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[Reseña] The Crew

BoxArt

 

Título: The Crew

Desarrolla: Ivory Tower

Distribuye: Ubisoft

Plataformas: Xbox One[versión reseñada], Xbox 360, PlayStation 4 y PC

Jugadores: 1-4 Coop

Fecha de Salida: 2 de Diciembre del 2014

Alex-Taylor

Fichas-Historia

Tomaremos el papel de Alex Taylor, un piloto de carreras ilegales al cual le es asesinado su hermano a sangre fría y le culparon de tal crimen. Tras pasar varios años en la cárcel le dan una oportunidad de llevar a los culpables a la justicia o hacer justicia por su propia cuenta.

La historia puede llegar a ser un cliché, llegar hasta la cima entre los rangos de los 5-10 para alcanzar al culpable de la muerte de su hermano y terminar su “reino” del terror que se esparce por todas las regiones. La historia se siente repetitiva, llegar a un territorio, ganar reputación, después llamar la atención del actual jefe de la zona y que con una serie de competencias que no se sienten para nada dignas de ser de jefes nos quedaremos con su territorio sin satisfacción alguna y, créanme, que esto se repetirá muchas ocasiones.

TheCrew1

Fichas-GameplayEl mapa más grande jamás hecho en la historia de los juegos de carreras y de los vieojuegos en general, podremos tener nuestra Crew para explorar los miles de kilómetros de carreteras de los Estados Unidos de América, con la capacidad de correr por todas las regiones con las diferentes clases de autos que le podremos otorgar a la gran variedad de carros en The Crew,¿suena genial, no?

The Crew tuvo una idea muy ambiciosa al llevar a casi todo E.U. a un videojuego, pero desafortunadamente si uno planea hacer un juego de carreras donde las misiones son viajar durante más de una hora, la conducción debe de ser magnífica, sublime, que no nos lleguen a la cabeza pensamientos deseando que ya se terminen dichas misiones. Los moovimientos del carro no esperamos que sean precisamente realistas, sino que sean agradables, que se disfruten, que sean divertidos. Pero lo único que encontramos en The Crew es una conducción con poca reacción al manejar, el tráfico será nuestro enemigo mortal al manejar y que, para que haya este tipo de obstáculos que son bastantes, se requiere esa buena reacción al manejar la cual es nula…para el jugador.

La manera en que juega e interactua la inteligencia artificial es injusta, ya que las acciones que hacen nosotros no podremos hacerlas aunque nosotros tengamos un mejor carro que nuestros adversarios. Las llantas no tendrán mejor agarre que ellos, no podremos alcanzarlos con la facilidad en que nos alcanzan a nostros y la reacción que tienen sus carros en las pistas es muy distinto a lo que le sucederá con el nuestro.

La interacción con otras personas en The Crew es obviamente el punto más fuerte del juego, poder juntarnos con otros 3 amigos y recorrer toda America suena bastante genial y lo es. Completar competencias y objetivos, tratando de defender a nuestros compañeros de la policía pero la experiencia sigue mermada por la gran ventaja que tiene la IA. Podremos tener un poco de ventaja al competir en eventos donde ganar sea con otros tres jugadores y así nivelar las posibilidades de ganar, pero la mayoría de las veces no será así ya que la gran mayoría de las ocasiones al querer invitar a jugadores a nuestra partida se tardará mucho tiempo en iniciar las partidas, otras veces inclusive se iniciará la partida y nos daremos cuenta que estemos solos debido a que no se pudo completar la conexión.

TheCrew3

Siguiendo con las malas experiencias, cuando uno gana una carrera donde lo importante es quedar en primer lugar, ya que ni el tercero o segundo nos dan la oportunidad de avanzar a la siguiente carrera, lo cual hace que el primer lugar tenga que ser obtenido a toda costa. Al ganar el primer lugar uno sentirá una satisfacción que a pesar de tener tantas dificultades ya sea por la IA, el tráfico, la conducción y hayamos logrado ganar la carrera, nos topamos con un muro de contención que nos dice que ganamos la medalla de bronce, no la de oro aunque hayamos quedado en primer lugar. Esto se debe a que la puntuación de la carrera pesa más el porcentaje de tiempo que estemos en primer lugar que el terminar la competencia en el primer puesto. Esto provocará una amarga sensación que le quita toda satisfacción haber ganado una carrera ya que todas las veces la IA tiene la ventaja al salir en primer lugar,  además de una ventaja como ya lo había comentado, y pocas veces al jugar una misión la primera vez ganaremos esa tan preciada medalla de oro.

Hablando de medallas, The Crew no nos venderá las piezas para mejorar los carros, tendremos que ganarlas en ciertos desafíos que en verdad son entretenidos ya que cuantas más veces las repetimos más nos damos cuenta lo que vamos mejorando, una gran satisfacción sin duda alguna. Dependiendo de nuestro puntaje será nuestra medalla, oro obviamente  nos dará la pieza con más puntos para mejorar los niveles de nuestro carro haciendo menos tedioso y más rápido las mejoras a nuestro carro, inclusive si nuestro carro es recién comprado no nos tomará mucho tiempo en tenerlo como uno de nuestros carros más usados.

Una de las cosas mejor logradas para The Crew son las clases que encontramos en el juego, desde carros de calle, rally o de circuito. Con misiones y retos específicamente ciertas clases, es un cambio de gameplay bien recibido para quitarle un tanto lo repetitivo a las misiones.

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Otro aspecto negativo es que además de medallas será necesario juntar dinero, que podremos usar en carros obviamente. Pero después de muchas misiones y juntar una pequeña fortura para comprar tu Ferrari o RUF(Porsche), nos cae la cubeta de agua fría de que nos faltan más del triple de dinero que tenemos y es que el juego no da una cantidad de dinero totalmente reciproco a la cantidad de misiones que uno hace lo que te hace sentir estafado, y es que si queremos tener dinero deberemoshacer las misiones más severas, las de resistencia que hasta contienen su advertencia de que la misión puede llegar a durar 4 horas. Hay algo que nos puede ayudar y eso son los puntos que uno puede comprar con dinero de verdad, los carros son muchísimo más baratos de esa forma, pero ¿esto está ahí para darnos una pequeña ayuda o en verdad nos esta obligando a adquirir los carros de esa forma?

The-Crew

Fichas-Graficos

Por desgracia, gráficas en The Crew dejan mucho que desear, los detalles en las grandes ciudades no reflejan lo importante que es éste juego. Los vehículos de los NPCs son genéricos, no representan ninguna marca comercial de algún automóvil, son detalles que le quitan lo vivo al juego viendo una y otra vez el mismo carro al realizar misiones, eso y los bordes en general de ciertas estructuras en verdad deja a pensar si tuvieron ese cuidado al realizar el juego.

Pongo en duda si se detuvieron a mirar los detalles en todas las cuidades ya que es todo lo contrario en los carros, los carros están perfectamente realizados en el juego y esto me refiero a los interiores ya que se ven exactamente iguales que los reales, esos pequeños detalles hubieran sido excelente si hubieran puesto el mismo esfuerzo que en las calles.

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Fichas-Sonido

Al jugar The Crew y ahora que hay misiones de más de una hora las cosas para hacer agradable la estancia en la partida además de un buen internet es la música que viene con el juego. The Crew sí viene con su propia “estación de radio” la cual es insatisfactoria, las estaciones de radio no las podemos elegir, sólo en el D-pad pasaremos de una en una escuchando a ver cual es de nuestro agrado y dándonos cuenta de que es muy limitado el número de canciones y rindiéndonos a la existencia de alguna canción que no hayamos escuchado.

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conclusión

The Crew tuvo una excelente idea al tratar de hacer un mundo  donde juntara a los fanáticos del automovilismo en uno de los mapas más grandes para explorar en conjunto, pero debido a la mala implementación de la conducción, la poca eficiencia y desigualdad que hay en cuanto a la IA, la mala implementación de las medallas y algunas decepciones con el total de carros a elegir, merman en gran medida lo que pudo haber sido el cimiento para una gran franquicia.

  • Lo Bueno: Tiempos de carga casi nulos al querer hacer viajes rápidos por toda América.
  • Lo Malo: Los altos precios de los automóviles.
  • Lo Feo: 
    • La mala conducción.
    • El constante sonido de las llantas al acelerar/derrapar.
    • La desigualdad en conducción con la IA.
    • Una pequeña piedra nos puede hacer perder la carrera.
    • El primer lugar no significa oro.

malo

 

[Un juego malo tiene más puntos negativos que positivos, pero esto no descarta que haya alguien quien muestre interés en ellos. Ciertamente no es injugable, pero no será un experiencia del todo agradable.]

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El Poscast Beta #205: Betawards 2014

Poscast Beta 205Llegamos finalmente al último episodio del año, así que para cerrar bien el año decidimos hacer los Betawards 2014: los premios a los mejores juegos del año. Así que los invitamos a este programa especial meramente dedicados a los betawards para decirles cuales fueron nuestros diferentes juegos favoritos y porqué están aquí, así como el juego del año.

Si ya escucharon el programa, los invitamos a que nos digan que juegos pondrían ustedes.

Y también los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube.

Empezamos:

El Poscast Beta #204: Los mejores juegos para reuniones

Poscast Beta 204Finalmente llegaron las temporadas navideñas, unas de nuestras favoritas del año pues nos permite reunirnos entre amigos y familiares para hacer lo que más nos gusta jugar videojuegos. Por esto en el tema principal reunimos los mejores juegos que te permiten reunir a la familia y pasar un buen momento ¿que juegos serán?

Por otro lado tenemos las secciones habituales del programa y finalmente estrenamos nuevas cortinillas así como nuevo tema principal del programa.

Y también los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube.

*La ilustración que tomamos prestada para este programa es de Ken Wong

Conoce a Cindy en este nuevo trailer de Final Fantasy XV

final fantasy xv cindy

Sabemos que hay varias tradiciones que todos los Final Fantasy siguen, bueno, que quizá empezaron en cierto punto y ya nunca se dejaron. Ya saben, pequeños guiños para los seguidores de la serie.

Uno de estas tradiciones ha sido la inclusión de personajes con varios nombres conocidos, como Cid. En este nuevo trailer de Final Fantasy XV que viene directo de la Jump Festa, vemos volver a Cid, aunque quizá en una forma que pocos esperábamos.

Por cierto, el trailer se ve increíble.

 

Minecraft: Story Mode es el nuevo juego de Telltale Games

uilc5kmyuec82orgm9rzPor extraño que suene el siguiente juego de los creadores de los juegos episodicos de The Walking Dead, Wolf Among Us, Tales from the borderlands y recientemente Games of Thrones, Telltale Games, acaban de anunciar su siguiente proyecto: Minecraft Story Mode.

Minecraft: Story Mode será la nueva entrega episódica basada en el universo del popular juego Minecraft de Mojang que ahora pertenece a Microsoft. Como en los juegos de Telltale la historia del juego será determinada por las decisiones del jugador y no será un DLC de Minecraft, sino un juego que se venderá aparte en 2015 tanto en consolas, PC y dispositivos móviles.

¿Que piensan al respecto? ¿será que Minecraft tenga una historia interesante que necesite ser contada?

[vía Kotaku]

[Rumor] Microsoft prepara Arcadia, su servicio de streaming de juegos

Microsoft

Microsoft está construyendo su servicio en la nube con el código nombre “Arcadia” para hacer stream de apps y videojuegos.

Arcadia esta basado en la infraestructura en la nube de Microsoft, Azure, y está siendo desarrollada  por un equipo encargado en streaming. El servicio remplazaría Rio, el nombre código para el servicio de streaming de videojuegos que la compañía usó el pasado Septiembre.

The Verge reporta que en esos tiempos el demo Rio hizo stream de Halo 4 a un Windows Phone con un control Xbox 360 acoplado, y a una PC de gama baja con Windows. Microsoft ha dicho que anteriormente buscaba usar la tecnología de Azure para proveer la retrocompatibilidad para el Xbox One, similar a lo que hace Sony con PlayStation Now.

¿Acaso esto podría ser lo que nos tiene preparado Phil Spencer cabeza de Xbox en el próximo evento de Microsoft?

Fuente: Polygon

El Poscast Beta #203: Raiders of the Lost Ark

Poscast Beta 203Captain Toad: treasure tracker será el tema a tratar en el programa número 203 del Poscast Beta, ¿que tan bien salió este spin off del juego de Super Mario 3D World? aquí se los decimos.

Por otro lado hablamos del retraso de The Witcher 3: Wild Hunt, la película de Mario Bros por parte de Sony y por último el posible rediseño del gamepad del Wii U, así como las nuevas secciones del programa.

Y también los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube.

Empezamos:

El Poscast Beta #202: The Fails Awards y Omega Ruby

Poscast Beta 202En el programa 202 del Poscast Beta se podría decir que tenemos dos grandes temas para discutir. En la primera parte comentamos los Game Awards, este evento realizado el pasado viernes 5 de Diciembre, en donde se repartieron los premios a lo mejor del año, ademas le damos su respectivo espacio al evento de Playstation Experience que podríamos decir fue una segunda conferencia similar a lo que vimos en E3 por parte de playstation (duh!).

Por otro lado también hablamos de Pokémon Omega Ruby, el remake de la versión de GBA que ahora llega a Nintendo 3DS con todas las mejoras que vimos en la entrega del año pasado Pokémon X&Y.

Y no sólo eso sino que agregamos una nueva sección así como las habituales, les invitamos a escuchar el programa de está semana: