Monolith Soft

El equipo detrás de Xenoblade Chronicles X está trabajando en el nuevo The Legend of Zelda

ZeldaSi se preguntaban que estaban haciendo los creadores de Xenoblade Chronicles X, título que salió a final del año pasado para Wii U con muy buenas criticas, bueno pues estan ayudando completamente en el desarrollo de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De acuerdo a Shigeru Miyamoto el equipo de más de 100 personas de Monolith Soft estan trabajando completamente en el desarrollo del este nuevo Zelda para Wii U y NX.

Aunque esto no es de extrañarse y es que desde hace unos años Monolith Soft, en específico su estudio en Kyoto, ha trabajado con Nintendo para el desarrollo de títulos first party, como Animal Crossing New Leaf, Splatoon, Pikmin 3 e incluso en the Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Con estas personas tan talentosas no dudemos de la calidad del nuevo The Legend of Zelda Breath of the Wild.

[vía Destructoid]

“Los desarrolladores japoneses están en un ciclo vicioso,” Monolith Soft

xenoblade

Xenoblade Chronicles X y su predecesor probablemente sean los RPG japoneses mejor recibidos en los últimos años y quizá eso se deba a la forma en cómo el studio decidió concebir los juegos.

En una reciente entrevista que la revista Time realizó al fundador y director ejecutivo de Monolith Soft, Tetsuya Takahashi, se reveló una de las realidades que, aunque ya teníamos una idea de lo que estaba sucediendo, nos negábamos a aceptar por completo.

Es cierto que en los últimos años hemos visto muchos proyectos salir de Japón y publicarse en territorios occidentales, incluso aquellos que no parecería lógico que lo hicieran, pero esto no quiere decir que los juegos estén pensados para tener éxito en conjunto tanto en su país natal como en otros lugares del mundo.

Takahashi explica que esto se debe a que la gran mayoría de los desarrolladores japoneses, en especial los que hacen juegos RPG, planean el presupuesto y el diseño de sus juegos para poder recuperar la inversión sólo con la ventas que logren en el mercado japonés, lo cual no sólo significa que sean juegos más sencillos, sino que no toman en cuenta los intereses y gustos del público fuera de casa.

Esto se agrava cuando notamos las abismales diferencias en cuanto a concepción que tenemos para los juegos de rol orientales y los occidentales y, según él, esto ha hecho que los desarrolladores japoneses entren en un ciclo vicioso que sólo los llevará a la quiebra.

“Me es aparente que construir un mundo completo para el juego (hacerlo de mundo abierto) es considerado como una obligación para los RPG occidentales de hoy en día, pero eso no puede lograrse en el mercado japonés como lo conocemos,” explica Takahashi.

“Últimamente me he preguntado si esto es únicamente por cuestiones presupuestales y me parece que un gran factor es cuestión de gustos de cada cultura; actualmente me parece difícil que el contenido creado en Japón sea tan fácilmente aceptado en occidente.”

La solución, según él, es salir de la zona de confort e inspirarse en lo que se está haciendo en occidente. “Los gustos japoneses son únicos, si lo comparamos con los de otros territorios, así que si tu objetivo es solamente el público japonés, no irás a ningún lado.”

Monolith Soft ayudo en el desarrollo de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds

The-Legend-of-Zelda-A-Link-Between-WorldsMonolith Soft una compañía que verdaderamente se ha vuelto la mano derecha de Nintendo, al desarrollar Xenoblade Chronicles y que ha ayudado a la creación de The Legend of Zelda Skyward Sword, Animal Crossing: New Leaf así como Pikmin 3, recientemente  se conoció que también contribuyo al desarrollo de The Legend of Zelda: A Link Between Worlds.

Lo cual marca parte la propia calidad de estos juegos y es muy bueno que Nintendo cuente con este talentoso equipo pues se ve en su calidad. Monolith Soft también se encuentra desarrollando “X” para Wii U y un título misterioso para 3DS.

[vía MyNintendoNews]

Monolith Soft quiere ser como Bethesda

MonolithSoft

Michihiko Inaba de Monolith Soft (creadores de Xenoblade) han mencionado que Bethesda son la compañía que los inspira en unas entrevistas traducidas por Siliconera.

“Quiero mostrar que Japón está al nivel de Estados Unidos en tecnología de la siguiente generación. Nuestra meta es ser algo similar a los desarrolladores de Fallout, Bethesda,” dijo Inaba.

Por el momento desarollan un projecto bajo el auspicio de Nintendo para el Wii U, en el que buscan hacer un juego “HD que impresione a los jugadores”.
El productor ejecutivo, Hirohide Sugiura dijo, “Creo que la industria de los videojuegos en Japón actualmente ha perdido su toque, y quisieramos cambiar eso.”

Ni Monolith Soft ni Nintendo han revelado de que se trata el juego pero dicen que será adictivo, dificil y que juntará a la gente para jugar.

El último juego de la compañía salió en 2010, titulado Xenoblade Chronicles, para Wii. Desde entonces, han estado creando este nuevo juego.

[vía vg247]

El studio desarrollador de Xenoblade Chronicles preparan un título para 3DS

De seguro has escuchado muchas cosas buenas de Xenoblade Chronicles -sí, aun siendo que no ha salido en américa todavía- y muy probablemente todos tus amigos que ya hayan logrado ponerle las manos a este juego estarán emocionados por saber que Monolith Soft, studio encargado de Xenoblade, está preparando un nuevo juego, esta vez para el 3DS.

Esto lo confirma la página de empleos que ha abierto el desarrollador, buscando personal para las areas de diseño de efectos para escenas de batalla y mapas, diseñadores de animación para monstruos y personajes así como diseñadores de secuencas CGI en 3D especializados en personajes y modelado de mapas en 3D.

[vía|Andriasang]

Xenoblade llegará a América en Abril

[Actualización]

Nuestro amigo @albertein nos ha pasado la página de juegos de Nintendo donde se oficializa la salida del juego para América en Abril de 2012, así que vayan ahorrando sus pesitos para Xenoblade Chronicles.

[Nota Original]

Si pensabas, como muchos de nosotros, que Nintendo te había olvidado y había usado tus miles de cartas pidiéndole que sacara Xenoblade en América como combustible en su chimenea, pues piensa de nuevo porque una imágen en Neogaf podría cambiar tu forma de ver las cosas.

Momento… ¿qué? Parece que, según la imágen, el juego será publicado exclusivamente por GameStop y no necesariamente por Nintendo de América y saldría el próximo 3 de Abril. De momento no hay confirmación por parte de Nintendo o GameStop en cuanto a esta misteriosa imágen.

Xenoblade se anuncia para Norteamérica, The Last Story para Europa

En un movimiento más que inesperado, Nintendo ha revelado que dos de los títulos, que sus seguidores tenían tiempo haciendo ruido, llegarán. Aunque Xenoblade ya se había anunciado para Europa, este título también habrá de llegar a norteamérica, según respondieron en servicios al cliente a un lector de Destructoid.

La cosa no termina ahí, pues la última obra del maestro Hirinobu Sakaguchi, The Last Story, llegará también a Europa el año que entra. ¿A américa? No sabemos aún, pero probablemente también vaya cruzar el océano atlántico y llegar a estas tierras.

Xenoblade será adaptado por Nintendo de Europa

Para todos los que lo pedían, Xenoblade -también conocido como Monado: Beginning of the World- saldrá de Japón y será adaptado y traducido por Nintendo de Europa con el título de Xenoblade Chronicles.

Este título, desarrollado por Monolith Soft -conocidos por los juegos de Xenosaga y Baten Kaitos- que salió en Junio del año pasado tendrá voces en inglés, además de las originales en japonés, con subtítulos en español, alemán, inglés, francés e italiano.

Todavía no se tiene fecha de salida ni para Europa ni para América, pero nuestras especulaciones son que saldrá después del E3.

[vía|Kutaku]