Metal Gear Rising: Revengeance

Kojima Productions no quería dejar ir a Metal Gear: Rising

Ahora damos por sentada la participación de Platinum Games con la nueva entrega de Metal Gear, pero según revela un veterano de Kojima Productions, al principio no querían involucrarse con el studio creador de Bayonetta.

Según Yuji Korekado, quien estaba involucrado en el desarrollo de Rising antes de pasarlo a manos de Platinum, se sentía tan apegado al proyecto que no quería dejar de trabajar en él hasta hacerlo de forma correcta.

“Cuando Kojima Productions decidió enviar el juego a Platinum, fue un periodo muy oscuro. Había gente que había puesto mucho empeño en el juego y se sentían como en un hoyo negro,” explica Yuji. “Cuando nos visitaron para ponerlos al tanto del juego, me pidieron que fuera yo quien presentara el estado actual del juego y experimenté una emoción bastante compleja.”

Asegura Karekado que a la vez quería seguir trabajando en Rising, pero Kojima quería seguir adelante. “Fue muy frustrante,” asegura, “pero tuvimos que hacerlo.”

“Afortunadamente para mi, tuve la oportunidad de participar en el juego aún después de que se pasara a Platinum. Después me di cuenta que por fin podría superarlo y dejé todos los sentimientos encontrados y me dediqué a trabajar. La priemra vez que vi el trailer de Revengeance, me di cuenta que el juego era algo que Kojima Productions no sería capaz de realizar y me sentí muy feliz.”

Yuji concluye que, a pesar de todo, Platinum Games fue una gran decisión pues buscaban un studio japonés que se especializara en juego de acción para poder hacer de Rising un juego digno y aunque tuvieron que dar muchas conseciones, es algo que debía hacerse por el bien del proyecto.

“Platinum tiene control total sobre el desarrollo del juego, pero la dirección del mundo, la historia y los cinemáticos serán manejados por Kojima Productions. Tenemos pláticas todos los días para asegurarnos que la historia y el gameplay vayan de la mano.”

[vía|OXM|VG247]

Si preordenas MG: Rising – Revengeance tendrás un skin de Gray Fox

Pero hay que aclarar que dicha oferta es por el momento solo para Gamestop de Estados Unidos pero si hacemos memoria este tipo de promociones siempre llegan a México por algun retailer solo hay que estar al pendiente quién tendrá está grandiosa exclusiva si es que amas al personaje de Gray Fox o esperemos que también se pueda comprar dicho skin para aquellos que no lo alcanzaron o ya lo apartaron en otro lado.

[vía AGB]

[EGS 2012] Metal Gear Rising: Revengeance – Hands on

Durante la EGS, después de casi una hora de estar formado en 1 fila de no mas de 5 personas pude probar el nuevo titulo de Platinum Games: Metal Gear Rising: Revengeance.

Al presionar Start en el control de PS3, Raiden aparecía en una especie de campo de entrenamiento donde te enseñaban a utilizar tu espada para cortar algunos paneles que simulaban ser enemigos. Los controles no son tan complicados y te acostumbras rápido en lo mas primordial o básico que hará Raiden a lo largo del juego.

El botón L1 lo utilizas para hacer una especie de “slow motion” y poder hacer cortes mas exactos en los enemigos. Con el stick izquierdo controlamos la dirección del corte o mejor dicho que parte del enemigo queremos cortar. El stick izquierdo sirve para hacer los cortes con el simple echo de moverlo hacia alguna dirección. Esto sirve muy bien si por ejemplo nos encontramos en una situación donde hay un rehén, podemos hacerle daño al enemigo sin tocar a la persona que queremos rescatar.

Esta manera de controlar a nuestro personaje es de las mas atractivas, pero cobre todo divertidas. El ver como Raiden se mueve a gran velocidad suspendido en el aire cortando a un enemigo es toda una experiencia visual.

Por otro lado en apartado gráfico el juego corre (si mi apreciación visual no falla) a 60fps con lo que se siente bastante ágil , la cual luce muy bien en momentos claves como cuando te enfrentas a un helicóptero o algo se derrumba y corres casi en una posición vertical para no caer al vació.  El diseño de escenarios y personajes se ve muy bien, sobre todo Raiden, con un diseño que pareciera fluye electricidad en todo su cuerpo, haciéndolo ver muy vistoso en situaciones que podríamos pensar como imposibles.

Siendo sinceros esperaba menos de este juego, y quien no lo pensaría si comparamos con lamentables spin-off de otros juegos. La verdad quede muy sorprendido de lo que pude jugar, Platinum games esta haciendo un estupendo trabajo logrando que nos olvidemos del legendario Snake por un tiempo.

Langaria Express [20 Septiembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

-Sony anuncia un nuevo modelo del PlayStation 3

– Zone of the Enders HD Collection llegará en Octubre y tendrá demo de Metal Gear Rising: Revengeance

– Half-Life 3 será un juego de mundo abierto y saldrá después de 2013

– Monster Hunter 4 llegará hasta  2013

Zone of the Enders HD Collection llegará en Octubre con todo y demo de Metal Gear Rising: Revengeance

Konami acaba de anunciar la fecha de salida de las reediciones en alta definición de Zone of the Enders y, para hacer aún más deseable esta oferta, esta colección eh HD traerá el demo de Metal Gear Rising: Revengeance incluido en el mismo disco.

Para los que están medio perdidos en cuanto a Zone of the Enders HD Collection, el juego tendrá los dos títulos de Zone of the Enders que salieran para el PlayStation 2, claro con sus mejoras gráficas y logros/trofeos integrados y saldrá el próximo 30 de Octubre para PlayStation 3 y Xbox 360.

Aunque el juego estará disponible en presentación física y descargable, solo el juego físico tendrá el demo de Revengeance.

[E3 2012] Habrá demo de Metal Gear Rising en Zone of the Enders HD Collection

Si tus ansias por jugar Rising son lo suficientemente fuertes para comprar un juego y probarlo este año y no el que sigue, bueno pues dejenme decirles que pueden comprar Zone of the Enders HD collection que tendrá un acceso antes al demo de Rising al que muchos ansiamos poder probarlo aunque no hay fecha de salida de ZOE para América y mucho menos para este demo.

[vía joystiq]