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[Reseña] Project Cars

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Últimamente el mundo de juegos de carreras tanto para consolas como para PC se estaba sumergiendo en juegos Arcade y juegos “SimCade” los segundos llegando de la forma Grid Autosport, Driveclub o la serie Horizon de Forza Motorsport. Realmente sólo existían dos opciones (para las consolas) si querían un juego con mayor aire de simulación, las opciones son Forza Motorsport y Gran Turismo. Ambas opciones se sienten similares a sus previas entregas y en realidad están cayendo en el género SimCade con muy buena simulación pero siempre faltándoles el último empuje para hacerlos verdaderos simuladores. En el caso de la PC si hay más opciones de verdaderos simuladores aunque a mi gusto caen en el rango de “hardcore” con una comunidad y un desarrollo muy cerrado(que tiene de malo tener gráficas bonitas y un menú estilizado en un juego de simulación?).

Ficha Técnica

Título: Project Cars

Desarrolla: Slighty Mad Studios

Publica: Slighty Mad Studios

Plataformas: PlayStation 4, Xbox One y PC  [versión reseñada]

Fecha de salida: 7 de Mayo del 2015

Jugadores: 1 a 32 jugadores

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Slighty Mad Studios decidió meterse en este “pequeño” mundo de pocas franquicias pero con un toque diferente, un proyecto creado por la comunidad para la comunidad. Con la ayuda monetaria y con el feedback de la comunidad fue que se creó Project CARS (CARS significa Community Assisted Racing Simulator). No era ningún secreto que el juego venía, de hecho los backers tuvieron acceso desde los primeros builds del juego y con su feedback fue creandose P.Cars, dejando un producto construido por la comunidad.

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Fichas-Gameplay

No cae en la categoría de “SimCade” o Arcade, tiene muchas opciones y ayudas que pueden hacer el juego un SimCade pero en el núcleo es un simulador, que castiga las pérdidas de tracción, frenadas tardías así como el abuso de las llantas en las carreras más largas. Tanto los controles con volante (Probado con un volante G27) como con el control de Xbox 360 se sienten bien implementados, precisos y con la capacidad (en el volante) de transmitir con certeza las pérdidas de tracción y condición de la pista así como la severidad del frenado.

La cantidad de pistas en el juego es más que suficiente, ascendiendo a casi 100 pistas tanto reales como pistas callejeras improvisadas, donde falla un poco el juego es en la cantidad de coches disponibles (sobre todo cuando lo comparas con la competencia de Gran Turismo y de Forza Motorsport).

Pero ¿y el realismo? ¿No es un simulador 100%? ¿no se comporta el automóvil como en la vida real? Las respuestas a esas preguntas son difíciles, si es realista, no es un simulador al 100% y para la última pregunta, si y no. Es simulador si, es 80% realista y lo es de esta forma para que no pierda algo que muchos simuladores pierden, diversión. Podemos desactivar todas las ayudas, tomar un coche con tracción trasera y divertirnos mientras derrapamos por las curvas o puedes ir al otro lado de la seriedad, tomar un BAC Mono y limar cada milésima de tiempo vuelta con vuelta, eso es lo que lo hace tan especial.

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Fichas-Sonido

Un apartado muy importante en los videojuegos de hoy en día, cada vez tenemos mejores sistemas de sonidos por menor precio y para realmente saber que tan bien implementado está el sonido del juego se probó en un sistema de sonido Logitech Z906 conectado a una tarjeta de sonido Creative SoundCore 3D. Los resultados son espectaculares, el sonido posicional 3D nos permite escuchar de manera precisa en que parte de la pista se encuentra cada contrincante (si está cerca de ti obviamente) e incluso permite escuchar si alguna llanta se bloquea en una frenada sin ABS.

Los motores cuentan con gran personalidad y en el caso de los sonidos de los Mercedes estan entre un 95 y 98% de similitud (hago referencia al Mercedes SLS AMG que es el que pude comparar con más detenimiento). Los Fórmula A, B y C nos hacen recordar a los F1 V8 y V10 y el Pagani Zonda R hará que le bajes el volumen….o despiertes a todos.

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Fichas-Graficos

Dejando a un lado la reciente controversia de SMS prefirió Nvidia y que deliberadamente dejó AMD con menos desempeño….el juego se ve increíble y para ahorrarme una descripción vacía les presento una serie de Gameplays de la versión de PC, en Ultra en diferentes escenarios:

conclusión

Es un excelente juego de carreras con grandes posibilidades de simulación y también de diversión. La atención al detalle es increíble y muchos juegos de carreras deberían seguir el ejemplo de calidad de Project Cars. Si bien es difícil decir si es mejor o peor que Forza Motorsport o Gran Turismo se puede poner en la misma categoría de calidad que esos dos mencionados. Un excelente juego que solo sufre de poca variedad de automóviles

 

excelente

  • Lo bueno: Excelentes físicas y animaciones del entorno
  • Lo malo: La selección de coches es muy limitada
  • Lo feo:  Ya se está trabajando en Project Cars 2

Rating PC Master Race. Estamos usando un nuevo rating para los juegos de PC, este Rating sólo evalúa que tan bueno es el port del juego a la PC va desde P (Peasantry hasta G Glorious), no la calidad del contenido. El PCMR de Project Cars es:

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(Para más información acerca de está calificación puede visitar este Link )

Project CARS ya vendió un millón de copias

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Siendo grandes fanáticos de Project CARS, nos es muy grato anunciar que ya dejaron atrás la marca del millón de copias vendidas.

“Durante el desarrollo de Project CARS, la comunidad fue el instrumento principal para guiar el juego y darnos la retroalimentación diaria para cada versión del juego,” explica Ian Bell, jefe de Slightly Mad Studios, “nos decían qué necesitaba mejorarse, marcando lo que les gustaría ver en el juego y, últimamente, asegurando que este es el juego de carreras de sus sueños.”

Según él, aún con todo el trabajo que se había hecho de forma previa en el juego, fue un alivio ver las primeras reseñas y comprobar que todos sus esfuerzos habían rendido frutos y que su juego podría situarse hombro con hombro con las grandes franquicias del deporte automotor. “Y ahora estamos aquí ya habiendo vendido un millón de copias tanto a los medios, a los profesionales del automovilismo y a los jugadores, por igual, al rededor del mundo y de forma tan rápida justifica todo el trabajo que tanto el equipo de desarrollo como la comunidad han hecho todos estos años, además solidifica el futuro de la franquicia de Project Cars.”

Pero antes de seguir adelante y planear cosas para el futuro, el studio se encuentra trabajando en la última versión del juego que aún está por estrenarse, la de Wii U, con la que han encontrado más problemas de los que esperaban.

ShowTime Podcast 168

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Hoy en ShowTime Podcast hablamos de Project Cars, la polémica de los mods de GTA V, los rumores de Fallout 4 y Dishonored 2, el anuncio oficial de Tony Hawk Pro Skater 5, el retraso del Oculus Rift, la nuevas características de Rock Band 4 y los juegos para móviles de Nintendo.

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

ShowTime Podcast 165

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Aunque fue sólo por unos minutos, esta emisión del ShowTime Podcast estuvo con todo el staff de grabación.

En él hablamos con el @ingenierillo sobre lo que quitarán de Diablo III, con @LSamper27 el teaser de Star Wars: Battlefront, lloramos junto con @___ZackaryNero el cierre de 2K Australia y @robsainz platica del nuncio de Guitar Hero: Live (y, por rebote, de Rock Band).

Por último agradecemos a Jonte Nyhlin y a Banjo Guy Ollie por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.

[Previo] Project Cars

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Project Cars es un juego muy esperado para los amantes del automovilismo. Con pistas reales y una inmensa variedad de autos, Project Cars es el simulador de este año.

Autos de camino, hyperautos, súperdeportivos, conceptos de Lemans, Karts, autos vintage, GT, todos en un solo juego, además de contar con más de 60 pistas reales. Si eres fan de los simuladores, Project Cars debe estar ya en tu lista de compras futuras. La maniobrabilidad de los autos es excelente así como la física del juego. Para aquellos que quieran aventurarse en la seriedad de la simulación, este juego les dará las herramientas necesarias ya que es demasiado amigable con el usuario, la camara se ajusta a tu gusto(vista del casco, vista del auto, vista frontal), la línea de guía se convertirá en tu mejor amiga cuando vienes comenzando y es bastante clara. Incluso contaremos con un HUD que indica TODO lo que sucede en el auto, la temperatura de los neumáticos, velocidad, RPM, entre otras muchas cosas que en ese momento no pude descifrar(pero que se ven bastante geniales).

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Los sonidos de los motores son réplicas de los originales, así que suenan tal y como su contraparte real, las texturas son excelentes y el ambiente está detallado prefectamente.

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A diferencia de otros simuladores, cuando inicias tu propia carrera no necesitas comenzar con los autos más bajos en cuestión de poder, si así lo decides puedes lanzarte directo con los prototipos de LeMans o los GT si es tu onda. Habrá retos históricos a vencer lo cuál hace el juego algo mucho más amplio.

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Si lo competitivo es lo tuyo, también habrá carreras online, aunque aún no sabemos el límite de jugadores por carrera.

Estará disponible para América el 17 de marzo en Xbox ONE, PplayStation 4, Steam y WiiU y habrá una edición especial que incluirá 5 autos exclusivos y eventos de carrera, el formato físico contará con una caja de metal. Se pueden realizar las preventas desde ya y tendrás 3 autos exclusivos extra.

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[Previo] Ride

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Es bien sabido que los simuladores de carreras pueden ser “elitistas” hasta cierto punto ya que un jugador que no esté familiarizado con estos podría frustarse bastante con lo complicado que puede llegar a ser el terminar incluso una vuelta. Puede que haya algunos simuladores más amigables que otros, pero en cuestión de motociclismo la cosa cambia, es bastante difícil tener el control completo de la moto durante la carrera, precisamente por ser un simulador.

Ride pretende atraer a aquellos que disfruten de los simuladores de autos al mundo del motociclismo también, ya que es un juego mucho más amigable al usuario al momento de la conducción pero manteniendo muy buena física y realismo.

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El juego cuenta con 4 categorías distintas: Motos Naked, Motos Supersport, Súper motos y Motos históricas. Sin importar el tipo de motocicleta que elijas podrás jugar en cualquier pista disponible y aunque las pistas no son copias exactas de las reales, algunas están inspiradas en ellas. Las pistas fueron diseñadas por el equipo de Millestone(desarrolladores del juego) y varian entre ciudades, circuitos tradicionales y circuitos campestres. Además podrás personalizar tus motocicletas tanto en apariencia como en desempeño, incluso podrás personalizar a tu piloto, todo basado en marcas existentes.

Ride cuenta con un sistema de rebobinado, el cuál será tu mejor amigo, ya que mientras te acostumbras y te vuelves Marc Márquez estarás aprendiendo que un simple rozón contra el muro de contención podría mandarte al suelo y como es mucho más difícil recuperar tu posición después de una caída dependerás un mucho de este sistema de rebobinado que a pesar de que funciona bastante bien y te da suficiente tiempo atrás para corregir tu error, debes tener cuidado de no cometer un error tras de otro, porque no se te permite utilizar el rebobinado inmediatamente después.

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De manera offline podrán jugar 2 personas y en online hasta 12 jugadores y estará disponible para Xbox 360 y PS3 solamente de manera digital, en ambos formatos para el XboxONE y el PS4, así como para Steam. En new gen correrá a 60FPS y a 1080P y se espera para mediados de este año.

Ride es un simulador que promete mucho, aunque es recomendable solo para los aficionados de la velocidad ya que a pesar de ser amigable al momento de la conducción, no deja de ser bastante realista. Así que si solo sabes conducir mientras arrojas caparazones y cáscaras de plátano, probablemente te veas bastante frustrado al momento de jugar Ride.

[Previo] Godzilla

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Nuestro lagarto nuclear favorito ha vuelto y no en forma de fichas, si no en forma de videojuego.

Godzilla a través de los años ha sido amado incluso por los residentes de Japón, quienes son víctimas de los destrozos que causa siempre que aparece, pero ¿qué sería de esta isla sin él? Recordemos también que Godzilla ha salvado muchas veces la tierra de los onigiris de otros monstruos (a costa de un poquito de destrucción).

Para todos esos fans de corazón de nuestro radiactivo amigo (y para los no tan fans) está este juego en el que mientras recolectaremos Energía G para crecer de 50mts hasta los 100mts de altura, pero no solo ganaremos tamaño, si no que nuestras habilidades como destructores de Tokyo mejorarán, solo que no será fácil, ya que además de tener a toda la milicia japonesa sobre nuestro reptil amigo, también tendremos que enfrentarnos a los enemigos monstruosos que decidan unirse a la fiesta, como Ghidorah, Mecha Godzilla y Mothra(habrá muchos más).

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El juego cuenta con un sistema de cámara estilo película que podremos ajustar a nuestro gusto para tener la visión que querramos al momento de demostrarle a la nación del anime y aquellos monstruos que no han entendido que Godzilla es el Rey de los Monstruos. El diseño está basado en el Godzilla original(no esa versión anémica de Hollywood del 98) al igual que los enemigos que enfrentaremos. Pero si creían que destruir una ciudad sería fácil cuando se es una lagartija con esteroides radiactivos de 50mts de altura, se equivocan, los controles pueden ser un poco confusos al principio, pues aunque puedas cambiar  la cámara a tu gusto, esto mismo puede hacerte la vida difícil ya que Godzilla solo girará con los gatillos, suena sencillo, pero en medio del caos que se está generando a veces no están consiente al 100% de hacía qué lado mirabas y hacía cuál quieres arrojar tu Atomic Breath.

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Al principio puede sentirse un poco lento, pero es bastante normal cuando eres un monstruo de 50mts(que no olvidemos que sigue creciendo mientras más cosas destruyamos)esto en lugar de hacer el juego frustrante, lo hace mucho más interesante ya que deberás pensar en que priorizarás durante los combates, si tu crecimiento o tu seguridad y no crean que porque llegó Ghidorah los tanques dejarán de dispararte, así que eres Godzilla contra el mundo.

Tendrá 3 moos de juego:

  • Modo misión: Destrozar todo en 25 fases
  • Modo Diorama: Podrás construir tu propia escena
  • Modo Rey de los Monstruos: Donde pelearás además, contra el tiempo.

Solo se podrá jugar de una sola persona y hasta dos en línea, se espera para el tercer trimestre del año y estará disponible para PS3 y PS4.

A pesar de ser un juego difícil es bastante entretenido y con un diseño espectacular tanto de los escenarios como de los monstruos.

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[Previo]Dark Souls II: Scholar of the First Sin

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Para todos aquellos amantes de la frustración, el 7 de Abril de este año llega este Dark Souls el cuál es prácticamente una expansión del anterior, pero con mejores gráficas, texturas y muchas más cosas dentro del juego y que dará el salto a las nuevas consolas.

Scholar of the First Sin incluirá los 3 DLCs previos de Dark Souls II:

  • La corona del Rey Hundido
  • La corona del viejo Rey de Hierro
  • La corona del Rey de Marfil

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También incluirá nuevos NPCs para mejorar la experiencia de la historia y asistir como guía a los jugadores a través del nivel, además los objetos contarán con descripciones más informativas y ajustes para la mejora del balance.

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Para alguien que nunca antes ha jugado Dark Souls habrá muchas cosas que comprender(más allá de la historia), muchos piensan que Dark Souls es un Hack & Slash y no es así, ya que no tienes la agilidad como en uno y no solo oprimirás el mismo botón repetidamente para ejecutar los combos automáticamente. Dark Souls es ese tipo de juego en el que no se te perdona un mínimo error, así que si no eres del tipo de persona que persevera, olvídalo, terminarás arrojando el juego contra la pared(o a la papelera de reciclaje en el caso de Steam).

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Scholar of the First Sin estará disponible para Xbox 360, PS3, Xbox ONE, PS4 y en Steam. Podrá jugarse de hasta 4 jugadores de manera online y solo uno offline.

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