los aspectos más importantes y difíciles es la historia de un juego y no nos extraña que para The Last of Us hayan habido un par de cambios al guión. De hecho, Naughty Dog acaba de revelar cómo sería uno de los finales alternos para el título.

Antes que sigan leyendo, consideren esto como una alerta de Spoiler y les recomendamos que primero terminen el juego y luego vengan e investiguen cómo es este final alterno.

Advertidos están.

Sabemos bien el giro brusco que tuvo al final The Last of Us, no es que haya sido algo inesperado, sino que muchos no creíamos que fueran atreverse a ir a los niveles que presentaron en los últimos minutos en donde prácticamente podemos decir que Joel es el antagonista del juego. Al menos si consideramos que prácticamente priva la humanidad de encontrar la cura para la infección que tanto estaba buscando al desmantelar uno por uno a las Luciérnagas y su equipo médico.

Ahora bien, reveló Neil Druckman, Director Creatio de Naughty Dog, que el final original que tenían planeado era totalmente distinto, de hecho con la sola imagen que publicó en su cuenta de Twitter nos damos una idea general de lo que habría sido: con un Joel muriendo a manos de la líder de las Luciérnagas. Aunque, realmente, es como algo así como lo esperaba yo.

A final de cuentas Neil decidió cambiar la propuesta para esta sección del juego, dejándonos con el título que pudimos jugar hace unas semanas.

Druckman estará presente en el PAX y dará una conferencia en donde explicará cómo desarrollaron el  juego y qué tan cerca estuvieron de implementar este primer final en vez del que terminó apareciendo en el juego.

ShowTime Podcast 107

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Tarde, pero seguro. Como este capítulo de ShowTime Podcast en donde @ingenierillo nos platica del próximo lanzamiento de State of Decay en la PC, @metallidimmu desprecia la historia de Battlefield 4, @EddyStavio se maravilla con la Comic-Con de San Diego y @DavidPrestige alaba la llegada de Halo: Spartan Assault a Windows Phone 8.

Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

El Poscast Beta #135: ¿Que tal está el multijugador de The Last of Us?

posctas beta lastmultiEn este episodio quisimos regresar a hablar de The Last of Us especialmente del multijugador que se nos paso hablar durante la reseña de hace dos programas y como saben @dinco nuestro especialista de multijugadores en línea competitivos nos dice que tal se pone.

Por supuesto tenemos las noticias de la semana, con un poco de Monster Hunter 4 y nuestros comentarios del trailer de GTA V que muestra trailer, los datos curiosos, la rola de la semana y hasta una pequeña reseña de los nuevos juegos de la plaza mii.

Empezamos:

ShowTime Podcast 106

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Por fin una nueva emisión de ShowTime y en esta ocasión no solo @EddyStavio y @Metallidimmu nos hablan de Pokémon X & Y, sino que también el @ingenierillo declama su amor por las Steam Sales.

Además, @___ZackaryNero nos platica de los hackeos que sufrieron Club Nintendo de Japón, uPlay y Konami. También @robsainz platica de un futuro idílico donde todas las plataformas pueden jugar multiplayer juntos.

 Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

¿Y si The Last of Us fuera un Live-Action?

The Last of Us se retrasa

Cuando terminé The Last of Us, me dio resaca. Fue una experiencia muy buena, en todos los sentidos, pero puedo entender que mucha gente no quiera tener mucho más que ver con el juego luego de haberlo experimentado una vez, pero hay algunos otros que no solo quieren tener más del juego, sino que quieren HACER más con las ideas del título.

Este es el caso de bloodrunsclear, un usuario de YouTube quien se encargó de idear una versión “en la vida real” de The Last of Us e, incluso, lo acomodó en forma de trailer para que nos imaginemos cómo sería una versión actuada del juego.