Minecraft

Minecraft vende 4 millones en Xbox Live Arcade

La compañía desarolladora 4J Studios indicó en Twitter que Minecraft: Xbox 360 Edition pasó la marca de los 4 millones de ventas.

Este juego rompió las marcas anteriores de XBLA por vender más que cualquier otro título en 24 horas de estar disponible, rebasando la marca del millón en menos de una semana.

Este juego de construcción esencialmente libre ha sido muy popular y famoso; para muestra su versión de PC la cual paso la marca de haber vendido siete millones en agosto.

[vía cvg]

Notch se rehúsa a certificar a Minecraft para Windows 8

El creador de Minecraft, Markuss Persson ha saboteado el intento de Microsoft de certificar el juego para Windows 8. El muy querido Notch (como es conocido Persson) publicó sus pensamientos en Twitter.

En estos (del día 27 de septiembre) dice como recibió un correo de microsoft para intentar «certificar» minecraft para Windows 8. El respondió negativamente, diciéndoles que dejaran de arruinar la PC como una plataforma abierta. De igual manera, afirmó que preferiría que minecraft no corriera en Windows 8 que apoyarlos, tal vez de esa manera convenciendo a algunas personas de no cambiarse a Windows 8.

Microsoft ha estado certificando software desde Windows XP, asegurando que todo el contenido en el sistema operativo tenga cierta calidad. No es compulsorio de un juego que se apegue a los criterios que dicen que no deben de reiniciar el sistema, o jugar con logins múltiples y otros detalles.

[vía vg247]

El modo creación de Minecraft para Xbox 360 llegará en «unas semanas»

4J Studios, desarrolladores de la versión de Minecraft para Xbox 360, aseguró que la modalidad de creación para este título -que parecía nunca llegaría- está a poco tiempo de llegar y que la versión 1.8.2 de esta versión será una mejora sustancial a lo que se ofrece actualmente el juego.

Según Paddy Burns, de 4J Studios, aseguró en Twitter que «nos encontramos todavía trabajando en [la actualización] 1.8.2. Faltan algunas cosas por agregar, como más trabajo de la interfaz para la modalidad Creativa, después mucho testing. Todavía nos faltan unas semanas.»

Sabemos que el esperar es malo, pero que sea para entregar una buena versión de este modo será para la mejora y el gozo de todos. ¿No?.

Microsoft reembolsará a quienes hayan comprado Minecraft con televisión SD

A final de cuentas Microsoft terminó accediendo a las demandas de los usuarios quienes compraron la edición para Xbox 360 de Minecraft que, por no contar con una televisión de «alta definición,» no podían jugar en pantalla dividida.

La compañía le confirmó a Kotaku que no todos los usuarios podrían calificar por el reembolso del dinero por el juego, pues se ha hecho una modificación a las advertencias del juego en la tienda de Xbox Live. «Hemos actualizado nuestra notificación al momento de comprar para informarles a los consumidores que requieren de una pantalla en alta definición para jugar en pantalla dividida.»

«Si el jugador no cuenta con una y compró el juego antes de que pusiéramos dicha notificación, podrán reclamar su reembolso mediante soporte ténico.»

Así que ya saben, podrán pedir su dinero de vuelta, pero se quedarán sin jugar Minecraft.

Minecraft para Xbox 360 recupera inversiones en una hora

Markus «Notch» Persson está más que contento con trabajar con Microsoft en la versión para Xbox 360 de Minecraft, más aún cuando anunció vía Twitter que prácticamente esta versión se pagó a sí misma al momento de salir a la venta en Xbox Live Arcade.

Según Notch, la adaptación para la consola de Microsoft del popular juego indie tardó apenas una hora en recuperar el dinero que se había invertido para realizarse y, en pocas palabras, las ventas del primer día fueron «muy, muy buenas.»

Mojang quiere recolectar información de sus usuarios, pregunta si está bien

Una de las cosas más importantes para un desarrollador, es conocer a su audiencia y, una de las formas más certeras para hacerlo es recolectando información de los usuarios. Precisamente esto estará intentando Mojang en Minecraft, pero claro que Markus «Notch» Persson lo pide de la forma más atenta a todos los seguidores del título.

De hecho Mojang ya recolecta información de los usuarios, pero de la forma más insignificante pues solo sabe cuándo tu cuenta accede al juego y Notch espera que los usuarios les permitan recolectar información como cuánto duran jugando, qué sistema operativo usan y qué versión del cliente del juego utilizan.

Hyrulecraft lleva Ocarina of Time a Minecraft

Hay varias cosas que, sin importar con qué se acompañen, serán geniales. Una de ellas es el tema musical de  Guile de Street Fighter 2, otra de ellas es Minecraft. Y aunque ya tenemos dos combinaciones exitosas entre Minecraft y The Legend of Zelda, sabemos que una más no le hará daño a nadie, mucho menos si tiene la calidad de Hyrulecraft nos presenta.

Y no es solamente que ya puedas descargar la versión alpha del mapa que verán en el trailer que está a continación si entran al servidor hospedado en la ip 64.79.106.218, sino porque el equipo que realizó esta monstruosa recreación del Hyrule de Ocarina of Time en Minecraft tiene planeado implementar mecánicas de MMO en este mapa.