Microsoft

El Poscast Beta #326: Las mejores zonas acuáticas de los videojuegos

Llegamos a una nueva semana y a un nuevo episodio, para este programa tenemos un tema que Carolina propuso: Las mejores zonas acuaticas de los videojuegos. Ya esta por acabar verano, muchos estan por terminar sus vacaciones y por eso mismo quisimos recordar esas grandes playas, paisajes tropicales y mundos submarinos que los videojuegos nos han dado y seguimos recordando con cariño.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina la película
  • Opening: Fastest Finger First
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: 25 aniversario de Kirby
  • Compráme: Manga de Your Name

Les agradecemos por escucharnos semana a semana y los invitamos a seguirnos en twitter @poscastbeta y por otro lado en @snackhunters con nuestras reseñas de botanas en vídeo en Youtube y sí gustan pueden subscribirse a nuestro podcast en itunes justo aquí para que cada semana se descargue automáticamente.

Se revela el precio de Xbox One X en México

Desde que fue anunciado en el pasado E3 junto con su precio de $499 dólares, muchos nos quedamos con la duda de cual sería el precio oficial de Xbox One X en México ya que hay presencia oficial de Microsoft en nuestra región y siempre se mantienen precios muy similares.

Bueno pues hoy finalmente se abrio la preventa del Xbox One X en la página oficial de Xbox México y se da a conocer que tendrá un precio de $11,999 pesos mexicanos y aunque se trata de la edición limitada conocida como “Project Scorpio” su precio no cambia de la edición normal.

Aquí les dejamos un nuevo video de dicha consola edición especial:

Aparte de esta bonita edición de color negro también se lanzará a la venta una edición especial de Minecraft aunque hasta el momento no se ha agregado a la página de México

NieR Automata salvo a Platinum Games de una posible bancarota

Si recuerdan a inicios de este año tuvimos el rumor y más tarde confirmación de la cancelación de ScaleBound, un juego dirigido por Hideki Kamiya y de Platinum Games como exclusiva para Xbox One. Después de un largo tiempo de desarrollo y posiblemente problemas de entendimiento creativo, Microsoft y Platinum hicieron oficial dicha cancelación.

Por supuesto esto sería un enorme problema financiero para el pequeño equipo de Platinum Games, pero por fortuna, ya tenían tiempo trabajando en un pequeño proyecto junto con Square Enix para traer de vuelta la serie de NieR. Al final NieR: Automata, que salió a inicios de año y a unos días antes de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, sorprendió a propios y extraños pues los criticos lo amaron y mejor aun es que el juego comenzó una muy buena racha de ventas llegando hasta un millón y medio de copías vendidas.

Por todo esto Hideki Kamiya menciona en su propia cuenta de Twitter, que prácticamente Yoko-taro, director de NieR: Automata, fue quién salvo a Platinum Games y que no puede estar lo suficientemente agradecido por lo que hizo con el juego.

[vía Destructoid]

El Poscast Beta #322: Los mejores juegos puzzle – parte 2

Esta semana les tenemos la continuación del programa anterior, donde @Sonicmotion hace una recopilación final de los mejores y más diversos juegos Puzzle que han existido. Somos fanáticos del género y tenemos buenas recomendaciones que darles.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Los Simpsons
  • Opening: Restaurant to another world
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: San Diego Comic Con

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El Poscast Beta #320: Mortinato

Todos los estudios de videojuegos lanzan sus juegos esperando que sean el siguiente gran éxito, ya sea que se conviertan en el nuevo estandard del género, que se recompensante para los fanáticos de la serie y por supuesto que las ganancias superen la inversión necesaria del juego. Sin embargo hay juegos que por las ideas arriesgadas o por falta de ellas, la época en que llegaron o alguna otra circunstancia se convierten en juegos que fallan catatroficamente incluso antes de su salida.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina, adivinador… una nueva mecánica de juego propuesta por @GerardoOlveraC
  • Opening: Made in Abyss
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: Spider-Man Homecoming
  • Compráme: Manga The Seven Deadly Sins

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El Poscast Beta #319: Juegos adelantados a su tiempo

Para está semana, tenemos un programa que estuvo guardado mucho tiempo en la boveda de los posibles temas para el programa, pero después de una fuerte discusión en su momento se decidió guardarla. Finalmente años después tenemos el regreso de este tema como el tema de la semana ¿qué juegos estuvieron adelantados a su tiempo y por qué?

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Adivina, adivinador… una nueva mecánica de juego propuesta por @GerardoOlveraC
  • Opening: One Punch Man
  • Datos curiosos: La misteriosa hoodie de Daniel
  • Random: SNES Classic Edition
  • Poscast Board: Bloodborne: The Card Game

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El Poscast Beta #317: Lo mejor y peor de E3 2017

Terminó E3 2017 y después de los tres programas especiales que hicimos de cada una de las conferencias, llegamos a las conclusiones finales del evento ¿cual fue la mejor y peor conferencia? ¿los anuncios estuvieron a la altura de las expectativas? y que juegos esperabamos pero no se anunciaron.

Por otro lado tenemos las acostumbradas secciones del programa:

  • BetaQuest: Quién dice mas…
  • Opening: Gundam Build Fighters
  • Datos curiosos: de todo un poco
  • Random: Wonder Woman
  • Poscast Board: Clank!

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Aun con el precio de Xbox One X, Microsoft no ganará dinero con la consola

Sabemos que Microsoft siempre ha sacrificado el precio de sus consolas, desde su primera consola el Xbox original su precio ha sido lo suficientemente bajo que prácticamente pierde un poco con cada consola vendida y el verdadero negocio es la venta de software.

Bueno pues a pesar del precio del recientemente anunciado Xbox One X de 499 doláres, Phil Spencer confirma en una entrevista para Bussiness Insider que no ganaran dinero vendiendo el Xbox One X, aunque cuando se le pregunto si acaso perdían dinero por cada consola vendida no dió una respuesta clara y se refirió a que el verdadero negocio en la industría de los videojuegos no es en las consolas si no en la venta de juegos.

Y aunque esto también aplica para Sony, curiosamente Nintendo no hace esta práctica de precios en sus consolas e incluso Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo de América, mencionó hace unos meses que el Nintendo Switch no tiene perdidas con la venta de la consola y cada consola vendida tiene un margen de ganancia para Nintendo.

[vía GameIndustry]