Si hay un studio de desarrollo y un juego que pusieron en alto el nombre de los juegos y desarrolladores independientes fueron Mojang y su maravilla llamada Minecraft, la cosa es que, según su fundador, Mojang sigue siendo indie y a la vez no.
«No creo que seamos indies en el mismo sentido de cómo solía trabajar en el pasado, esto es porque ahora tenemos una nómina por la cual preocuparnos y tenemos que asegurarnos de que la compañía siga de pié. Además de que tenemos otras cosas que influencian lo que hacemos más que simplemente hacer juegos,» reveló Markus «notch» Persson a PC Gamer.
«Jacob y yo nos enfocamos en el desarrollo de juegos, de forma tal que los fundadores siempre estemos haciendo cosas nuevas. Pero, como compañía, no creo que seamos indies en el sentido tradicional. Pero viendo las cosas desde otra perspectiva, desde la que vemos que podemos hacer cualquier juego sin depender externamente de nadie más, entonces sí, seguimos siendo indies.»
«No creo que sea fácil ser un desarrllador independiente hoy en día, pues aunque en el pasado te conocían más como ‘desarrollador de cochera’ que como indie, simplemente no se esperaba que cobraras por un juego que no podías hacer. La gente nunca cobró y se mantuvo como un pasatiempo. Hoy en día se ha vuelto común el cobrar por juegos independientes. Y eso, en parte, es porque la gente lo hace, como el Humble Indie Bundle y, en otra parte, porque Steam ha hecho mucho por ello.»
«Claro que esto no es garantía alguna de que vayas a producir ganancias. Pero si lo haces con pasión y simplemente quieres recuperar tu inversión inicial, es algo totalmente posible.»