Media Molecule

Bug borra contenido de LittleBIGPlanet

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Varios usuarios están reportando que, de alguna manera, se borró todo el contenido de su juego al obtener mucho contenido descargado y de la comunidad. Y no sólo eso, sino también el progreso que llevaban en sus niveles creados y de la historia del juego.

Se dice en los foros que este problema puede ser prevenido al borrar todo el contenido de la comunidad manualmente. También se recomienda que detengan sus creaciones hasta que Media Molecule saque algún parche que corrija estos problemas.

Parche de LittleBIGPlanet mejora la moderación de niveles

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Los fans se levantaron en armas cuando sus niveles creados en LittleBIGPlanet fueron borrados por tener relación con algún contenido con derechos de autor. Ahora, Sony ha sacado un parche que hace más claras las políticas de la adición de contenido. Además de mejorar la «moderación» de los niveles creados y aquellos escenarios que sean borrados serán notificados a sus creadores con todo y la razón del por qué, dándole la oportunidad al usuario de corregir el error y volver a subirlo al para que los demás puedan disfrutarlo.

Además, esta actualización añade una tienda dentro del juego para todo el contenido descargable del juego, así no necesitarás entrar a la PlayStation Network y buscarlo. Además aquí se incluirán varias opciones para que los usuarios puedan buscar con más eficacia los niveles creados por otros jugadores.

[vía|PlayStationBlog]

LittleBigPlanet: los niveles creados por usuarios comienzan a «moderarse»

 

Claro, LittleBigPlanet sería un lienzo blanco donde podrías hacer el nivel que quisieras. Y lo es, con un pequeño detalle, los niveles están comenzando a «moderarse», y por «moderar» quiero decir «borrar niveles que tengan algo relacionado con algún contenido con protección de derechos de autor.» Así que si haces algún nivel que tenga raferencia a algúna propiedad intelectual protegida, tu contenido será borrado sin previo aviso. 

 

EGS 08: Entrevista con Kyle Shubel

El EGS terminó hace más de una semana, pero aún tenemos un par de entrevistas que no hemos publicado y unas cuentas notas que no se han «colgado» en langaria y, aunque tarde, tenemos el honor de compartirles una entrevista que tuvimos con el señorón Kyle Shubel.

Tuvimos la oportunidad de sentarnos y tener una plática bastante interesante sobre varios aspectos de los juegos que presentaron en la conferencia de Sony en el EGS, más concretamente LittleBigPlanet y Killzone 2. Le cuestionamos sobre varios aspectosdel sistema de juego, mercado mexicano y muchas otras cosas bastante interesantes.

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EGS 08: LittleBigPlanet[Hands-On]

Olvida los creadores y editores de mapas que habías estado utilizando hasta hoy en día y prepárate a crear tu propio juego con LittleBigPlanet. Este pequeño gran juego cambiará el concepto que tenemos de crear una experiencia propia, pues además de los cerca de 50 niveles plataformeros que el juego incluirá de fábrica, te permitirá crear tus escenarios, tu vestimenta, y tanto como tu mente, y tu tiempo libre, te lo permitan.

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