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Ludosity: publicar en el Wii U es más fácil que publicar en Steam

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Joel Nystrom CEO de Ludosity, el equipo detrás de Ittle Dew, un juego inspirado en TLoZ. Ha hablado en favor de la eShop en Wii U sobre el sistema de publicar juegos en Steam. Se suma a las ya muchas criticas de los desarrolladores independientes en contra de Steam Greenlight.

Hizo sus comentarios a NintendoWorldReport en el tema acerca de la eShop.

«Actualmente es más facil publicar en Wii U que en Steam,» el dijo. «La asunto con Greenlight uno no sabe, no hay muchas respuestas claras y parecen estar cambiando sus políticas, y su CEO dice una cosa y ellos están actuando de una manera diferente. Yo pienso que a muchos desarrolladores están inquietos por Greenlight actualmente.»

Nystrom también criticó a la Wii U por su interfaz, dejando en claro que hay muchos pasos innecesarios. Esto está en contraste con el método bastante sencillo de la publicación de un juego.

Estas son buenas noticias para Nintendo, si es que buscan ganar a los desarrolladores indies para darle un poco de vida a la Wii U.

Fuente:  VG247

El segundo Mojam resulta en 9 juegos

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El segundo Mojam, el proyecto de colaboración entre el desarrollador de Minecraft, Mojang y otros estudios independientes, ha logrado crear nueve juegos en el lapso de cuatro días. Estos estarán disponibles en Humble Bundle, con el objetivo de apoyar a la caridad.

De parte de Mojang, se crearon cuatro prototipos: Nuclear Pizza War, Endless Nuclear Kittens, Battle Frogs y Nuke the Dinosaurs Blueprint Prototype. Los demás estudios contribuyeron con un juego cada uno; Grapefrukt con Tektonic, Ludosity con Space Hunk, Oxeye con 3918, Vlambeer con Wasteland Kings y Wolfire con Low-light.

Actualmente, Mojang ya ha recaudado $472,000 dólares para las caridades Block to Block y Electronic Frontier Foundation, y se podrán aceptar más donaciones hasta el dos de marzo.

[vía polygon]

Mojang inicia su segundo Mojam

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Los desarrolladores de Mojang (Minecraft) han organizado nuevamente lo que llaman Mojam 2, donde se unen con otros desarolladores para crear juegos en tiempos récord.

Esta edición de Mojam comenzó el día de hoy y durará hasta el sábado. En estas 78 horas, Mojang se unirá a Grapefrukt, Ludosity, Oxeye Game Studio, Vlambeer y Wolfire Games para construir algunos juegos. Posteriormente, estos estarán disponibles en Humble Bundle, y las ganancias irán a caridad.

Mientras ellos desarrollan los juegos, es posible verlos en un livestream mientras trabajan, el cual esta disponible en este link.

[vía vg247]