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[Gamescom 2014] Rise of the Tomb Raider será un juego exclusivo de Xbox One

1407847960-rise-of-the-tomb-raiderDurante la conferencia de Xbox en la Gamescom 2014, Microsoft y Square Enix acaban de anunciar que la secuela del exitoso título Tomb Raider será exclusivo para Xbox One.

Aun no se sabe si la exclusiva será para siempre, algunos meses o un año pero lo que si sabemos es que el título llegará a finales del próximo año, por último podemos ver el siguiente trailer que es muy similar al mostrado en E3:

Kano hace su regreso en Mortal Kombat X

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Warner Bros. y NetherRealm Studios han revelado un nuevo video de Mortal Kombat X, confirmando a un veterano, Kano.

En Mortal Kombat X, Kano ya es viejo, pero más mortífero que nunca. Como todos los personajes en la nueva entrega, ahora tiene tres variantes de combate: Cutthrouat, Cybernetic y Commando.

El video a continuación:

¿Qué otro personaje de Mortal Kombat les gustaría que regresara?
Fuente: Gematsu

Se lanzará un Bundle con el Xbox One blanco y Sunset Overdrive

7b3rEn la ventana de lanzamiento del Xbox One durante el año pasado se revelo que los empleados de Microsoft que trabajaron en el proyecto del Xbox One recibieron su propio Xbox One blanco como premio a su ardua labor. La edición lucia muy bonita pero para todos los demas era algo imposible de conseguir hasta ahora, y es que primero se revelo en un retail europeo que se lanzaría un Xbox One blanco con Sunset Overdrive, pero más tarde Microsoft dio una respuesta oficial al sitio polygon confirmando que el Bundle con la consola blanca si era una realidad y llegará más tarde este año, por lo que suponemos que será durante el lanzamiento de Sunset Overdrive el próximo 28 de Octubre.

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Por otro lado también se revelo otro bundle que incluye el Xbox One negro y Madden 15.

[Fuente Polygon]

Estos son los 20 desarrolladores favoritos en Japón


62_of_nintendo_franchise_by_nintendofandj-d5ho0fc-600x412La siguiente lista de desarrolladores, corresponde a una encuesta realizada en una muestra de 500 personas al azar en Japón, de dichas 500 personas: 138 respondieron que si jugaron videojuegos y de ellas 73 personas sí tenían un desarrollador favorito, este fue el resultado:

  1. Nintendo (41 votos)
  2. Square Enix (31 votos)
  3. Capcom (22 votos)
  4. Sony (20 votos)
  5. Tecmo Koei (14 votos)
  6. Konami (13 votos)
  7. Sega (12 votos)
  8. Level 5 (10 votos)
  9. Atlus (9 votos)
  10. Bandai Namco (9 votos)
  11. EA (5 votos)
  12. Spike Chunsoft (3 votos)
  13. From Software (3 votos)
  14. Nippon Ichi Software (3 votos)
  15. Microsoft (3 votos)
  16.  Marvelous AQL (2 votos)
  17. Arc System Works (2 votos)
  18. SNK (1 votos)
  19. Takara Tomy (1 votos)
  20. Otros (2 votos)

Es curioso notar que en la lista aparezcan desarrolladores occidentales como EA o incluso Microsoft, pero es bastante notorio que los japoneses siguen amando a la ya clásica Nintendo.

[vía Kotaku]

 

El Poscast Beta #186: ¿Que deberían traer las ediciones especiales?

poscast beta 186Para el programa número 186 del Poscast Beta nos ponemos a discutir acerca de los artículos que las ediciones especiales de juegos deberían traer, estamos hartos de figuras mal hechas que se encargan de atrapar polvo, postales, folletos de arte y toneladas de DLC sin sentido, ¿cual será la lista final de objetos que deberían incluir?

Por otro lado tenemos noticias de EA en “que paso en la semana”, datos curiosos, lanzamientos digitales y hasta reseña de pizza.

Empezamos:

Dragon Age: Inquisition ahora saldrá hasta Noviembre

Dragon Age Inquisition

El día 7 de Octubre es el día más caro del año para los videojugadores, pues saldrán más de cinco juegos “grandes” ese mismo día. Hoy EA y BioWare han anunciado que en vez de estenar Dragon Age: Inquisition en esa fecha, saldrá unos 45 días después, el 18 de Noviembre en América y el 21 del mismo mes en Europa.

Más o menos como sucedió con Battlefield: Hardline, que se retrasó hasta 2015, los muchachos de BioWare se tomarán este tiempo extra para pulir el juego. “Nos asegurarmos que nuestros espacios abiertos sean lo más cautivadores posibles. Reforzaremos el impacto emocional de las decisiones de los héroes y nos aseguraremos de que la experiencia que obtengan sea la mejor, sin importar qué plataforma elijan para disfrutarla.”

¿Quién puede decirle que no a un poquito más de calidad en el juego.