Keiji Inafune

Inafune: la calidad gráfica no debe ser el enfoque en las nuevas consolas

Keiji Inafune

De acuerdo con una entrevista en NowGamer con Keiji Inafune, productor de Yaiba: Ninja Gaiden Z y conocido por el diseño de Mega Man, las consolas nuevas deberían concentrarse en gameplay innovador, en vez de mejores gráficas.

Inafune comentó que mientras él sintió presión para hacer que sus juegos se vieran mejores al pasar del PS2 al PS3, no cree que para la siguiente generación las gráficas sean tan importantes.

Explica, «como un desarrollador, me siento emocionado de aceptar el reto de hacer juegos para el nuevo hardware. Cuando se anunció el PS3, cuando la pasada generación se anunció, había mucho por hacer para que los juegos se vieran mejor. Realmente no siento esa presión ahora. No creo que debería ser lo más importante.»

Continuó, «debería ser acerca de encontrar nuevos tipos de juegos con las características que el hardware ofrece. Ese es el verdadero reto para esta generación. No es solo impulsar los gráficos, sino encontrar nuevas formas de interactuar con los juegos, encontrar nuevos tipos de juegos para ser creados para estas plataformas.

La entrevista completa se puede leer aquí (en inglés).

[vía polygon]

Inafune: La industria japonesa no está tan bien como muchos creen

Keiji Inafune

El diseñador de Soul Sacrifice, Keiji Inafune se ha mostrado preocupado por el estado de la industria japonesa de videojuegos, y ha llamado a los estudios del país a que salgan adelante y alcancen la grandeza una vez más.

En una entrevista con IGN, Inafune comentó, «algunos desarrolladores dicen que la industria Japonesa está bien, pero esas son visiones demasiado optimistas. Las palabras no son suficientes, necesitamos actuar y probarlo. A menos de que algunos títulos hechos en Japón lleguen al top 10 de juegos del año a nivel mundial, no lo habremos probado.»

Continuó, «Espero que los desarrolladores japoneses estén saliendo del estancamiento. Sin embargo, la realidad no es tan buena como quisiera que lo fuera. Yo veo que están empezando a notar el problema y que van a tener que hacer algo.»

Finalmente, Inafune dijo, «Ellos saben que tienen que aprender más de los juegos occidentales y crear juegos que vendan más en el mercado occidental. A pesar de eso, ellos no saben que hacer o como hacerlo. Todavía peor, su orgullo se interpone, evitando que ellos aprendan de desarrolladores de otras partes. Por lo tanto, terminan quedándose en el mercado doméstico en vez de uno global.»

[vía vg247]

Soul Sacrifice tendrá más de 10 bosses como DLC gratuito más episodios de paga

soul-sacrifice-characterKeiji Inafune director de Soul Sacrifice y quién trabajo en Capcom sabe que los jugadores se enojan porque les cobren material que ya viene en el disco por el cual ya pagaron, bueno pues Keiji tratará de hacer lo contrario al darnos 10 nuevos bosses como material descargable completamente gratis, aunque si lo piensan, ¿porque mejor no ponerlos en el juego de una sola vez?.

También se sabe que el juego tendrá nuevos capítulos descargables, los cuales si tendrán un costo.

Recuerden que el juego sale el 30 de Abril en América, exclusivo para PS Vita.

[vía Siliconera]

Langaria Express [18 Septiembre]

¡Bienvenidos a @langaria express y estas son las notas más relevantes de langaria.net!

– Inafune: El talento escondido de japón podría revitalizar la industria

– La película de Castlevania tiene «luz verde»

– No se planea una versión para consolas de Torchligh 2

– Team Ninja anunciará nuevo juego en el Tokyo Game Show

– Fundadores de BioWare anuncian su retiro

Inafune: El talento escondido de Japón puede salvar la industria

Mientras los desarolladores occidentales dan por sentado que trabajar en un juego les permite expresar su talento creativo, no sucede igual en la industria japonesa. En una nueva entrevista, Keiji Inafune, creador de Mega Man y antiguo líder de la división R&D de Capcom, reveló que la industria japonesa entierra el talento, pero él espera poder sacarlo a la luz.

«Hay muchos creadores talentosos en Japón, pero muchas veces no están en una posición que les permite usarlo o el desarrollador en el que trabajan no lo ha notado» dijo Inafune.

En Japón, muchos estudios independientes tienen poco peso en el diseño de los juegos, este sigue siendo dictado por sus socios externos de publicación, lo que causa que el talento de los studios sea oscurecido. Inafune opina, «yo creo que debe haber un sistema que les permita ser más creativos en su trabajo; eso los ayudaría mucho.»

Inafune dice que muchos de los desarolladores de hoy en día no recuerdan que alguna vez Japón dominaba la industria de los videojuegos a nivel global.

«La industria de los videojuegos Japonesa solía empujar a todo el mercado hacia adelante, algo de lo que mucha gente no esta consciente hoy en día. Creo que la experiencia que he ganado a través de todos estos años (en Capcom) puede ayudar a jalar gente que no esta familiarizada con esos tiempos fuera de la oscuridad» concluyó Inafune.

[vía gamasutra]

[Teaser] Keiji Inafune anuncia su sorpresa YAIBA: Zombies vs. Ninjas

Ayer se anunciaba que Keiji Inafune estaba preparando un secreto para el TGS pero hoy se revelo a traves de la nueva Famitsu que su proyecto secreto se trata de un juego de zombies llamado YAIBA que, según el, tratara de introducir los conceptos de Ninjas, Mechas y zombies dentro del juego, no se sabe mucho del juego ni siquiera para que plataforma pero todo eso se resolvera una vez que comience el TGS.

[ACTUALIZACIÓN] Se revelo por fin el primer video teaser del juego y podemos encontrar un juego beat ‘em up de ninjas contra zombies:

[vía AGB]

Keiji Inafune promete una sorpresa para este TGS

La mente creativa de los primeros Mega Man, Dead Rising y Lost Planet Keiji Inafune tiene una sopresa para este TGS que no está relacionada con su más reciente proyecto Soul Sacrifice el cual estará en el evento de manera jugable, ¿Será otro juego para el PS Vita al que tanta falta le hacen? o será su secreto más interesante, por lo menos para Japón, que lo que tiene guardado Capcom con su Monster Hunter 4 quienes aseguran también daran a conocer algo nuevo relacionado con la serie.

[vía CVG]

Inafune trabaja en conjunto con Level-5 para crear Guild02

Poco tiempo después de saber que Guild01 saldrás lanzado para la consola 3DS, nos revela Famitsu que hay un segundo juego en camino llamado Guild02, este juego involucra al tan hablado y últimamente muy ocupado Keiji Inafune.

El juego de Inafune te sitúa en un tanque miniaturizado de la segunda guerra mundial combatiendo contra insectos. La experiencia que tratará de imponer el juego es de soledad y suspenso.

El juego tendrá algún tipo de conectividad con su antecesor, aunque aún no se sabe muy bien que, se tiene preevisto que sea para poder desbloquear nuevas armas y cosas para mejorar tu experiencia y tu tanque.