Konami

Konami revela otro teaser de Pro Evolution Soccer 14

PES 14

Después de ver lo que es capaz de hacer -supuestamente- el nuevo motor gráfico de Electronic Arts, Ignite, era obvio que Konami no se iba quedar callado y hoy ha revelado un nuevo teaser para su próxima entrega de Pro Evolution Soccer.

Según reveló la compañía, sabremos más del juego en su conferencia del E3.

Konami: Lords of Shadow es el Castlevania más exitoso

Lords of Shadow

Lords of Shadow parece ser muy polarizante: O te encanta o lo odias completamente. Pero según estimaciones de Dave Cox, productor de la serie, este juego podría fácilmente considerarse el más exitoso de la franquicia.

Aunque no reveló cantidades exactas, Cox platicó con Destructoid y expresó su satisfacción con Lords of Shadow.  Según él, este juego es fácilmente el más exitoso de entre todos los Castlevania y estima que para la secuela puedan vender unos 3.5 millones de copias.

Konami aparte el 6 de Junio para su conferencia pre-E3

konami

Como ha sido costumbre en los últimos años, Konami también tendrá presencia “teatral” este E3 con su conferencia y ha dado a conocer que e levento se transmitirá el próximo 6 de Junio tanto en la página de Gamespot como en la aplicación para Xbox 360 y en la página de la compañía.

Si están esperando más noticias de Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, Castlevania: Lords of Shadow 2, que por fin digan algo de ese reboot de Contra o del nuevo Pro Evolution Soccer, vayan marcando su calendario.

[vía|Konami]

Revelada nueva información de Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania Lords of Shadow 2

La Official Xbox Magazine y la Official PlayStation Magazine del Reino Unido tuvieron la oportunidad de platicar con el equipo de desarrollo de Mercurysteam y conseguir algunos detalles más de lo que será Castlevania: Lords of Shadow 2 del cual, francamente, no conocemos mucho.

Lo primero que sacan al aire es algo que ya sabíamos desde hace varios meses: Lords of Shadow 2 será el capítulo final de la serie.

A mucha gente parece que le molestó la idea de que los puntos de anclaje -usados para colgarse de paredes o utilizar la Combat Cross a forma de columpio- fueran fácilmente identificables porque brillaban, estas pequeñas ayudas gráficas podrán ser desactivadas en dificultades más altas.

Uno de los detalles más cursis del juego eran las narraciones que había entre cada sección del juego en donde Zobek describía lo que iba pasando en la historia; estas secciones no serán necesarias debido a que la transición entre escenarios será inexistente en Lords of Shadow 2 y habrá, también, puntos donde podrás hacer uso de teletransportadores y dirigirte a puntos distintos del mapa del juego.

Si te parecieron cortas las batallas contra jefes del primer Lords of Shadow, en esta secuela habrá peleas más largas y, a la vez, más variadas.

Aun siendo que la cámara fija del primer título no fue para nada mala, en la mayoría de las ocasiones, ahora tendrás la habilidad de manipular la perspectiva de esta a tu antojo; pero si decides no moverla, ésta se comportará de una forma muy parecida a la del juego original.

El arma principal del juego cambiará, pues en vez de continuar con la Combat Cross, ahora utilizarás el Blood Whip, las Chaos Claws y la Void Sword. El primero de estos artilugios se manejar de forma muy similar al Combat Cross, cubriendo una gran área de efecto y pudiendo ligar ataques ligeros y fuertes.

La Espada te servirá para recuperar energía mientras atacas y las garras te permitirán romper escudos y defensas enemigas.

Los sistemas de magias y de vitalidad también cambiarán, pues en vez de seguir con las magias de Luz y Oscuridad del primer Lord of Chaos, ahora cambiarán al poder del Vacío (Void) y el del Caos (Chaos), respectivamente. La magia no se recuperará automáticamente, sino que deberás eliminar enemigos para poder recuperar sangre de ellos la cual utilizarás para poder desencadenar ataques mágicos.

También habrá una barra de “focus” que se irá llenando a medida que bloqueas o evitas ataques de tus enemigos y, una vez esté llena, tus adversarios comenzarán a sangrar cada vez que los golpees. Obviamente, cada golpe que recibas significará que esta barra irá vaciándose.

Por último, Drácula podrá utilizar control mental sobre algunos enemigos humanos e incluso convertirse en neblina para evitar ser detectado u obtener acceso a secciones escondidas del mapa.

[vía|CVG]

¿Por qué Metal Gear Solid: Legacy Collection no estará en el Xbox 360?

Metal Gear Solid Legacy Collection

Parece extraño que la Legacy Collection de Metal Gear Solid no llegue al Xbox 360, dado que la HD Collection sí estuvo presente en la consola de Microsoft. Pero, según Kojima, esto se debe a una razón.

“Me apena decir que no habrá una versión para Xbox 360 porque no existe una versión de Metal Gear Solid 4 para la consola. Para explicar esta situación solo basta decir que la cantidad de datos contenidos en ese juego es demasiado grande,” explica Kojima.

Para poner en perspectiva el tamaño de esta colección, deberá ser contenida en dos discos Blu-Ray y solamente para el cuarto título de la serie, el pasarlo a discos DVD, sería simplemente poco práctico.

Esto no significa que nunca vaya estar disponible para ningún Xbox, pues bromea Kojima asegurando que cuando la próxima consola de Microsoft se encuentre a la venta, bien podría ser la oportunidad para lanzarlo en esa plataforma. “Si sacáramos una versión de Xbox 360 sin Metal Gear Solid 4, entonces no sería la Legacy Collection.”

[vía|Kotaku]

Productor creativo de PES14 habla sobre las nuevas novedades del juego

PES2014

Parece que PES y Konami no se quieren quedar atrás y dan varias nuevas características para el PES 14.

El productor creativo Kei Masuda Pro Evolution Soccer 14 ha explicado por qué se espera que las nuevas características y FOX Engine de Hideo Kojima ayudarán a la última entrega de Pro Evolution Soccer brillara este año.

Hablando con la OPM, Masuda hablo de PES 14, “Nuestro objetivo final es permitir que usted gane con el equipo que usted ama. Si podemos hacer un gigante que mata es posible, es una gran diferencia a la FIFA “. También reflexionó sobre algunas de las áreas clave en las que PES se quedó atrás, gracias al interruptor entre PS2 y PS3, notablemente sobre todo en línea.

Y añadió: “Nuestros mayores luchas estaban con el juego en línea. A medida que avanzábamos a PS3, EA ha cambiado su motor, pero la nuestra se basa en el juego de PS2. Nosotros sólo hemos rozado en la animación y algunas de las características de AI “.

Pero este año será diferente, dijo, gracias al juego que se ejecuta en la Hideo Kojima FOX Engine, la física nueva “barycentre” que es donde cada jugador tiene la física realista del cuerpo dentro y fuera de la bola – más el primer toque y técnicas de control, una mayor campo de movimiento y mucho más.

Todo lo que nos dice Masuda suena a que tendremos al mejor PES que hay en el mercado. Y que no defraudaran a los fans que tanto los han apoyado a pesar de que FIFA va mucho mas arriba de ellos. Ojala pronto nos muestren algún video sobre como veremos el próximo Pro Evolution Soccer. ¿Ustedes que opinan, sera este el año de PES?

 

Se anuncia Metal Gear Solid: The Legacy Collection

252201-nnnnnnnn¿Esperaban otra colección HD de Metal Gear? no, bueno Metal Gear Solid: The Legacy Collection es otra colección HD de todos los juegos ya habían salido en la versión HD, ¿entonces que tiene de nuevo? lo que pueden encontrar es lo mismo que la Metal Gear HD Collection que salió hace un año, más la inclusión de Metal Gear Solid 4 con los trofeos, Metal Gear Solid: VR Missions ademas de dos novelas gráficas de Ashley Wood de manera descargable.

Por supuesto está versión va para los coleccionistas de la serie pues vendrá en su respectiva caja enorme el próximo Junio para América, exclusivo para

[vía Joystiq]