Mass Effect 3
Child’s Play rechaza donación hecha por los fans que quieren cambiar el final de Mass Effect 3
De seguro han sabido mucho sobre el pleito de señoras de mercado que se traen -o traían- BioWare y una bola de fanáticos ruidosos que exigían el cambio del final de Mass Effect 3, una de las estrategias usadas por estos últimos fue levantar una suma de dinero para donarla a Child’s Play para llamar la atención de la gente.
Basta decir que fue muy efectivo que esta campaña haya llegado a ojos de la prensa de videojuegos, pues mostró que estos fanáticos se preocupaban por otras cosas más que por el simple hecho de querer cambiar un videojuego. Lo curioso es que la Child’s Play revocó esta donación el fin de semana por varias inconsistencias que hubo a la hora de promover la campaña.
“Estamos tratando con una gran cantidad de gente muy confundida, y más que se suman día con día, lo cual nos indicó que podría ser un gran problema” comentó Jerry Holkins, de Penny Arcade. “Aparentemente, mucha gente llegó a esta campaña pensando que estaban pagando por un nuevo final de Mass Effect 3.”
De hecho muchos de los donadores se encuentran buscando un reembolso porque no sabían a dónde iría a parar el dinero, llevando finalmente a que Child’s Play pidiera al donante que detuviera la campaña.
La cosa no termina ahí, pues según esta organización sin fines de lucro asegura que esta donación ha hecho que Child’s Play adopte una nueva regla para quienes deseen llevar a cabo una donación, para evitar futuros malentendidos, esta regla es muy sencilla: “Child’s Play no puede ser usado como una herramienta para llamar la atención hacia alguna causa. Child’s play debe ser la causa.”
[vía|Penny Arcade]
ShowTime Podcast 90: Meyo, mucho meyo
Una emisión más de ShowTime Podcast está al aire -o en los internets- y mientras @robsainz habla de BioShock Infinite en la nueva sección del “Video/Trailer de la Semana” también suelta una pregunta muy importante al aire ¿En realidad estamos listos para una nueva generación? Porque ciertamente no tenemos mucha información al respecto y quizá estemos haciendo demasiado ruido para algo que tiene algunos años más para ser una realidad.
Mientras esa pregunta nos da vueltas en la cabeza, estas fueron las notas que quedaron dentro del resumen semanal de noticias:
- EA cerrará servidores de algunos juegos
- Soul Reaver podría volver de entre los muertos
- Nintendo registra PokémonTretta
- Beamdog podría hacer Baldur’s Gate III
- Por anunciarse la versión para PC de Dark Souls
- Se registra Dawnguard, se piensa es la primera expansión de Skyrim
Agradecemos a Jonte Nyhlin por la música de fondo y les recordamos que pueden suscribirse a ShowTime Podcast mediante iTunes.
Levine: Me entristece la situación del final de Mass Effect 3
Todo el debate del final de Mass Effect 3 ha sido un total pleito de mercado, entre los que apoyan a BioWare y lo incitan a no menguar en su decisión por el final que le dieron a la saga y los fanáticos que, según ellos, no obtuvieron el final que merecían y que, quizá, nunca lo obtengan por más que se modifiquen los finales.
Pero la cosa no termina ahí, pues hay otros diseñadores y guionistas de videojuegos que tienen su punto de vista al respecto, entre ellos Ken Levine que, durante un panel de discusión en el “Art of Video Games” del Smithsonian, aseguró que el apoya a BioWare y su decisión de dejar las cosas tal y como son.
“Creo que si estas personas obtuvvieron lo que querían y BioWare hiciera el final que ellos quieren, sería algo muy decepcionante a un nivel emocional porque, en realidad, no sería lo que creearon [originalmente]. Creo que todo este asunto me entristece un poco porque no creo que nadie vaya obtener lo que quieren si sucede así.”
Aún así, asegura Levine que de cierta forma le gustó el movimiento pues sentará un precedente en cuanto a la relación que hay entre los consumidores y los desarrolladores, ya sea uno bueno o uno malo.
Pero también hubieron otros creativos en este panel, como Paul Barnett de BioWare-Mythic, quienes pusieron su granito de arena a la discusión. “Si los juegos son arte, entonces apoyo totalmente al autor de esta obra a la hora de afirmar que hicieron lo que creyeron debería suceder. Y, al igual que J. K. Rowling con el final de Harry Potter, no creo que deban ser forzados a crear un final nuevo.”
Y más allá de los sentimientos de estos creativos, parece ser que las cosas cambiarán, de cierto modo, y el final de Mass Effect 3 terminará siendo modificado.
[vía|Vox Games]
BioWare cambiará el final de Mass Effect 3
BioWare ha ido de “no cambiaremos el Final de Mass Effect 2,” a “no descargamos que hagamos cambios” para terminar finalmente doblando las manitas ante los gritones y quejumbrosos y afirmar que están modificando el final para hacer algo que a todos les guste. Probablemente ocn unicornios defecando arcoiris y mujeres desnudas bailando en el Normandy.
Según Ray Muzyka, cofundador de BioWare, la retroalimentación que ha recibido la compañía desde que el juego saliera a la venta hace un par de semanas ha sido “increíblemente dolorosa,” acto y seguido se echó a llorar sobre el hombro de Greg Zeschuk.
El próximo mes de Abril, según Muzyka, será cuando se revelen al cien por ciento qué será lo que cambiará del final.
“Desde que salió el juego, el equipo ha recabado todo lo que han podido de las reacciones hacia el juego, desde la prensa, foros, facebook y twitter, por nombrar algunos,” explica Ray en los foros oficiales de la compañía. “El equipo de Mass Effect, como muchos otros equipos de BioWare dentro de EA, consiste de gente apasionada que trabaja arduamente y que tiene amor por la creación de experiencias que emocionen y encante a nuestros fanáticos.”
“Estoy honrado de trabajar con ellos, porque tienen el valor y la fortaleza de responder a esta retroalimentación.” Esto en forma de varias iniciativas de contenido que ayudarán a responder las perguntas que se dejaron sin responder en el juego para ofrecer mayor claridad para los que busquen un cierre más concreto a la historia.
“Nos encontramos trabajando arduamente para tener un balance entre la integridad artística de la historia a la vez que resolvemos las quejar que los fanáticos nos han hecho llegar. Esto en adición de nuestro plan existente de continuar ofreciendo nuevo contenido para Mass Effect y nuevos juegos completos, así que tengan la seguridad que su viaje por el universo de Mass Effect puede, y podrá, continuar.”
BioWare no descarta cambios en el final de Mass Effect 3
Después de todo lo que se ha dicho y hecho acerca de los finales de Mass Effect 3 que, al parecer, a nadie le están gustando -Spoiler: bueno, sí les agradaron a algunos-, BioWare ha revelado que aunque no lo parezca, no se encuentran cerrados a la posibilidad de cambiar los finales a algunos que les agraden a los fanáticos.
Este se reveló mediante la página de Facebook de BioWare donde afirman estar “recolectando y considerando” la retroalimentación de los fanáticos de la serie hacia estos finales.
Probable DLC de Mass Effect 3 para el multijugador
De acuerdo a una imagen filtrada por alguien anonimo, se muestran nuevas clases para el modo multijugador entre las que se encuentra: Ingeniero Geth, Inflitrador Geth, Soldado Batariano, Sentinela Batariano, Krogan maestro de batalla y una Asari justiciera.
Dicha persona anonima menciona que descargo de un servidor de los desarrolladores el DLC y desbloqueo todo, aun no se sabe si este misterioso DLC llegará de la manera clásica o vendrá con las figuras de acción que ya se habían anunciado.
[vía CVG]
[Reseña] Mass Effect 3
-Did it all really happen?
-Yes, but some of the details have been lost in time, it all happened so very long ago…
-When can I go to the stars?
-One day my sweet.
-What will be there?
-Anything you can imagine: Our Galaxy has billions of stars, each of those stars could have many worlds; every world could be home to a different form of life and every life is a special story of its own.
-Tell me another story about Shepard
-It’s getting late, but ok… One more Story…
Ficha Técnica
Mass Effect 3
Plataforma: PC / Xbox 360 [versión reseñada] / PlayStation 3
Desarrolla: BioWare
Distribuye: Electronic Arts
Fecha de Salida: 6 de Marzo de 2012
Jugadores: 1 – 4 (multijugador)
Alguna vez fui alguien a quien nunca le interesaban las elecciones que hacía, alguna vez fui alguien a quien las decisiones le eran meras reacciones a los eventos ocurridos y hoy me doy cuenta que he madurado: jugar un videojuego cómo la joya que en Mass Effect Bioware nos ha mostrado te pone a reflexionar y por qué no hasta a dar una revisión a tu pasado, a las decisiones que has tomado y los hechos que han traído consigo.
Recuerdo unas frases de FFVIII: ¨I´ll be here… Why? I´ll be “Waiting”… here… For what? “ bueno, en aquel juego las palabras siguientes referían al amor, pero separadas tal, cual plantean una interrogante bastante interesante y que hasta la fecha es algo abrumador. Una interrogante que los seres humanos se han planteado durante milenios y que, de alguna manera, no ha sido contestada: ¿Qué hago aquí?
La mayoría de los juegos, textos, cómics y películas apelan al ego del ser humano, a la capacidad de cambiarlo todo, porque somos el centro del universo en Halo, Star Wars, El señor de los anillos, Etc. La sensación de trascendencia que nos brindan es embriagadora e incluso satisfactoria pero no todo es siempre así, hay cosas que exigen más del intelecto, obras Cómo Matrix (El contexto final de la inevitabilidad de la destrucción de la vida), los cuentos de H.P. Lovecraft cómo la Llamada de Cthulhu o el libro Soy leyenda nos muestran que ese egocentrismo es una nimiedad que el ser humano no es, ni será, el centro del universo como se creía hace mucho tiempo y, en segunda, TODO, absolutamente TODO lo que hacemos tiene consecuencias.
Estas sensaciones me las brindó el Juego de BioWare que me provocaron tres días de desesperación, de mal dormir y mal comer. Así de profundo me adentré en el juego, la historia es desesperante o, por no encontrar mejores palabras, desconsoladora. Hay momentos donde simplemente quieres rendirte y largarte lejos pero estás tan inmerso en esa realidad y el peso de tus acciones es tal que a veces cuesta tomar una decisión porque sabes que todo podría depender de ellas… y todo termina dependiendo de ellas. Malditas decisiones.
La historia de una Leyenda.
Solo puedo levantarme de mi asiento y aplaudir de pie a la gente de Bioware pues una historia de este calibre parece que siempre fue pensada desde el principio o, en dado caso de no haber sido así, supieron adaptarse magníficamente, dejando a los fans con el Jesús en la boca -cómo dicen las abuelitas- a cada instante.
Hay una frase que le dicen a Shepard que me quedó muy presente: “Today is what matters and im not gonna waste it” Hoy es lo que importa y no voy a desperdiciarlo. Esto es parte de ese sentido de desolación del que les hablo, la búsqueda desesperada por recuperar el futuro o, más bien, el presente. La historia simplemente los dejará satisfechos, es constante, emocionante y, sobre todo, EMOCIONAL.
A final de cuenta, los “pecados”- por llamarle de algún modo- de la humanidad los han alcanzado, pues un caótico día 7 millones de personas murieron en cuestión de horas y eso sólo era el principio. A la semana más de 100 millones de muertes presagiaban el exterminio de la humanidad.
Shepard, cómo el nuevo mesías del universo, tiene ahora la misión de convencer a todo el universo de que esta guerra no es sólo de los humanos y, a base de “favores,” debe conseguir el apoyo de las demás razas para defenderse de los reapers.
Decisiones en un mundo caótico
El juego presenta muchas mejoras en cuanto a sus predecesores y, dicho de una manera simple, toma lo mejor de los títulos anteriores, lo pule, lo simplifica o adiciona y los hace algo mejor.
El sistema de decisiones es mucho más flexible que en los títulos anteriores, más real y es que nadie podía ser 100% bueno o malo, hay que tomar decisiones que nos parezcan bien.
Andar por la galaxia es algo que aún podemos hacer pero sin esa sensación de sentirse con la misión de explorar el universo interminable y que todo está más definido y hasta es más cómodo, pero hay que tener cuidado con el uso de los robots exploradores, o nuestros nos encontrarán rápidamente. Todo se trata de equilibrio.
Piensen bien las opciones que toman y aunque hay cosas divertidas cómo comentarios chistosos y hay cosas atrevidas como un baño sexoso (que si ustedes, cómo yo, eligieron a Shepard mujer, será un baño lésbico) y muchas cosas que le dan vida al juego y que, de alguna forma u otra, influyen al futuro del mismo.
Las misiones secundarias son variadas, van desde plantar cara a enemigos y borrarlos de la zona hasta reclutar a alguien en base al “sacrificio” de otro más.
El sistema de armas es algo interesante ya que se pueden personalizar como en el primer juego, pero no al nivel que tenía el juego original. Eso sí, ahora influye su peso y una variedad más de detalles que podría pasarme horas describiendo las diferentes opciones que pueden usar en las armas pero, en realidad, lo mío fue ser Vanguard, así que me concentré en el lanzamiento y en la pistola (sí, porque tiene poco peso y dispara rápido). Cada clase brinda experiencias de juego distintas y esto se traduce en un gameplay muy variado: cómo Soldier seguro será algo parecidísimo a Gears of war; cómo infiltrator, será algo distinto. Pero, en realidad, el Gameplay básico es similar para todos.
Hablar del Multiplayer, sobre todo a tan pocos días de lanzamiento es un poco apresurado, pero me gustaría decir que es bastante bueno, presenta una velocidad bastante aceptable para encontrar partidas y la experiencia se gana es en base a lo que haces. El sistema de créditos es harto funcional para obtener mejoras, en pocas palabras es una excelente oportunidad para probar las diferentes clases y aprender en cuál de ellas te sientes más cómodo.
La galaxia en todo su esplendor
Creo que Mass Effect aprovecha y saca todo el Jugo de la Unreal Engine, es como si la gente de Epic se hubiese encargado de este apartado y nadie lo habría dudado un segundo porque Mass Effect simplemente se ve precioso. Cada detalle, efecto de luz, partícula y el increíble espacio exterior… Todo se ve como si fuese una película, una de esas recreadas CGI. Las explosiones lucen magnificas, los atardeceres… simplemente un goce para la vista.
Supongo el único “pero” o la única exigencia que me agradaría en el juego es que los personajes fueran más expresivos que no lucieran como de plastilina aunque realmente no es algo que sea realmente trascendente.
Una Oda al universo.
La música es genial. Siempre he dicho que los mejores OST son los que no se notan, no por pasar desapercibidos por ser genéricos, sino aquellos que se mimetizan tan bien con el juego que simplemente los sientes parte de él y justamente así puedo definir el soundtrack de esta saga: simplemente está dónde y cuándo debe de estar, haciendo que todo sea mejor.
Así deberían ser todas las sagas.
Puedo decirles que el juego vale muchísimo la pena, cada centavo que gasten en él será bien invertido. Literal mente obtendrán, al menos, 20 horas de juego para historia principal y si añadimos sus respectivos “prueba y error”, así como las difíciles decisiones que deberás tomar, podrían enfrentarse a un monstruo de hasta 40 o más. Habrá grandes momentos, y me gustaría dejarles un par de speechs del juego como despedida:
“This war is brought us Pain, suffering and lost, but it also brought us together, as soldiers, allies, friends, this bind to ties us together is something that reapers will never understand its more powerful than any weapon, stronger than any ship, It cant be taken or destroyed, the next few hours will decide the fate of everyone in the galaxy, every mother, every son, every unborn child, they trust in you, depending in you to winning their future, a future free for the thread of the reapers. Expect no mercy, Show no mercy, you fight or you die.”
“Esta Guerra nos ha traído dolor, sufrimiento, pérdidas pero también nos trajo esta unión, como soldados, aliados, amigos. Estos lazos que nos unen es algo que los reapers nunca entenderán, es más poderoso que cualquier arma, más fuerte que cualquier nave, no puede quitarse o ser destruido. En pocas horas se decidirá el destino de todos en la galaxia, cada madre, cada hijo, cada niño no nacido, ellos creen en ustedes, dependien de ustedes para ganar su futuro, un futuro libre de la amenaza de los reapers , No tendremos misericordia, ¡No muestren misericordia! ¡Pelear o morir!”
Cómo sugerencia final jueguen los dos primeros títulos para entender la grandilocuencia de esta obra en su totalidad, no es una necesidad pero si quieren apreciar todos los pequeños detalles, háganlo. El título será una mejor experiencia.
Tomen en cuenta que el juego TARDA MUCHO en cargar así que, por amor de dios, INSTALEN el juego.