Kojima Productions

El demo de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate llegará en dos semanas

Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate

Durante el Nintendo Direct de esta mañana, Nintendo reiteró que Mirror of Fate, el juego para 3DS de Castlevania: Lords of Shadow, tendrá demo y que llegará en dos semanas, el próximo 28 de Febrero.

Si aún no te decides si comprarlo o no, esta será una muy buena oportunidad de probarlo, pues dicho demo saldrá una semana antes del lanzamiento oficial del juego.

Mercurysteam: Otras versiones de Lords of Shadow no existirán debido a falta de recursos

Castlevania Lords of Shadow 2

Hace algunos días David Cox, productor de Castlevania: Lords of Shadow, reveló que la versión portátil de la franquicia -Mirror of Fate- podría llegar a otras plataformas algún día; hoy día el mismo Cox explica que esto sería muy poco probable debido a las limitantes de recursos y tiempo que tienen disponibles.

«La razón por la cual no llevaremos Lords of Shadow 2 al Wii U es porque no tenemos recursos para ello. Solo contamos con un número definido de gente trabajando en dicho juego.»

Aclara David que aunque utilizaron apenas 60 personas para completar el primero Lords of Shadow y no aumentaron mucho más para la segunda parte, requerirían 20 o 30 plazas para crear la versión para Wii U, lo cual terminaría afectando de forma negativa todas las versiones del mismo.

«Simplemente no tiene sentido hacerlo justo ahora,» asegura Cox.

En relación con traer Mirror of Fate a cualquier otra plataforma, David asegura que aunque tienen todo el material en alta definición todavía no tienen planes de hacer llegar el juego a otra consola que no sea el 3DS. «Por ahora no tenemos intenciones de crear una versión distinta. El juego está diseñado para jugarse con dos pantallas y utilizar las capacidades específicas del 3DS.»

Según él, no es raro que un desarrollador guarde material en alta definición para, probablemente, utilizarlos en algún otro proyecto a futuro.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate podría salir en HD… algún día

Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate

Si no tienes un 3DS y te mueres por jugar Mirror of Fate, la «secuela» de Castlevania: Lords of Shadow, en tu consola de sobremesa, quizá no todo esté perdido pues Dave Cox, Jefe de Konami en el Reino Unido y director de Castlevanis: Lords of Shadow, aclara que la compañía está abierta a la opción de hacer una versión «HD» de Mirror of Fate.

«Hemos hecho todo en alta definición,» explica Cox a CVG, «desde las texturas, todos los niveles, modelos en 3D con mucho detalle, todo; simplemente los hicimos caber en el 3DS.»

«De tal forma que hubo la necesidad de, ya saben, bajar la resolución de las texturas y todo lo demás para hacerlo caber. En MercurySteam tenemos una versión en alta definición en alguna computadora del studio.»

Según palabras de Cox esta versión podría algún día ser publicado porque, asegura él, «nos gustaría que todos pudieran jugarlo. Obviamente tenemos un acuerdo de exclusividad con Nintendo y nos han dado mucho apoyo para este proyecto.»

[VGA 2012] Castlevania: Lords of Shadow 2 – Trailer

Por fin se están dignando a sacar las versiones en alta definición de los trailers que se estrenaron el pasado viernes durante los Video Game Awars y me es muy grato compartirles el más reciente de Castlevania: Lords of Shadow 2.

Sé que podría parecer que la secuela no toma mucho en cuenta lo que sucedió al final del primer juego, pero… bueno, vean el trailer.

 

Kojima quiere ser más que el creador de Metal Gear

En una entrevista con EGM, Hideo Kojima dijo que espera que su legado vaya más allá de la franquicia que creó, Metal Gear.

«Admito que espero que mis empresas futuras se piensen más como ‘obras de Hideo Kojima’ en vez de ‘del creador de Metal Gear’. No he mostrado realmente al mundo que de otras cosas soy capaz. Esto podrá sonar pretencioso, pero no me gusta que piensen que soy, ‘el tipo de Metal Gear’. hay mucho más que puedo hacer.»

A pesar de eso, admitió que hay beneficios a trabajar en la franquicia. «Siempre he dicho que quiero trabajar en propiedades originales, pero Metal Gear ofrece muchos beneficios. El Fox Engine, por ejemplo, necesito mucho tiempo y dinero para ser creado. Solo pudimos desarollarlo porque era para el próximo Metal Gear. En el siguiente juego, introduciré conceptos que están dirigidos para propiedades intelectuales completamente nuevas usando la marca Metal Gear,» dijo.

Por el momento, el siguiente juego que se espera es Metal Gear Solid: Ground Zeroes.

[vía GI International]

Kojima Productions no quería dejar ir a Metal Gear: Rising

Ahora damos por sentada la participación de Platinum Games con la nueva entrega de Metal Gear, pero según revela un veterano de Kojima Productions, al principio no querían involucrarse con el studio creador de Bayonetta.

Según Yuji Korekado, quien estaba involucrado en el desarrollo de Rising antes de pasarlo a manos de Platinum, se sentía tan apegado al proyecto que no quería dejar de trabajar en él hasta hacerlo de forma correcta.

«Cuando Kojima Productions decidió enviar el juego a Platinum, fue un periodo muy oscuro. Había gente que había puesto mucho empeño en el juego y se sentían como en un hoyo negro,» explica Yuji. «Cuando nos visitaron para ponerlos al tanto del juego, me pidieron que fuera yo quien presentara el estado actual del juego y experimenté una emoción bastante compleja.»

Asegura Karekado que a la vez quería seguir trabajando en Rising, pero Kojima quería seguir adelante. «Fue muy frustrante,» asegura, «pero tuvimos que hacerlo.»

«Afortunadamente para mi, tuve la oportunidad de participar en el juego aún después de que se pasara a Platinum. Después me di cuenta que por fin podría superarlo y dejé todos los sentimientos encontrados y me dediqué a trabajar. La priemra vez que vi el trailer de Revengeance, me di cuenta que el juego era algo que Kojima Productions no sería capaz de realizar y me sentí muy feliz.»

Yuji concluye que, a pesar de todo, Platinum Games fue una gran decisión pues buscaban un studio japonés que se especializara en juego de acción para poder hacer de Rising un juego digno y aunque tuvieron que dar muchas conseciones, es algo que debía hacerse por el bien del proyecto.

«Platinum tiene control total sobre el desarrollo del juego, pero la dirección del mundo, la historia y los cinemáticos serán manejados por Kojima Productions. Tenemos pláticas todos los días para asegurarnos que la historia y el gameplay vayan de la mano.»

[vía|OXM|VG247]

Langaria Express [28 Septiembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net! – Media Molecule se encuentra en etapa de «Investigación y Desarrollo» para otra nueva franquicia – Comunidad de City of Heroes lucha por evitar el cierre del juego – Ex-trabajadores de RARE buscan hacer una «secuela espiritual» de Banjo-Tooie – La película de Metal Gear será protagonizada por Snake, Kojima la supervisará