Konami

Kojima no tiene planes de vender licencias del Fox Engine

Fox Engine

Muy parecido a lo que sucedió con el id Tech 5 Engine  de id Software o el Limunous Engine de Square Enix, Kojima revela que su nuevo motor gráfico no se plantea para ser tecnología licenciable para studios foráneos a Konami.

Esto es justamente lo contrario a lo que había revelado hace algunos ayeres cuando se reveló la existencia del Fox Engine, pues Kojima adelantaba que podría ser “licenciable” para otros desarrolladores.

“Justo ahora es un poco difícil,” comentó Hideo Kojima a Gamasutra. “Mientras el motor gráfico ha sido compartido de forma interna en Konami, aún se requiere mucho trabajo para hacer que el Fox Engine alcance un nivel donde pueda ser vendido en licencias.”

De momento, explica Kojima, no se tienen planes para vender licencias para utilizarse a escuelas o alguna otra organización. Esto no quiere decir que no vaya suceder nunca, pero aclara que podría pasar algún tiempo antes que se pueda vender de esa forma.

Metal Gear Solid 5 será más erótico para “alentar el uso de cosplay”

Metal GEar Solid 5

 Sin mucho temor a las repercusiones feminazi que pueda engendrar esta decisión, Hideo Kojima aclara que si notas que la quinta entrega numerada de Metal Gear Solid es un tanto más sensual que los juegos anteriores, es un efecto totalmente intencional.

“Le he ordenado a Yoji [Shinkawa, director de arte para el juego] que haga los personajes más eróticos y lo logró,” comentó Kojima en su cuenta de Twitter. “Últimamente hemos hecho los personajes de esta forma.” Pero no solo esto, asegura Hideo que junto con el diseño va todo su trasfondo, su estilo de vida, nombre, forma de vestir y su personalidad.

Pero este efecto no es solo para efectos obvios de hacerlos más atractivos al sexo opuesto, sino para lograr que la comunidad se interese tanto en hacer cosplay de los personajes como en comprar las figurillas que saldrán de los mismos.

PES 2014 no tendrá lluvia ni estadios españoles

PES 2014

Malas noticias para los fanáticos de Pro Evolution Socceer, pues según revela el Community Manager de la compañía, la edición para este año del popular juego de deportes no contará con algunas características que uno podría pensar son intrínsecas de los juegos de futbol.

Para empeorar las cosas, asegura Adam Bhatti que debido a las negociaciones que Electronic Arts ha tenido con la liga Española de Futbol, los estadios de esa región debieron ser quitados del juego.

“La lluvia no ha sido implementada para 2014 ya que se tuvo que rehacer el juego desde cero para esta entrega,” comenta Bhatti, Communtiny Manager de Pro Evolution Soccer, en el Winning Eleven Blog. “Aunque sería relativamente fácil el implementar el efecto gráfico, se necesita implementar cómo este efecto climático afectaría el gameplay. Cosas como la pérdida de tracción en el campo, la forma en cómo rebota el balón y algunos otros efectos de la lluvia que cambiarían el balance del juego.”

Aclara Adam que para la próxima entrega estas características serían agregadas y que algo que les tomó totalmente de sorpresa fueron los acuerdos que EA logró con la federación española de futbol, pues de esta región no podrán agregar ningún estadio oficial, así como algunos otros dentro de las demás ligas europeas.

“Esta noticia nos llegó muy tarde, lo cual nos dejó sin tiempo para construir otros estados y poder remplazar lo que no podíamos usar,” según estimaciones de Bhatti, PES 2014 tendrá solo alrededor de 20 inmuebles disponibles.

Y para cerrar con broche de oro, esta restricción también agregará un candado más, ya que el editor de estadios no estará presente en el juego. “Este, para mi, es el golpe más grande,” revela Adam. “No puedo explicar a detalle qué pasó, pero esto en particular resultará en mayores esfuerzos a la hora de adquirir licencias para la siguiente entrega ya que el quitar un componente tan vital del juego como el editor, debido a asuntos legales y de licencias, sería quitarle el alma a PES.”

¿Puedes terminar Symphony of the Night en menos de veinte minutos? [Reto Langaria]

Synphony of the Night

Hablando de Speed-runs, hoy por la tarde les compartíamos el logro de Cosmos había hecho al terminar Ocarina of Time en menos de veinte minutos, ahora les mostramos lo que romscout logró hacer: acabar Castlevania: Symphony of the Night en menos de veinte minutos.

Romscout utilizó la versión para Xbox Live para lograr la hazaña y, aunque no logra un porcentaje de compleción muy impresionante, lo compensa con la rapidez que logra vencer al juego, sin mencionar la forma en que destruye al maestro del castillo.

 

Castlevania: Lords of Shadow 2 llegará en Febrero, disfruta de dos nuevos trailers

Castlevania Lords of Shadow 2

Konami y Mercury Steam la están haciendo mucho de emoción, con una fecha de salida cada vez más lejana, primero pensamos que saldría durante este año. Luego a finales, ahora sabemos que será el 25 de Febrero de 2014 cuando por fin podamos ver la finalización de Lords of Shadow 2.

Ahora bien, después de tener esta mala noticia, nos suavizan la caida con dos trailers que cronometran casi quince minutos de metraje. Uno nos pone en perspectiva con la historai del juego y el otro tiene puro gameplay y nos explica los sistemas del juego.

Se confirma versión HD de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fae

Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate HD

Hace unos días Play-Asia aseguraba que Mirror of Fate, la versión de Lords of Shadow que habría llegado exclusivamente al 3DS, tendría su versión HD y llegaría en Octubre al PlayStation 3 y Xbox 360; hoy Konami revela mediante su página de Facebook que esto resultó ser verdad.

La compañía espera que esta versión para consolas llegue el próximo 31 de Octubre de forma descargable tanto para Xbox Live como para PlayStation Network y aunque no hay precio confirmado, tampoco se ha revelado si habrá versión física del juego, o si la “colección en HD” de Play-Asia exista.

Lo que sí es bueno es que este acto intermedio, que se sitúa entre ambos juegos de Lords of Shadow, estarán disponibles en las consolas donde saldrá la segunda parte de la saga.

Se revela Castlevania: Lords of Shadow Collection, inclurá versión en HD de Mirror of Fate

Castlevania Lords of Shadow 2

Según revela la tienda PlayAsia, una versión en alta definición de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate podría llegar próximamente al Xbox 360 y PlayStation 3, como parte de una “colección” de la saga Lords of Shadow que incluiría también el primer título de la serie.

Esta supuesta “colección” llegaría en Octubre de este año a ambas consolas, a un precio de $34.90 dólares, trayendo consigo todo el contenido descargable que salió para el título original y un demo de Lords of Shadow 2.