Kojima Productions

Castlevania: Lords of Shadow 2 tiene ahora nuevo trailer

Castlevania Lords of Shadow 2

No se olviden que Lords of Shadow 2 está en camino y, aunque faltan todavía algunos buenos tres o cuatro meses para el 25 de Febrero, fecha de salida del título, MercurySteam nos trae un nuevo y dramático trailer.

Los anteriores trailers también han tenido su buena porción de drama vampírico, pero este por fin nos muestra en primer plano a Alucard, a Maria y el conflicto interno entre dichos personajes. Además, es incoherentemente corto… si lo comparamos con los larguísimos trailers anteriores de más de seis minutos.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD podría llegar también a la PC

Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate

Si les emocionó que el primer Lords of Shadow esté por llegar a la PC, pueden ir separando unos pocos dólares más pues hay la posibilidad que Mirror of Fate HD llegue también a la PC.

Según un tweet del productor de la serie, Dave Cox, donde aclaró que aunque el juego llegaría a la PSN y Xbox Live, la versión para PC no llegaría en la misma fecha. «Estamos viendo la posibilidad de llevar el título a la PC.»

Ya estando el primer Lords of Shadow en camino a la PC, no nos extrañaría que Mirror of Fate también haga el salto a dicha plataforma, ya que este juego es un puente entre ambos títulos principales de la serie.

Kojima no tiene planes de vender licencias del Fox Engine

Fox Engine

Muy parecido a lo que sucedió con el id Tech 5 Engine  de id Software o el Limunous Engine de Square Enix, Kojima revela que su nuevo motor gráfico no se plantea para ser tecnología licenciable para studios foráneos a Konami.

Esto es justamente lo contrario a lo que había revelado hace algunos ayeres cuando se reveló la existencia del Fox Engine, pues Kojima adelantaba que podría ser «licenciable» para otros desarrolladores.

«Justo ahora es un poco difícil,» comentó Hideo Kojima a Gamasutra. «Mientras el motor gráfico ha sido compartido de forma interna en Konami, aún se requiere mucho trabajo para hacer que el Fox Engine alcance un nivel donde pueda ser vendido en licencias.»

De momento, explica Kojima, no se tienen planes para vender licencias para utilizarse a escuelas o alguna otra organización. Esto no quiere decir que no vaya suceder nunca, pero aclara que podría pasar algún tiempo antes que se pueda vender de esa forma.

Metal Gear Solid 5 será más erótico para «alentar el uso de cosplay»

Metal GEar Solid 5

 Sin mucho temor a las repercusiones feminazi que pueda engendrar esta decisión, Hideo Kojima aclara que si notas que la quinta entrega numerada de Metal Gear Solid es un tanto más sensual que los juegos anteriores, es un efecto totalmente intencional.

«Le he ordenado a Yoji [Shinkawa, director de arte para el juego] que haga los personajes más eróticos y lo logró,» comentó Kojima en su cuenta de Twitter. «Últimamente hemos hecho los personajes de esta forma.» Pero no solo esto, asegura Hideo que junto con el diseño va todo su trasfondo, su estilo de vida, nombre, forma de vestir y su personalidad.

Pero este efecto no es solo para efectos obvios de hacerlos más atractivos al sexo opuesto, sino para lograr que la comunidad se interese tanto en hacer cosplay de los personajes como en comprar las figurillas que saldrán de los mismos.

Castlevania: Lords of Shadow 2 llegará en Febrero, disfruta de dos nuevos trailers

Castlevania Lords of Shadow 2

Konami y Mercury Steam la están haciendo mucho de emoción, con una fecha de salida cada vez más lejana, primero pensamos que saldría durante este año. Luego a finales, ahora sabemos que será el 25 de Febrero de 2014 cuando por fin podamos ver la finalización de Lords of Shadow 2.

Ahora bien, después de tener esta mala noticia, nos suavizan la caida con dos trailers que cronometran casi quince minutos de metraje. Uno nos pone en perspectiva con la historai del juego y el otro tiene puro gameplay y nos explica los sistemas del juego.

Se confirma versión HD de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fae

Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate HD

Hace unos días Play-Asia aseguraba que Mirror of Fate, la versión de Lords of Shadow que habría llegado exclusivamente al 3DS, tendría su versión HD y llegaría en Octubre al PlayStation 3 y Xbox 360; hoy Konami revela mediante su página de Facebook que esto resultó ser verdad.

La compañía espera que esta versión para consolas llegue el próximo 31 de Octubre de forma descargable tanto para Xbox Live como para PlayStation Network y aunque no hay precio confirmado, tampoco se ha revelado si habrá versión física del juego, o si la «colección en HD» de Play-Asia exista.

Lo que sí es bueno es que este acto intermedio, que se sitúa entre ambos juegos de Lords of Shadow, estarán disponibles en las consolas donde saldrá la segunda parte de la saga.

Se revela Castlevania: Lords of Shadow Collection, inclurá versión en HD de Mirror of Fate

Castlevania Lords of Shadow 2

Según revela la tienda PlayAsia, una versión en alta definición de Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate podría llegar próximamente al Xbox 360 y PlayStation 3, como parte de una «colección» de la saga Lords of Shadow que incluiría también el primer título de la serie.

Esta supuesta «colección» llegaría en Octubre de este año a ambas consolas, a un precio de $34.90 dólares, trayendo consigo todo el contenido descargable que salió para el título original y un demo de Lords of Shadow 2.

Habrá más juegos de Castlevania después de Lords of Shadow 2

Castelvania Lords of Shadow 2

El Studio Español de Mercurysteam ya dejó en claro que después de Lords of Shadow 2 estarían haciendo algo más fuera de su polarizante franquicia, esto no quiere decir que Konami vaya dejar ir la oportunidad de seguir publicando nuevos títulos de la serie.

Según una entrevista que Gamespot realizó a Dave Cox, productor de Lords of Shadow 2, aclara que Konami está viendo más allá de lo que se está logrando con esta segunda parte y espera hayan más juegos de Castlevania, aunque no vayan a ser desarrollados por Mercutysteam.

«Tenemos que planear y hacer las cosas de forma distinta. De igual forma que cometimos errores con estos juegos, también tendremos mejoras qué realizar para los próximos juegos. Creo que es un proceso de aprendizaje y los desarrolladores siempre aprenden cómo hacer las cosas mejor.»

Aclara Cox que el hacer que los studios roten de forma constante hará que las próximas entregas se sientan frescas y distintas, lo que no saben todavía es quién se encargará de «tomar el manto» tanto en su posición como productor, como la casa productora que estará detrás de los nuevos títulos.