Level 5

Escritor de Vagrant Story deja Level-5 después de 17 meses

Yasumi Matsuno, escritor de Vagrant Story, Final Fantasy XII y Final Fantasy Tactics, deja el estudio Level-5 (creadores de Professor Layton) después de 17 meses. A través de Twitter anunció su partida y agradeció a sus compañeros.

«Buenos días. El clima esta mañana en el centro de la ciudad es claro, 16 grados. ¿No se siente bien la cálida luz solar? Bueno, siento tener que reportar, debido a causas personales, que el próximo mes me iré de Level-5,» dijo.

«Habiendo terminado la producción de 3DSWare domésticamente y en Norte América y Europa, es un buen momento en cuanto a tiempo para retirarme.»

Continuó, «aunque fue un corto periodo tiempo, pude trabajar duro sin ningún error grave. Estoy extremadamente agradecido por las geniales enseñanzas que recibí de todos. Una y otra vez, muchas gracias. Planeo tomar un descanso por un rato. Gracias por su apoyo de ahora en adelante.»

[vía cvg]

Desarollador de Professor Layton vs Ace Attorney habla de la trama: juicios de brujas

Professor Layton vs Ace Attorney llegará al 3DS en Japón en noviembre, con una fecha todavía no lista para occidente. El creador de Phoenix Wright, Shu Talumi, ha informado acerca de la trama, la cual esta centrada en la cacería medieval de brujas.

Nintendo Life reporta que Takumi habló de la trama con OtonaFami y describe los problemas que tienen ambos protagonistas debido al ambiente medieval.

«Quise hacer algo que no podría hacer bien en la serie de Ace Attorney, y pensé, ¿No hay algo que también entraría en el mundo fantástico del Professor Layton? Entonces serán juicios de brujas, pensé.» explicó Takumi.

«Al respecto de los juicios, me imagine uno en un mundo medieval, y una imagen de falta de ley me llego a la mente, con gente gritando ‘¡yo lo vi!’ y ‘¡No es cierto!’ Esto parecía interesante para el juego, así que lo use.»

«Sentí que los elementos de aventura cinematográfica de Professor Layton no debían porque faltar. Creo que el elemento de misterio realmente esta concentrado en el concepto de juicios medievales de brujas.»

«Las cosas normales para el mundo moderno, como análisis de huellas digitales u otros métodos científicos no existen aquí. En cambio, eres lanzado a un mundo donde las reglas de la ciencia del mundo real no aplican, donde una bruja existe y usa magia para cometer crímenes.»

«En esta incomprensible situación, que vas a usar para construir tu lógica y como vas a defender a tu cliente? Encontrar un camino para voltear las cosas en total oscuridad, ese es el tema esta ocasión.»

«Por otra parte, Professor Layton es acerca de solucionar acertijos, y con el persiguiendo el secreto detrás del misterioso pueblo, tenemos una historia de dos niveles.»

¿Que opinan ustedes de Professor Layton? ¿De Phoenix Wright? ¿Creen que funcione esta historia crossover?

[vía vg247]

[Galería] Ni no Kuni: Wrath of the White Witch

Por fin vemos un poco de avance en Ni no Kuni, aunque apenas sean 14 imágenes con texto en inglés, es un alivio ver que ya van sobre la localización de este juego que llegará a nuestras manos en Enero próximo.

Está de más resaltar el estilo gráfico tan vívido que Level 5 ha impreso en este juego, ¿verdad? Ahora solo queda la maldita espera.

[E3 2012] Ni No Kuni saldrá el 22 de Enero en América y el 25 en Europa – Trailer

Al fin despues de retrasos y dudas por si salia el juego Ni No Kuni: Wrath of the White Witch por fin Namco Bandai y Level 5 anuncian que será el 22 de Enero cuando podremos comprar el juego en América mientras que el 25 de ese mismo mes sale para Europa. Ahora sabemos que no será hasta marzo o Abril sino el primer mes del año entrante.

A todo esto se libero un trailer de como luce este increíble juego:

Ni no Kuni podría tener secuela

Reporta Andriasang que el CEO de Level 5, Akihiro Hino, reveló en la más reciente edición de la revista nipona Famitsu, que su colaboración con Studio Ghibli podría ver una secuela si la versión internacional de Ni no Kuni: Wrath of the White Witch tiene éxito en el mercado.

Además, Hino está confiado de que Ni no Kuni puede llegar al éxito que pasados títulos del studio han obtenido y aclaró que el retraso que sufrió la versión internacional del juego se debió a que les tomará más tiempo el asegurarse de que la traducción esté bien lograda y aclaró que el juego contendrá más de un millón de palabras que requirieron se traducidas, adaptadas y finalmente dobladas.