Mojang

Notch ayudó a financiar Age of Wonders 3

ageofwonders

El estudio Triumph Studios ha mostrado un nuevo trailer y capturas de su juego Age of Wonders. A diferencia de varios estudios independientes, ellos no están apoyandose en Kickstarter, mas el estudio ha aceptado que ha recibido ayuda de un «gran socio». Según reporta Eurogamer, este socio es nada más que Notch, el creador de Minecraft.

El director de Triumph, Lennart Sas explica, «nos dimos cuenta que el anuncio al azar del inicio de Minecraft mencionó Age of Wonders. Así que pensé que diablos y le mande un email a Notch. Teníamos un demo de Age of Wonders 3 y hablamos con varios distribuidores tradicionales. Había cierto interés pero el apoyo de Notch fue un sueño hecho realidad, ya que como el es un fan del juego y no insistió en ser dueño del el como muchos distribuidores lo hacen cuando financian desarollo.»

Sas continuó, explicando que el negocio «ciertamente no sucedió de la noche a la mañana, y mantuvo un sentido de negocios saludable hacia el proyecto. Su mayor preocupación erá que iba a costarle mucho tiempo, así que ayudó el hecho de que ya habíamos hecho este tipo de juego antes y estabamos en una etapa avanzada del desarrollo. Notch es bastante desapegado. Es un hombre bastante ocupado, más ahora que cuando nos acercamos a el.»

[vía destructoid]

Notch ya no está interesado en financiar Psychonauts 2

Psychonauts

Anque hace algunos meses Markus «Notch» Persson mostró interés en ayudar a financiar la secuela de Psychonauts, parece que el creador de Minecraft y Mojang Studios subestimó la cantidad de dinero que requeriría esta segunda parte.

«Ingenuamente creí que ‘un par de millones’ sería literalmente dos millones de dólares,» explicó Notch en Reddit. «No dudo que Psychonauts 2 pudiera regresar esa inversión fácilmente. Pero resulta ser que se requerían 18 millones de dólares.»

«Desgraciadamente no tengo tiempo ni estoy en un momento donde pueda esforzarme para cerrar un acuerdo de 18 millones de dólares. Quizá, en un futuro distante donde no me interese el intentar hacer juegos, pueda dedicarme a financiar cosas. Hasta ahora he hecho un financiamiento de $100 mil dólares y, francamente, es mucho más trabajo del que podría imaginarme.»

Pero Notch no cierra esta posibilidad, «lo que sé es que, si hacen que los números funcionen y si todavía no se han decidido por financiar mediante crowdfunding -que sería, honestamente, la forma en que yo lo hubiera hecho- me encantaría en hacer este tipo de inversiones.»

Double Fine también ha dado respuesta a las declaraciones de Parsson, asegurando que «nos emociona el prospecto de hacer una secuela, pero estamos concentrados en hacer el juego de Kickstarter y planear bien su presupuestación, una vez hecho esto, nos encantaría explorar nuevas formas de financiamiento que permita distintas fuentes para hacerlo funcionar.»

Notch: Mojang no está a la venta

Minecraft

En una entrevista con Reuters, los fundadores de Mojang (creadores del exitoso Minecraft) hablaron de como el desarollador ha rechazado varias propuestas de ser adquiridos, y no tienen planes de volverse una compañía pública.

El cofundador de la empresa, Carl Manneh dijo, «Estamos viviendo el sueño, en serio. Una salida sería gigantesca, pero ¿realmente necesitamos ese dinero? En nuestro caso, tenemos dinero. Tenemos más del que necesitamos… siempre hemos sentido que la independencia es una de nuestras mayores ventajas. Podemos tomar decisiones con tan solo hablar quince minutos en un cuarto. Intentamos ser muy ágiles, para sacar juegos más rapido.»

Mokang tuvo ganancias de casi $240 millones de dólares en 2012, con $100 millones viniendo de las licencias. Este interés trajo mucha atención, pero han rechazado a casi todas las compañías grandes de la industria.

[vía GI International]

WesterosCraft, el mundo de Game of Thrones en Minecraft

westeros

Desde que apareció Minecraft, los fans del juego han creado construcciones muy impresionantes. En esta ocasión, un equipo ha creado lo que llaman «Westeroscraft», una fiel recreación de las ciudades del mundo creado por George R. R. Martin para su serie de novelas de Game of Thrones.

Por el momento el equipo solo ha recreado la ciudad de Kings Landing, con lo que aseguran son 3,000 edificios únicos totalmente decorados. El mismo equipo quiere volver el mapa en un «RPG gigante de mundo abierto con quests y NPCs.»

En este link se puede ver una galería con imágenes de esta increíble creación.

[vía verge]

Mapa de Far Cry 3 para Minecraft ya está disponible

Hace unos días se reveló que Ubisoft estaría entregando un mapa de Far Cry 3 para Minecraft y hoy se anuncia que dicho mapa ya está disponible de forma gratuita.

Con dicho mod podrás tener una probadita de la experiencia que tendrás en Far Cry 3 pues contiene locaciones y personajes del juego, como Vaas, Jason y Citra, pero con los enemigos emblemáticos de Minecraft.

Y para el que le guste buscar cada recoveco de la isla, habrá 50 easter eggs (secretos) escondidos en la isla.

Nuevo video del proyecto de Notch, 0x10c

Poco a poco, con los distintos updates hemos visto como el proyecto nuevo de Markus Persson (conocido como Notch) ha ido avanzando.

Aunque el diseño sigue siendo bastante abstracto, poco a poco va tomando forma. De lo que se puede decir, por el momento se parece un poco a Doom simplificado, con algunos detalles extraños como las terminales de computadoras, que al parecer jugarán un papel vital.

Por el momento solo nos queda continuar esperando las nuevas actualizaciones y ver como se desarrolla el proyecto de este afamado desarrollador.

[vía cvg]

Minecraft tendrá mapa de Far Cry 3

Los jugadores de Minecraft en PC podrán explorar una versión un tanto cuadrada de Far Cry 3, ya que el 26 de octubre Ubisoft lanzará un «universo de Far Cry 3 inspirado en Minecraft».

Este paquete vendrá con un mundo con texturas, personajes y armas completamente nuevas, inspirados por la aventura de mundo abierto de Ubisoft. El mapa también tendrá más de 50 secretos en toda la isla.

Far Cry 3 tiene una fecha de disponibilidad del 4 de diciembre para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

[vía cvg]

Nuevas imágenes y detalles de 0x10c

En una entrevista con PC Gamer, Markus «Notch» Persson discutió el gameplay de su próximo juego, 0x10c.

«La meta es que se sienta como Firefly (una serie televisiva de ciencia ficción),» explica Notch. «Intentas aterrizar en un planeta pero chocas y, en vez de que la nave explote como en la vida real, el tren de aterrizaje se rompe. Entonces tienes que intentar repararlo buscando recursos.»

«En vez de que la aventura se trate de volar de aqui a allá, la idea es: Fijo la meta, ¡oh dios choqué con un pequeño asteroide y el camuflaje se rompió! Creo que realmente lograron incluir ese aspecto emergente en FTL (Faster than Light, un simulador espacial),» dijo Persson.

Tobias Möllstam, uno de los desarolladores dijo «me gustaría que las cosas salieran mal, pero creo que hemos logrado establecer una filosofía donde las cosas pueden salir mal y no vamos a juzgar mucho. Como cuando haces que algo corra a 120% y se incendia, pero de alguna manera lo logras. Es un poco cursi pero me gusta. Tener una nave programable y personalizable significa que hay que invertir más, y que el juego debe reflejar eso y permitirte tenerlo por mucho tiempo.»

Persson dijo que «esta tratando de diseñar el juego para que no tengas que saber programar», pero que puedas compartir el código fuente.

«Si tienes un amigo que ha hecho un gran algoritmo de embarque, que puedas poner eso en un disco dentro del juego y ponerlo dentro de tu computadora».

En este punto del desarrollo, el juego no es multiplayer ya que todavía están intentando «descubrir como sería la mecánica para ello».

«Con Minecraft esperé mucho tiempo para añadir multiplayer, así que eso fue un gran trabajo», dijo Persson. «Ahora, mientras será divertido, haré el multiplayer. Pero nada en el juego es divertido ahora, así que necesitamos ver como sería una mecánica de un juego divertido.» concluyó.

[vía vg247]